でーもん@DEMONfez·11h受け身は本当にめんどくさい。アシストでフォローしろって事なのは分かるけど、前受け身が確定で取られる事もあって、それで色々と制限されるのがだるい。Çevir 日本語00066
でーもん@DEMONfez·11h前後その場受け身でフレーム変わる。移動量も大きいのでセットプレイは安定しない。 持続の長い共通システムの当て身。 攻めているのにストレスが強い。Çevir 日本語00056
でーもん@DEMONfez·11h闘魂はもう少し固めというか、攻めを強くしてくれないかな。守りが強すぎて立ち回りのラッキーパンチや、相手が動くと思って何となく押した始動からしかコンボいけん。 強い崩しもアシストのガード硬直が短くて作れない。能動的に崩せる手段が欲しい。Çevir 日本語000109
舞の海@paooon_elephant·13hいつもより30分早起きして、仕事前にエアロバイクとリングフィットして健康バディを手に入れよう!ということで本日スタートしました。 汗だくのまま業務開始してエアコンで汗がキンキンですÇevir 日本語100105
でーもん@DEMONfez·1d画面端2アシ表裏 x.com/DEMONfez/statu…Çevirでーもん@DEMONfezマーベル闘魂のマジックの表裏セットプレイ画面端編。崩しで使わない余りがちな2アシを活用していけ。1アシでもいけるけど、画面維持ができない。画面端は追撃猶予時間の長い2アシがよさげ。 #Magik #Tokon 日本語001238
でーもん@DEMONfez·1dマーベル闘魂のマジックの表裏セットプレイです。コンボでゲート設置した後は着地してからではなく降り際にアシストと一緒にワープしないと相手の暴れとかに負けてしまいます。 #Magik #MTFSÇevir 日本語12520910K167
でーもん@DEMONfez·1dマーベル闘魂のマジックの表裏セットプレイ画面端編。崩しで使わない余りがちな2アシを活用していけ。1アシでもいけるけど、画面維持ができない。画面端は追撃猶予時間の長い2アシがよさげ。 #Magik #TokonÇevir 日本語17323.2K30
でーもん@DEMONfez·1d崩し方がほぼゴボだったの笑う。めっちゃディレイ効くから投げを臭わせながらディレイ小足で相手の行動を潰していく感じ。でもそうすると無敵に負ける。小技から投げがキャンセル効くのもゴボっぽい。着地硬直が長めでで空かし下段は微妙か?Çevir 日本語000105
でーもん@DEMONfez·1dMagik left/right setplay in MARVEL Tokon. After setting the gate in your combo, don't warp after you land — you have to warp together with the assist on the way down, or you'll get blown up by the opponent mashing. #Magik #MTFSÇevir English0154761
でーもん@DEMONfez·2d@GtMt_HeAvEn 行動が早くて偉い! 数ヶ月通って矯正していけば身体の謎の不調が減るからQOL上がるぞー。 正常な位置に戻ってそれを身体が覚えたら数ヶ月に一回検査感覚で行けば長続き!Çevir 日本語10030