松浦 豊(Matsuura Yutaka)

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松浦 豊(Matsuura Yutaka)

@DSSSM00

ナポレオン戦争とWWIIの陸戦ヘクスウォーゲームだけプレイヤーです。最も好きなシリーズはOCSで、ダメで元々でOCSでルソン戦の入門用ゲームを作ってみたら出版の運びに!(OCS『Luzon: Race for Bataan』)。最近はナポレオン戦争関係の同人誌発刊を目指すのを一番に取り組んでいます。

near Osaka, Japan Katılım Ekim 2015
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OCS『Luzon: Race for Bataan』同梱の『Operational Matters 2』が発売されました! 1941年12月22~42年1月7日までのルソン島での日本軍の電撃的進撃を扱ったユニット60個、5ターンのOCS入門用ゲームです。 1942年と1945年のビルマ戦を扱った『South Burma』(仮)も制作中です! #ウォーゲーム
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Dragon_Rouge-b347a0@DR_b347a0·
4月からウォーゲームにさわれそう。 [AH]SoNリメイク版のドキュメント類作成。 シナリオやユニットも色々追加。バウツェンシナリオが一番面白そう。
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Dragon_Rouge-b347a0@DR_b347a0·
その次は[CoA]tERリメイク版のモジュール化。SoNリメイク版ルールに沿った内容で作成します。
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@akase_ryo_pg 『Europa Universalis IV』も『戦争と平和デジタル版』も放置状態でして……(>_<) あ、でも『Ultimate General:Civil War』は日本語対応されているということなので、そこらへんは全然、↑の日本語対応でない2作よりもとっつきやすいんでしょうか。
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他にスプリングセールになっているものをチェックしてみると、↓はゲームとして興味はあるものの、重すぎて結局やらない(自分士気チェックに失敗する)未来が、最近の自分から容易に連想され……(T_T) store.steampowered.com/app/502520/Ult…
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長靴熊毛帽子@異世界大陸軍
第Ⅲ部 指揮統制  第7章  将帥の果たす役割  第8章  下級指揮官、幕僚将校、副官  第9章  前線指揮官  第10章 戦意と結束力  第11章 兵士の意識と感情 目次だけでよだれがでてきませんか? 「これこれこれこれこれこれが知りたいの!!!」って
長靴熊毛帽子@異世界大陸軍@nagagutsu1799

amazon.co.jp/dp/4336076685?… お話の会戦パートが迫ってきているのですが 4月5日に発売されるこれを読んでから会戦部分に入りたいという気持ち……

