Criogenz

27.8K posts

Criogenz banner
Criogenz

Criogenz

@Criogenz

-_-

Katılım Mayıs 2009
426 Takip Edilen485 Takipçiler
Criogenz
Criogenz@Criogenz·
в местной столовке есть эль Boltgun с крепостью 4.0000% бахнул за империум человечества
Criogenz tweet media
Русский
0
0
0
27
Criogenz
Criogenz@Criogenz·
В начале года ездил в Warhammer World в Ноттингеме, с огромным удовольствием разглядывал все диорамы и мельком посмотрел на идущие игры
Criogenz tweet mediaCriogenz tweet mediaCriogenz tweet mediaCriogenz tweet media
Русский
1
0
1
38
Criogenz
Criogenz@Criogenz·
@flowerflavor думаю о геймдизайне эпохи стоит судить после конца эпохи, но пока что поколение пс5 ассоциируется с сервисными играми и опен ворлд дрочильнями, это впрочем не очень сильно отличается от поколения пс4, просто на пс5 это быстрее грузится
Русский
1
0
1
51
абсолютная апатия
Оч популярное мнение - что Прагмата ощущается как игра поколения пс360. В связи с этим вопрос: а что такое геймдизайн эпохи пс5? Чем он отличается от эпохи пс4?
🌘ʀᴇᴠᴇɴᴀɴᴛ⚡@revenant_MMXX

After sinking some time into Pragmata, I have to say I'm really pleasantly surprised. Putting aside all the hype about Diana, the game itself really is a throwback to 6th & 7th gen third-person action game design. It scratches the itch for that era of gaming in the same way actual retro games do. Ordinarily, you'd need to play games from that era to have a similar experience. Biggest criticism I've seen is that the combat is "repetitive," but I don't see this as a negative at all. Current-gen single-player games are too reliant on novelty and "hype moments," amounting to forced "variety" that doesn't form a cohesive experience. Pragmata's combat loop rewards your attention and reflexes, you actually have to be conscious of positioning and the game doesn't feel like it's on cruise control. There's no auto-targeting and no rigid over-the-shoulder camera lock. It actually expects something of you as a player. You get into a groove, you learn enemy behaviors and get into a flow that feels like there's room for you to refine your play. It reminds me very much of the original RE4, which had a similar loop of stunning/downing enemies before finishing them off with flourishes. RE4 was very "repetitive" as well, but getting into that groove, upgrading Leon's weapons, playing around with different loadouts, etc. was what made it satisfying to play. Pragmata brings that back in way that I'd never have expected from a AAA publisher in 2026. Boss designs are also really fun. I haven't finished it yet, but I hope there's some kind of boss rush mode or that one will be added. As for the level design, it's pretty much tailor-made for me and the kind of single-player experience I want. The levels are mostly linear, but are sort of structured like dungeons in an adventure game. Lots of nooks & crannies to find extras, lots of optional areas that you can totally ignore if you want to just get on with it, or can be revisited later with new abilities. Mercifully, the game also doesn't force too many cutscenes on you. The story isn't heavy-handed or presented in a "cinematic" way, you just get very brief cutscenes in between the action. There's a little bit of walk & talk at the very beginning, but after that the entire game progresses on your own terms. It really sells itself as replayable in the way 6th/7th gen single-player games did. For once, I am actually excited to see a company as big as Capcom taking a risk on something like this, not just on a new IP, but on this kind of game. I am very pleasantly surprised at how much I'm enjoying it, and at the fact that a game like this would even be developed today. I don't like putting numerical ratings on games, it feels tedious to me, but this is definitely a game that I'll revisit the same way I still revisit old games from the era being called back to. It's classic "games as games first" design, and in 2026 that's truly experimental and risky. I'm really happy that the game has sold so well, because it hopefully means that we'll get more of this.

