HxxG / ホン🍡

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@Cheon1986

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[email protected] Katılım Ağustos 2012
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masa
masa@masa_14a_cs·
1/60 TX-ff104 ALYZEUS制作進捗 脚部をモデリング 可動とパーツ同士の関係性を確認しつつ #閃光のハサウェイ #ファンアート #アリュゼウス
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HxxG / ホン🍡@Cheon1986·
@tabakko 🫣🫣​いつも素敵なイラストを見させてもらっています!!
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ma ha@観測者❇️
ma ha@観測者❇️@maha_4232410·
@Cheon1986 わぁぁぁ!クスィーとアリュゼウス!! カッコイイですよね〜!✨
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HxxG / ホン🍡@Cheon1986·
@Ssopi_Red 예, 반다이몰에서 산게 방금왔어요. *박스아트, 자 설명 들어갑니다. 하나는 섬하1편 버전, 하나는 섬하 2편 키르케의마녀버전입니다.
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HxxG / ホン🍡@Cheon1986·
@THanexia チビという言葉を目にしたら、SD版のクスィーガンダムも欲しくなりました。
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NStCh//root(a)@Dokomi 5M32
NStCh//root(a)@Dokomi 5M32@nstch_root_a·
@Cheon1986 It depends. Usually you just add the extra volume like a helmet. Though I have seen a few people just scaling up the head instead, I think it's less common though.
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HxxG / ホン🍡@Cheon1986·
@number_22333 오고곡... 그렇군요. 그림처럼 뒷공간은 상상에 맡겨버려서, 표현하지 않아도 되는 것 같은 생각도 드네요. 도움이 많이 되었습니다 선생님!
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23호 / 23号
23호 / 23号@number_22333·
@Cheon1986 뒤통수는 어케든 되는데, 앞머리 볼륨감이 너무 큰 경우 헤어캡을 씌워도 이마 헤어라인쪽의 이격을 해결하기 어려운 경우가 많더라고요
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▫️
▫️@dep0sit0r·
두상은 머리카락으로 가려지는부분이라 리소스절감등 아예 모델링안하는경우가 있고 배포한 공식 모델도 이마까지만 만들어져있어서 옷보니까 ai생성인것같네요
HxxG / ホン🍡@Cheon1986

3D에서는 머리 볼륨감이 크면 클수록 머리카락을 두껍게 심는 방식으로 모델링하는게 아니라, 두상을 크게 만들어서 볼륨감을 발생시키는 쪽으로 보통 모델링 하는건가요?

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Ssopi _ ٩( ‘ω’ )و
Ssopi _ ٩( ‘ω’ )و@Ssopi_Red·
@Cheon1986 저 이번에 건담 아티팩트 6 뉴건담이랑 사자비 챙겨놨지요 조립만 하면 되는데 시간이 ㅠㅠ
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HxxG / ホン🍡@Cheon1986·
크시건담, 건프라군 어서오고
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HxxG / ホン🍡@Cheon1986·
このシーン、本当にかっこいい
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