Critique Ludique / 1 follower = 1 critique jds

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@CritiqueLudique

Je vais écrire des tweet-critiques de #j2s, jusqu'à ce que j'en ai autant que de followers. Au moins ça change des bloggers. Compte tenu par @LePionfesseur

Katılım Şubat 2022
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[NOUVELLE ÉMISSION] Je fais mes premiers pas dans l'émission "C'est comme la Confiture" chez PunchBoard où on va vous parler d'art de l'illusion 🎩🃏💫 En live Vendredi 17h30, sur twitch.tv/punchboardleme… Partages appréciés, on est une toute jeune émission !
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Vous savez comme j'aimerais plus de critique dans le monde ludique ? Je ne suis pas peu fier d'avoir participé au dernier Un Jeton dans la Mare où l'on enchaîne les critiques #j2s mais sans trop se presser quand même
Proxi-Jeux@ProxiJeux

📻 Un jeton dans la mare Nouvel épisode de notre émission de critique sur des #j2s sortis récemment 😉 Au programme : - Refuge 🌳 - Dungeon Exit 🗝️ - Filets au Fish 🐟 - Duck & Cover 🦆 - For a Crown 👑 - Backstories : Les Noces d’Émeraude 💎 #podcast ▶️ podcast.proxi-jeux.fr/2025/02/un-jet…

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Order Overload La tête sur la table, les yeux fermés, le cerveau qui chauffe Un exercice de mémoire silencieux et collectif Un jeu à performance, on étire le plus possible notre palais mental, on optimise les connexions, on va toujours plus loin, toujours plus profond
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Star Wars : Unlimited Magic a engendré une armée de clones médiocres qui oublient l'essence des JCC originel : l'affrontement psychologique et la gestion du tempo Ces clones copient les mécaniques mais sans vitalité, ils sont parfaitement neutres et SWU marche parmi leurs rangs
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Zombicide Left 4 Dead en jeu de société On est submergé, on loot hasardeusement et on fonce dans la mêlée C'est plein de petits calculs un peu chiants mais à la fin on a le plaisir du jeu d'arcade, celui d'observer la spécificité des situations qui se retournent en permanence
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2 Pommes 3 Pains Tout est fait pour qu'on se mélange les pinceaux Sauf qu'il oublie le plus important : permettre de se planter. Le flou de l'arbitrage laissé aux joueurs va ainsi casser tout le principe Une blague avant d'être un jeu du coup, un produit marketing, un prétexte
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@Diogo_Femto Ahlala c'est toujours les mêmes excuses. Tu monteras jamais le niveau si ton excuse c'est de dire qu'ici le niveau est bas. Mais soit. PS : Apparement la critique de la critique n'est pas prête non plus à se faire critiquer ;)
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Diogo Cardoso / Femto
Diogo Cardoso / Femto@Diogo_Femto·
@CritiqueLudique Ce n'est pas le bon lieu pour la discussion ou le débat. On fini par ne pas se comprendre et ça s'envenime pour rien. Donc oui je reste sur l'humour et les gamineries (je suis un grand enfant) . Si tu me croises en festival je suis pas contre une discussion 👍
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@Diogo_Femto Moi je suis ouvert si tu veux : A) Avoir une discussion B) Débattre de si ce jeu est bon ou mauvais C) Expliquer pourquoi tu trouves ma critique bonne ou mauvaise Mais si tu veux en rester aux gamineries rhétoriques de réseaux sociaux on restera chacun dans notre médiocrité
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Littoral Une mise en scène qui claque (clac !) mais un gameplay et une ergonomie qui tombent à l'eau Des effets tordus pour rien et un game design peureux, qui n'ose jamais sortir de sa coquille pour voir ailleurs Alors que nous on les connait bien les sensations des mini-euro
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Revolver Noir La version minimaliste et moderne de "Vous êtes l'As des As" Un combat de déduction serré comme un Love Letter, avec une narration de FPS Ca en devient dommage et incohérent d'avoir si peu dynamisé les tirs, on passe plus son temps à poser des pièges au final
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Kremlin Une sorte de Junta qui capte toute notre attention car on agit un peu partout Ca s'entretue, ça intrigue, tout se renverse en permanence par les pures décisions des joueurs Et on rit de voir comme ses politiciens sont manipulables et comme leur veste se retourne vite
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KuZOOka Un Perudo coop qui place les points de Game Design très précis pour réussir à créer des dilemmes, un esprit de groupe et cette sensation de roguelike où l'on y arrivera à force de répétition L'assemblage va au-delà de l'exercice de style, c'est une symbiose mécanique
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jeffroi
jeffroi@jeffroi·
@CritiqueLudique Bah je vois pas pourquoi ? On fait les machins totem, ensuite la première carte (a gauche)on score cf toutes les autres cartes qui restent, on l'enlève, la 2ie avec les cartes restante, on l'enlève et ainsi de suite jusqu'a la dernière ? Je vois pas où ça coince?
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Faraway L'important n'est ni le chemin, ni la destination, c'est le retour On joue sur deux dimensions qui partent des sens opposés, chacune avec son mini-jeu S'il rentre dans la catégorie des jeux contre-intuitifs, il reste scolairement sur des scorings à typage de cartes
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