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@CreamTabbySlot
●少しでも勝ちに近づく情報発信 ●実戦からの未解析部分の分析,予想 ●設定④高設定反対派所属
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これってこういう理由だったりしないかな
低設定シャッターなしを25%
高設定シャッターなしを15%
256までは設定差なしと仮定したら
シャッターある高設定の方が256で当たる割合が減って、256抜けの振分自体に設定差ないとしたら高設定のシャッターありの方が平均あべし遠くなる可能性あるかも


五目味噌@rockyou1945
転生の4ってガシャった時B天行く確率がエナガシャ(推定低設定)より全然高いんだけど1のガシャ0〜と比較して期待値高くなるんだろうか
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【悲報】
ヒカルさん、『ヒカルの一致団結』というイベント取材をやっている立場でパチンコパチスロに対する盛大なネガキャンをしてしまう
「僕はプライベートでギャンブルをしない。行きたくなる時はあるけど我慢してる。それを選んだら未来がないなって思うから」
passlotime.com/2026/04/09/pos…




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鬼の城の元ネタって桃太郎だよね?
鬼ノ城→鬼の城
吉備津彦命→キビツ
楽々森彦→ササ
犬飼健→イヌカイ
留玉臣→タマオ
多分ただの桃→桃&桃姫
鬼神界戦の時に白魔や忍者で100GクラスのロングCZ食らった人結構居そう。

豆スロ【パチスロ考察】@mameslokousatsu
カバネリの元ネタって桃太郎だよね? 菖蒲→桃太郎 生駒→犬 無名→猿 来栖→鳥 侑那→桃 吉備人→きびだんご 巣刈→おじいさん 鰍→おばあさん 名前の由来も調べるとそれっぽい( ˙꒳˙ )
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@jonepachi 有利区間に移行しなかったという判断を何でされたのかですが、非有利区間のレア役は全て有利区間移行契機役になっているからこそ、ここでのレア役は確定という仕組みにできているはずです。
なので少なくともこの🍒成立Gで有利区間突入はしているはず&確定おめでとうございます。
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@KINGHANA8787 @solanin_slot 横から失礼します。
それは恐らく4スルーの意味間違えて4回目の駿城の事言ってると思います。
と言いますのも5回目駿城のデータは1件もみたことがないもので。
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@ReverseInsert 今作周期当選は先決め濃厚ですよね。
鬼武者3やモンキーなど先決めが流行ってる感じに捉えてそう作られたのか、内規を通す都合上で出玉設計としてその方が都合が良かったのかとか何かしらの理由はありそうですね。
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@CreamTabbySlot 規定2種はありそうですね!
あとは旧作で周期はG数到達時ガチ抽選を謳っていたのに「一、二、四の廻に兆し有」の様な示唆増えたのが違和感凄くて下記みたいなシナリオ管理も想像しています
「低高低高低E」
「高高低高E」
「低高低E」
「低低低E」←上位後選択率高
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@7373mirionkun 引いたタイミング別に
・通常時→真鬼斬
・鬼斬前兆中→真鬼斬ストック
・鬼斬中→AT当選
・AT本前兆中→+100Gスタート
慶さんが引いたタイミングは通常時か鬼斬前兆中ではないですか?
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カバネリアタック中のチャンス目
→1/6.1
通常時ナビ高確率中のチャンス目
→1/6.3
この0.2の違い、通常時に一体どのチャンス目が隠されてるのか気になってます。
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【甲鉄城のカバネリ 海門決戦】 前作との変化を確認 ●出玉設計の変化 高設定微不遇→高設定弱優遇 400枚少々→500枚⤴︎(暫定) ●初当り ①237→254 ⑥151→195 大幅⤵️ ST①408→422 ⑥290→318 ●ST当選割合 高設定不遇→高設定微優遇 マイスロが親切で画面やボイスもカウントしてくれる。
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この枚数経済は前提条件の精度の変化で現在進行形で変化してますw
本日修正分で現在は
①485枚〜⑥550枚(初当りボーナス除く)
初当りボーナスを含める場合は
①580枚〜⑥650枚 位でしょうか。
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【甲鉄城のカバネリ 海門決戦】 前作との変化を確認 ●出玉設計の変化 高設定微不遇→高設定弱優遇 400枚少々→500枚⤴︎(暫定) ●初当り ①237→254 ⑥151→195 大幅⤵️ ST①408→422 ⑥290→318 ●ST当選割合 高設定不遇→高設定微優遇 マイスロが親切で画面やボイスもカウントしてくれる。
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@dejikame_blog 実は...
連続演出中の(対応役の)複合チャンス目は成功って意味だったりして...当たり前だろ!って言いたくなりますけど。
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