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⚽ FOOTBALL —— 链上 2026 世界杯 0x019de8e5ad884c016113e24b985cb524fab07777 48 国 · 144 球员 · 192 条联合曲线 https://t.co/SrlQO5TsvG 发射 · 总量 10 亿 · 无增发无预留

Katılım Mart 2015
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📢 链上世界杯 FOOTBALL —— 全部核心合约已在 BSCScan 开源 ✅ FOOTBALL 代币 0x019de8e5ad884c016113e24b985cb524fab07777 ✅ PitchTreasury(4% 税金库) 0xf4b795db84e1fce31396e8ab31f323498b1b997a ✅ CountryPackOpener(国家包) 0x70f826A599f16fEf8aACeBC107502519D3Eae756 ✅ PlayerPackOpener(球员包+VRF) 0x7333F2DF7B225a10e5b95BA6b5D8d9dbFe0902cd ✅ PitchRegistry(地址簿) 0x26Fd13370eAc39d939E5ac2458b8836D292b34C7 ✅ PlayerMigrator(1:1 兑换) 0x5e6CCA452993204960b91c1BD3620aF8Fd33ba65 任何人都能在 BscScan 上读完整源码 — 包括: • 包价、税率、销毁百分比(代码里写死) • 50% 冠军储备 / 50% 持包分红 的分配规则 • VRF 公平开包逻辑(Chainlink 直接喂随机数) • 1:1 球员代币兑换流程(burnFrom 旧币 + mint 新币,比例硬编码) 两个工厂(CountryFactory / PlayerFactory)由于球员曲线修复重部署时改过 BscParams 常量,内嵌子合约元数据哈希对不上 BSCScan 的精确比对,显示"未验证"——但所有真正影响用户资金的逻辑都在已开源的 PackOpener / Treasury / Migrator / Registry 里。工厂只负责 `new` 子合约,没任何隐藏逻辑。 不信代码就别玩 ✊
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DEX 已更新 晚点上CG
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dexS 已付款
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GOALLLLLLL!
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球员开包教程 开包页 → 点「已上线 · 开球员包」标签 → 点阿根廷 → 进入球员包开包页 在球员包页面: 连钱包 选数量 → 开包(每包消耗 1 枚阿根廷代币) 等 Chainlink VRF ~30–90 秒 点「领取」→ 随机揭晓 队长/巨星/新星,每包铸 10 枚球员代币
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已售 17,009 / 18,000 最后1000个包
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还差3600个包阿根廷满了
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@DELPHIbsc 球员在哪里开包,我换了国家队的包
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整体结构:两层资产 FOOTBALL(货币) ↓ 买国家包 国家代币(48 国,如 阿根廷/巴西/法国…) ↓ 开球员包 球员代币(144 名,每国 3 名) 48 条国家曲线 + 144 条球员曲线 = 192 条曲线。 第一层:国家包 → 国家代币 用 FOOTBALL 买国家包,每包 3,519 FOOTBALL 每包烧 5%、95% 进该国曲线储备 每包铸造 1 枚国家代币(例:买阿根廷包 → 得 1 枚 ARG 代币) 每国上限 18,000 包,7 天窗口 窗口结束(满或到期)→ 国家曲线激活 → ARG 代币可在曲线上买卖 第二层:球员包 → 球员代币 「球员」是什么:每个国家有 3 名球员,代表 3 个稀有度档位 —— 角色每国包数代币上限/国稀有度队长 Captain150 包1,500 枚普通巨星 Best50 包500 枚最稀有新星 Rookie250 包2,500 枚常见 每国合计 450 个球员包。48 国 × 3 角色 = 144 名球员。 怎么开球员包(必须在该国国家曲线激活之后): 用 1 枚国家代币开 1 个球员包(不是用 FOOTBALL) Chainlink VRF 链上随机 —— 你不知道会抽到队长/巨星/新星,纯随机 每包铸造 10 枚对应角色的球员代币 两笔交易:开包(交国家代币+请求VRF)→ 等 ~30–90 秒 → 领取(揭晓+铸币)
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#腾讯会议:559-667-387
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已拆13,340 / 18,000包
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⚽️ FOOTBALL —— 把整届 2026 世界杯搬上链 48 个国家,144 名球员,192 条联合曲线。一种代币进,一种代币出。 FOOTBALL 是 flap.sh 发射的代币,总量固定 10 亿,无增发、无团队预留。它是整个协议唯一的硬通货。 🎟 两个阶段,逐国进行 1️⃣ 开包窗口 —— 每个国家最多 18,000 个国家包,用 FOOTBALL 购买,每包铸造 1 枚国家代币。包价的 5% 当场销毁,95% 注入该国曲线储备。窗口满 18,000 包或开窗满 7 天后封盘。 2️⃣ 曲线交易 —— 封盘后,该国的联合曲线上线。价格随供应量沿渐近线单调上涨,永不到期。每一笔买卖再销毁 5%。 🎰 球员包 · 链上随机 封盘后用国家代币开球员包:每国 450 包(150 队长 / 50 巨星 / 250 新星),由 Chainlink VRF v2.5 链上随机抽取角色,每包铸造 10 枚球员代币。 💰 这才是关键 —— 买包就能分红 FOOTBALL 是 4/4 税代币。每一笔买卖的 4% 自动换成 BNB 打进金库合约,金库把每笔进账拆三份: 50% → 冠军储备回购主和冠军币 50% → 分红,按你买过的包数加权,BNB 随时可领 买过包的人,持续吃整个协议的交易税分红。 🔥 销毁飞轮 买包 5%、曲线买卖 5%,FOOTBALL 单向流入销毁地址。流通量只减不增。 无团队、无增发、无升级、无退出。合约部署即定局 —— 这颗球,永不停转。 🌐 footballflap.online
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现在价格低 洗走一波纸手 可以去拆包拿分红 然后等阿根廷曲线打满起飞!
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蝴蝶官方发射的有后门 直接去喷蝴蝶可以吧
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代码到底有没有后门 游戏合约:真·无后门 ✅ 国家/球员代币:mint 只有曲线能调,minter 一次性锁死、永不可改,硬顶 20,000 枚。dev 无法增发。 192 条曲线:没有任何 admin 提款 / 暂停 / 升级函数。FOOTBALL 储备只能靠 sell()(烧代币)取出。dev 碰不到。 工厂:已 finalize 锁死。开包合约:无 dev 提款;activateCountry 谁都能调但卡死条件(你刚才让我开阿根廷曲线我都开不了,就是证据)。 → 玩家的钱(国家/球员代币、曲线储备)dev 拿不走。这部分是真的。 二、"后门"指控的真正来源(大概率是这个) 合约没验证开源 —— CountryFactory、开包合约、192 条曲线在 BscScan 全是未验证。用户把币转进看不到源码的合约,必然喊后门。这是硬伤。 等下就去把这个开源了
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