마이너스의 손
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各作品の人工物系(機械やゴーレム)モンスターの割合は以下となる。
FFⅠ 4%
FFⅡ 2%
FFⅢ 0%
FFⅣ 9%
FFⅤ 5%
FFⅥ 11%
FFⅦ 23%
FFⅧ 16%
FFⅨ 6%
FFⅩ 7%
《参考文献》
垣貫真和編『ファイナルファンタジー大全集 Vol.2 』株式会社デジキューブ2002年 p.123
寿甘(すあま)@cure_suama
わりと意味がわからない「FF7以降機械がたくさん出てきて云々」 FFって1から機械だらけですよ。 DQもキラーマシンを筆頭に謎技術の機械よく出てくるよね。 これらで育った層がなぜか「ファンタジーに銃が」とか言い出すのよね。
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한국의 원유 수입 상황이 어떻게 바뀌고 있나? 숨은 이슈는? (출처 : 메르의 블.. | blog.naver.com/ranto28/224295… 블로그) naver.me/5xgamn6Z
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people doubting this is qatar when the road signs are literally in the official qatari language, korean
Ski@unkn0wnski
a louis vuitton building in qatar
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플래시 터져서 관련 인력들 공중분해된거 이야기하는 트윗인것 같은데 솔직히 플래시'툴'자체는 대체가 불가능한거 자체는 맞지만 기술적으로는 어찌어찌 대혼란기를 거쳐서 HTML이나 다른 미디어쪽으로 흡수되지 않았나 싶음...
그렇다고 해서 플래시가 터진게 나았다는건 아니고..
Cailia@cailia
유니티의 삽질로 유니티 1강은 고사하고 이젠 점유율 1위 조차 아니게 되니까 여전히 유니티를 사용 하는것을 비웃는 나름 엔지니어 경력자들의 트윗이 종종 눈에 띄곤 한다 특히 플래시에 비유하는 트윗도 있던데, 그 사람은 정말 플래시가 망하던 시기 그걸 실시간으로 지켜보고 지금의 유니티 점유율이 낮아진 것과는 궤가 다르다. 무엇보다 지금도 유니티를 고집하는 사람에게 고도 엔진은 애당초 옵션 조차 안되는 경우가 있으며(3D가 안되는건 아니지만 고도에서 지금 3D 게임 만드느니 그냥 유니티에서 버티는게 나을테니), 언리얼은 과하니 말이다. . (고도가 나쁘다는게 아니라 실무에서 유니티가 멀쩡히 돌아가는 상황에서 선택 옵션으로서 매력적인가? 측면에서. 그리고 3D 게임을 만드는 상황이라면 엔진이 무거워 지는걸 감수하고 언리얼 행을 택하는게 나을테니 말이다)
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유니티의 삽질로 유니티 1강은 고사하고 이젠 점유율 1위 조차 아니게 되니까 여전히 유니티를 사용 하는것을 비웃는 나름 엔지니어 경력자들의 트윗이 종종 눈에 띄곤 한다
특히 플래시에 비유하는 트윗도 있던데, 그 사람은 정말 플래시가 망하던 시기 그걸 실시간으로 지켜보고 지금의 유니티 점유율이 낮아진 것과는 궤가 다르다.
무엇보다 지금도 유니티를 고집하는 사람에게 고도 엔진은 애당초 옵션 조차 안되는 경우가 있으며(3D가 안되는건 아니지만 고도에서 지금 3D 게임 만드느니 그냥 유니티에서 버티는게 나을테니), 언리얼은 과하니 말이다.
.
(고도가 나쁘다는게 아니라 실무에서 유니티가 멀쩡히 돌아가는 상황에서 선택 옵션으로서 매력적인가? 측면에서. 그리고 3D 게임을 만드는 상황이라면 엔진이 무거워 지는걸 감수하고 언리얼 행을 택하는게 나을테니 말이다)
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