Русский
20
2
13
4.6K
TopoR
TopoR@TopoRUS·
Уголок для чтения книги помог снова начать читать, теперь надо такое же провернуть и с VN на деке 😀
TopoR tweet media
Русский
4
0
54
1.2K
Criogenz retweetledi
Mick Gordon
Mick Gordon@Mick_Gordon·
Six years of The Only Thing They Fear Is You. 🔥 Shoutout to all the amazing people who have covered, jammed, joked, memed, remixed, recreated, reimagined, and celebrated it over the last six years who I couldn’t fit into the video. 🙌 Tag your favourites below 👇✨
English
217
3.5K
17.3K
484.8K
Criogenz
Criogenz@Criogenz·
В Slay the Spire 2 очаровательные плейсхолдеры некоторых артов
Criogenz tweet mediaCriogenz tweet mediaCriogenz tweet mediaCriogenz tweet media
Русский
0
0
2
122
Criogenz
Criogenz@Criogenz·
@ave_LorD согласен, я когда в кино шел ничего не знал и не ждал, а в итоге отличное экшн кино получил
Русский
2
0
0
46
LorD
LorD@ave_LorD·
Совершенно неожиданно, но я бы сказал, что этот лучший хищник после первого, мне когда-то в юности нравился второй еще, но сейчас его невозможно смотреть, тут же поменяли жанр и перспективу, немного приземлили все, кучу креатива, очень крутая музыка и годный экшн. Вау
LorD tweet media
Русский
1
0
4
59
Criogenz
Criogenz@Criogenz·
TGA крутая по анонсам, но обидно за Kingdom Come 2, которую прокатили с РПГ года.
Русский
0
0
2
65
Criogenz
Criogenz@Criogenz·
@flowerflavor да там пока десяток рецензий, надо через месяц смотреть, но там все равно ниже 90 наверняка не будет
Русский
0
0
1
206
абсолютная апатия
Вот эти 100 баллов силксонгу на опенкритике - ещё одно свидетельство морального банкротства игровой прессы. Конъюнктура диктует, хайп диктует.
Русский
7
0
29
3K
Criogenz retweetledi
hue
hue@carls_hue·
ZXX
77
7K
57.1K
833.8K
Criogenz
Criogenz@Criogenz·
@zavtracast ясно, играем через год, когда все поправят
Русский
0
0
1
96
Завтракаст • подкаст
Team Cherry сделает Hollow Knight: Silksong немного проще — авторы готовят первый патч, который выйдет в середине следующей недели. Помимо исправлений багов там немного снизят урон у начальных боссов Мурвинга и Сестры Сплинтер, а также от мобов Sandcarvers. Кроме того, авторы понизят цены на станции и скамейки и повысят награды за доставки.
Завтракаст • подкаст tweet media
Русский
2
0
5
1.5K
Criogenz
Criogenz@Criogenz·
@Shinaar мне там все время "буффонада" слышится
Русский
1
0
1
18
Criogenz
Criogenz@Criogenz·
Впервые прошел полностью оригинальный Hollow Knight. До этого пару раз доходил до середины примерно и бросал. Отличная метроидвания с очень интересным лором, миром, остом и почти идеальной прогрессией. В 45° simulator пока что залетать не очень хочется.
Русский
1
0
3
185
Criogenz
Criogenz@Criogenz·
Классный мини-концерт с живым исполнением саундтрека Hollow Knight youtu.be/cJ83xWGtQtg?si…
YouTube video
YouTube
Русский
0
0
1
161
Criogenz
Criogenz@Criogenz·
@ov_ov так что отговаривать, оно хорошее
Русский
0
0
2
45
Dragonmaster Alex
Dragonmaster Alex@drgnmstr_alex·
пацаны, контент. проходя по порядку все метроиды заметил приколюху, но не знал как вам её показать не упоровшись видеомонтажом
Русский
4
4
20
883
Andrei Apanasik (🐱, 🔪,геймдев и игры)
В договоре прописано, что не могу завести домашнее животное. Договор закончился, хотел попросить владельца хаты убрать пункт из нового договора, т.к. хочу котика завести. Ответ убил 🥲 При этом он киприот, не говорит по-русски, впервые вижу от него сообщение через переводчик.
Andrei Apanasik (🐱, 🔪,геймдев и игры) tweet media
Русский
153
8
2.4K
225.8K