でーもん

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@DEMONfez

バイクとスノボとキャンプ。

Katılım Mart 2012
414 Takip Edilen219 Takipçiler
でーもん
でーもん@DEMONfez·
とりあえず闘魂は最適化がされるまで様子見。最適化された後で対戦相手がいればって感じかな。
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でーもん
でーもん@DEMONfez·
受け身は本当にめんどくさい。アシストでフォローしろって事なのは分かるけど、前受け身が確定で取られる事もあって、それで色々と制限されるのがだるい。
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でーもん
でーもん@DEMONfez·
前後その場受け身でフレーム変わる。移動量も大きいのでセットプレイは安定しない。 持続の長い共通システムの当て身。 攻めているのにストレスが強い。
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でーもん
でーもん@DEMONfez·
闘魂はもう少し固めというか、攻めを強くしてくれないかな。守りが強すぎて立ち回りのラッキーパンチや、相手が動くと思って何となく押した始動からしかコンボいけん。 強い崩しもアシストのガード硬直が短くて作れない。能動的に崩せる手段が欲しい。
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でーもん
でーもん@DEMONfez·
@paooon_elephant 仕事前にクタクタになっちまう。こちとら散歩を5分だけしとる。
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舞の海
舞の海@paooon_elephant·
いつもより30分早起きして、仕事前にエアロバイクとリングフィットして健康バディを手に入れよう!ということで本日スタートしました。 汗だくのまま業務開始してエアコンで汗がキンキンです
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でーもん
でーもん@DEMONfez·
交代表裏のためにミズマーベル練習したけど空ダないのきついな
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でーもん
でーもん@DEMONfez·
ダメだと思った数時間後にはやりたくなってくる闘魂。麻薬か?
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でーもん
でーもん@DEMONfez·
マーベル闘魂、画面めっちゃ見づらいし熱帯だとすごいロールバック0Fでもカクついて見えるからだめだこれ
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でーもん
でーもん@DEMONfez·
マーベル闘魂のマジックの表裏セットプレイです。コンボでゲート設置した後は着地してからではなく降り際にアシストと一緒にワープしないと相手の暴れとかに負けてしまいます。 #Magik #MTFS
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でーもん
でーもん@DEMONfez·
ちなみにワープのタイミングを遅らせれば裏ワープなのに表ガードになる。ガードされたら画面端背負うからやる意味あんまないけど
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でーもん
でーもん@DEMONfez·
マーベル闘魂のマジックの表裏セットプレイ画面端編。崩しで使わない余りがちな2アシを活用していけ。1アシでもいけるけど、画面維持ができない。画面端は追撃猶予時間の長い2アシがよさげ。 #Magik #Tokon
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でーもん
でーもん@DEMONfez·
ガーキャン返しは普通に反応が遅れて意識せずにパーフェクトになってる。音ゲー要素いらんだろこれ。
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でーもん
でーもん@DEMONfez·
崩し方がほぼゴボだったの笑う。めっちゃディレイ効くから投げを臭わせながらディレイ小足で相手の行動を潰していく感じ。でもそうすると無敵に負ける。小技から投げがキャンセル効くのもゴボっぽい。着地硬直が長めでで空かし下段は微妙か?
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でーもん
でーもん@DEMONfez·
表裏の何が強いってリバサのよく分からん無敵が使えないところだと思う。このゲーム出始め無敵少ないし
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でーもん
でーもん@DEMONfez·
適当なコンボでかなり減るし、高火力コンボ探している暇あったらセットプレイ研究して発表会してほしい
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でーもん
でーもん@DEMONfez·
Magik left/right setplay in MARVEL Tokon. After setting the gate in your combo, don't warp after you land — you have to warp together with the assist on the way down, or you'll get blown up by the opponent mashing. #Magik #MTFS
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でーもん
でーもん@DEMONfez·
@GtMt_HeAvEn 行動が早くて偉い! 数ヶ月通って矯正していけば身体の謎の不調が減るからQOL上がるぞー。 正常な位置に戻ってそれを身体が覚えたら数ヶ月に一回検査感覚で行けば長続き!
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毒島サニ
毒島サニ@GtMt_HeAvEn·
整体行ってきた ちょっと普通よりえげつない寄りの身体のズレ方してたと言われて無事オレ脂肪 椅子とかじゃなくて慢性的なやつだったか
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