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@Cheon1986
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@Ssopi_Red 예, 반다이몰에서 산게 방금왔어요.
*박스아트, 자 설명 들어갑니다. 하나는 섬하1편 버전, 하나는 섬하 2편 키르케의마녀버전입니다.
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3D에서는 머리 볼륨감이 크면 클수록 머리카락을 두껍게 심는 방식으로 모델링하는게 아니라, 두상을 크게 만들어서 볼륨감을 발생시키는 쪽으로 보통 모델링 하는건가요?
Endnimistrator2026@aaak_Ellie
can u recognize #ArknightsEndfield #エンドフィールド
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@nstch_root_a Oh... this helps a lot!! Thank you so much for your feedback!
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@Cheon1986 It depends. Usually you just add the extra volume like a helmet. Though I have seen a few people just scaling up the head instead, I think it's less common though.
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@number_22333 오고곡... 그렇군요. 그림처럼 뒷공간은 상상에 맡겨버려서, 표현하지 않아도 되는 것 같은 생각도 드네요.
도움이 많이 되었습니다 선생님!
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@Cheon1986 뒤통수는 어케든 되는데, 앞머리 볼륨감이 너무 큰 경우 헤어캡을 씌워도 이마 헤어라인쪽의 이격을 해결하기 어려운 경우가 많더라고요
한국어
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두상은 머리카락으로 가려지는부분이라 리소스절감등 아예 모델링안하는경우가 있고
배포한 공식 모델도 이마까지만 만들어져있어서 옷보니까 ai생성인것같네요
HxxG / ホン🍡@Cheon1986
3D에서는 머리 볼륨감이 크면 클수록 머리카락을 두껍게 심는 방식으로 모델링하는게 아니라, 두상을 크게 만들어서 볼륨감을 발생시키는 쪽으로 보통 모델링 하는건가요?
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