@TenmaRH Ya veo pero quedaba bien el sistema por pokecubos ya que involucra un entrenamiento aparte
Y experimentar con ballas ya que así le dabas mas usos aparte de combate
@Chariotbeta1 Los stats de concursos van por EVs (vitaminas):
Carisma = Ataque
Dureza = Defensa
Dulzura = Ataque Especial
Belleza = Defensa Especial
Ingenio = Velocidad
@Chariotbeta1 Un año antes que la historia del juego, Nier tuvo que, ya sabes, con un PDF de Ciudad Costera, para poder comprarle medicinas a Yonah o moriría. La novela se llama "Red an Black", está en la guía"Grimoire NieR".
@pkmngrandorder Entonces sería la selección de singularidades y el mapa correspondiente con la selección del nivel bastante práctico haorras bastante. Sin la necesidad de hacer
Un mapa explorable tipo pokemon
Para cada singularidad
@Chariotbeta1 El sistema de historia (y la historia) será como en F/GO, aunque, por ahora, solo adaptaré la primera parte de la historia, que contiene las 7 Singularidades.
[NOTICIA DEL DÍA]
¡El sistema de Evolución (Ascensión) ya está listo!
Lo he simplificado respecto a F/GO.
La primera evolución requiere un objeto y la segunda, dos, requerirán pequeñas cantidades de cada objeto para evitar demasiado farmeo.