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Daniell
@DanielWckBr
Até que todos sejam um 🤖🇧🇷 Apenas uma pessoa apaixonado por Playstation 💙 e Transformers ❤️
Katılım Aralık 2022
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MISTER BONES loading…
24 Hour Event starts May 16:
🇺🇸 NA-East: 1:00 PM EDT (Saturday)
🇺🇸 NA-Central: 12:00 PM CDT(Saturday)
🇺🇸 NA-West: 10:00 AM PDT(Saturday)
🇪🇺 EU: 7:00 PM CEST / 6:00 PM BST(Saturday)
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🗡️🦴

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🔵 ASÍ PODRIAN VOLVER LOS CLÁSICOS🔥
Sony permitiría que estudios externos "pujen" por usar sus IPs inactivas con acceso a tecnología de punta y presupuesto de Sony.
Según se dijo en el podcast de MLID, Sony podría "prestar" sus IPs olvidadas (Killzone, Resistance, Sly Cooper) a estudios indies/medianos, dándoles fondos, recursos 3d necesarios y el Decima Engine, todo esto para revivir clásicos sin saturar a los grandes estudios que estarán ocupados con las entregas princiapales.


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Platina #649 (40° de 2026)
Notinha: 8,5/10
Dificuldade: 3,5/10
Tempo: 26 horas
Saros é um jogo maravilhoso, justamente o que eu esperava dele após jogar Returnal. Há uma pequena evolução de um pro outro, e diversas diferenças entre eles. Mas também há um problema que me incomodou e eu diria que é um regresso.
Eu devo mencionar o sistema de ciclo e bioma desse jogo. Diferente do Returnal, aqui não é tão aleatório e não funciona da mesma forma. Você pode começar um ciclo pelo bioma que quiser e tem evolução de personagem entre os ciclos, com aumento de status e outras coisas. Eu particularmente prefiro o sistema de ciclos e biomas do Returnal, mas os dois são excelentes.
Quanto a jogabilidade, saibam que é exatamente a mesma coisa do Returnal. Existem diferenças, das quais facilitam o combate e a sobrevivência, além de ter muitas opções de armas que são melhores que no jogo anterior.
O que me deixou muito encantada com Saros, foram os visuais do jogo. Eu cheguei a trocar minha capa de perfil na PSN por causa de uma linda imagem do eclipse acima de uma orla. É um dos jogos mais bonitos que já vi na vida.
O lado ruim de Saros, é ele se tornar fácil demais após derrotar o segundo chefe. Não se trata sobre aprender a jogar, mas sim sobre um sistema de perks que você leva pra cada ciclo. Jogar sem eles se torna difícil demais, e com eles se torna fácil demais... faltou o equilíbrio que o Returnal trouxe perfeitamente. Então esse é o regresso que eu mencionei.
Sobre a platina, espere algo regular com troféus de ações específicas e sem nenhum coletável. O troféu considerado mais difícil é completar um bioma sem levar dano, e isso não é tão assustador levando em conta tudo que você pode levar pro ciclo e o quão fácil é matar o primeiro chefe. Pra mim, o que mais complicou foi encontrar uma maneira de matar um inimigo usando o ambiente... eu diria que esse sim é o troféu mais difícil.

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