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Steam版が日本語対応し、同時にスプリングセールで80%オフの370円に!? セールは3/26の午前10時まで?(3/27までとも書いてありますけど) 日本語ボイスはまだみたいですけど、今買っておいて後で実装されてからプレイすればいいんでしょうね。 store.steampowered.com/app/994730/_Ba…
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あ、「アントワープの北部オランダ」→「アントワープの北の、北部オランダ」です(^_^; アントワープは補給港として大きな機能を発揮してしまうことになるから、それを再奪取できればというのは1944年末の4ヵ月間ぐらいずっとあって、別に唐突な思いつきとかではなかった、という話の内容でした。
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『歴史群像』最新号「アルデンヌ攻勢1944」によると、当時ドイツ軍はアントワープの北部オランダをまだ保持していたんですね。 北部オランダからアントワープに向けて攻勢を開始したらどうだったのかと思ったりしましたけど、OCS『Beyond the Rhine』ならそれが試せますね……! #ウォーゲーム
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明日拙宅(尼崎会)にWhisky_Sugarさんが来られてOCS『The Third Winter』のシナリオ4:マンシュタインの火消し部隊を練習するので、セットアップを完了させておきました。 4/12のミドルアース大阪での練習本番?に向けて複数回やっていきます。 #ウォーゲーム
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Big Board
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Beyond the Rhine (MMP / OCS) — Market Garden to the Rhine, autumn 1944. Dean Essig's OCS engine at its Western Front best. Supply, exploitation, friction. One of the great operational WWII designs. 🎖️ #wargaming #boardgames #wwii #ocs
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dsssm.blog.fc2.com/blog-entry-178… 行軍列の長さ(密集度)を、戦闘域外~戦闘域内で変化させる 「行軍列や師団間の距離を長くすると、補給物資の調達上は良い効果」 「短くすると、補給物資の問題は増大するが、いざ戦闘となった時にはそこに味方部隊が迅速に到着できる」 #クリークスシュピール
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プロイセン軍側も、でかい部隊のまとまりが3つ(ブラウンシュヴァイク、ホーエンローエ、リュッヘル)、それプラス小さめのが2~3個程度なので、分かりやすい気がします。
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1806年戦役クリークスシュピールが割とプレイしやすそうに思える要因の一つが↓でもありますわ~。 史実の進軍軸が1805年戦役では6本だったのに、1806年では3本だったので、管理しやすいと思われるのです。もちろん、独自の作戦として軸を増やしたっていいわけですけど。 #クリークスシュピール
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@San_fu_furry えっ! そうなんですか! それはすごいです!(^^) OCS『Malaya』はかなり以前に作り始めた人がいるという話だったのですが、その人はもうデザインを諦めてしまったという話も見ました。 ですから、別の人が新たに作り始めるのは全然問題ないと思います。期待してます!(^^)
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sanfu
sanfu@San_fu_furry·
@DSSSM00 私と友人はOCSマラヤを制作していますが、現在MMPはOCSマラヤ戦役の出版計画がありますか?
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OCS『Luzon: Race for Bataan』同梱の『Operational Matters 2』が発売されました! 1941年12月22~42年1月7日までのルソン島での日本軍の電撃的進撃を扱ったユニット60個、5ターンのOCS入門用ゲームです。 1942年と1945年のビルマ戦を扱った『South Burma』(仮)も制作中です! #ウォーゲーム
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sanfu
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OCS Malaya is currently being designed and tested by a group of players...
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松浦 豊(Matsuura Yutaka)
↓こういう動画が出てました。いいですね! 「こういうテーマのゲームは供給が少ないので、買い支え」したいと思います(^^) 日本語ボイスが付いてからかなぁ……。 【Switch】本格SRPGが来た『聖女戦旗』は買いか? youtu.be/wVByuul8zDs?si… @YouTubeより
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@ki84type4 そうですね~。 他にも同様な例が1814年戦役で何回も出てきたのではありますけど……。またちょっと、そこらへんのニュアンスも気を付けながら、今後資料を見て行ければと思います。
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四式戦闘機@ki84type4·
@DSSSM00 もしかすると「監視部隊は直ちに行軍に移れる手筈を整えているもので、移動してきた敵が戦闘態勢に入る前に撤収し得るものだ」というのが当時の感覚だったのかもしれない、などと。
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松浦 豊(Matsuura Yutaka)
dsssm.blog.fc2.com/blog-entry-178… 「押さえ」として置く部隊について&『ナポレオンは諦めない!』(仮)大改修の必要性 校正作業をしていて↓の「マルモンを残してブリュッヘルを監視させ」の辺りは、ゲーム上ではあまり賢明でない動きのように思って気になりました。 #ウォーゲーム #クリークスシュピール
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@SNagunagu あ、そのようなコラムが……! とりあえず、全部一回機械翻訳したいですね。割と色んな情報が分散配置されている本だよなぁという印象です(^_^;
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nagunagu
nagunagu@SNagunagu·
@DSSSM00 以前も触れたと思いますが、第二巻のP347-352にLes instruments de transmission et d'observation de Napoléon pendant la batailleというコラムがあって、戦闘時の伝令について参考になるかもしれません
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松浦 豊(Matsuura Yutaka)
伝令の数の話が出てきたんですけども、軍団毎に20名は結構多いナァと思いきや、なんかよく分からないですけど色んな場所に分散配置されていて、結局常に不足気味であった……?
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