
She'muel
31 posts




O mod Bully Online, que permitia aos jogadores jogar o icônico jogo da Rockstar no modo multijogador, foi desativado apenas um mês após o seu lançamento. O fim do projeto foi anunciado na comunidade oficial do Discord. Os desenvolvedores anunciaram que o Bully Online está sendo encerrado “permanentemente”: os servidores foram desligados, o código-fonte foi deletado e todos os dados dos usuários serão apagados permanentemente. A equipe enfatizou que essa decisão não foi tomada de forma leviana. Os motivos para o encerramento não foram oficialmente divulgados. O diretor do projeto, o criador de conteúdo do YouTube Swegta, prometeu dar mais detalhes sobre a situação em um vídeo separado posteriormente. Por enquanto, os desenvolvedores se limitaram a uma breve declaração, observando que esse não era o resultado esperado. Bully Online foi anunciado no outono e lançado em meados de dezembro. O mod apresentava mundo aberto, elementos de RPG, veículos personalizados e mais de 60 minijogos, e foi distribuído como um projeto de código aberto, permitindo que a comunidade participasse de seu desenvolvimento.



O mod Bully Online, que permitia aos jogadores jogar o icônico jogo da Rockstar no modo multijogador, foi desativado apenas um mês após o seu lançamento. O fim do projeto foi anunciado na comunidade oficial do Discord. Os desenvolvedores anunciaram que o Bully Online está sendo encerrado “permanentemente”: os servidores foram desligados, o código-fonte foi deletado e todos os dados dos usuários serão apagados permanentemente. A equipe enfatizou que essa decisão não foi tomada de forma leviana. Os motivos para o encerramento não foram oficialmente divulgados. O diretor do projeto, o criador de conteúdo do YouTube Swegta, prometeu dar mais detalhes sobre a situação em um vídeo separado posteriormente. Por enquanto, os desenvolvedores se limitaram a uma breve declaração, observando que esse não era o resultado esperado. Bully Online foi anunciado no outono e lançado em meados de dezembro. O mod apresentava mundo aberto, elementos de RPG, veículos personalizados e mais de 60 minijogos, e foi distribuído como um projeto de código aberto, permitindo que a comunidade participasse de seu desenvolvimento.




Ok, como vcs interpretam essa porra? sim, é o Naoya.

Silent Hill f writer Ryukishi07 says that series producer Motoi Okamoto explained to him that Silent Hill isn't a town but a phenomenon, when he asked about how the game could be set in Japan! gamesradar.com/games/silent-h…


cosplay ストリートファイター / 春麗




The Witcher 3 has and always had great combat. Genuinely never understood any of the criticism towards this combat system. it's very easy to control, and offers variety and challenge at higher difficulty levels. It never felt "clunky" to me.

Só vou tirar o cocô do camarão assim, Agora.













