@paulbatistta Esse tipo de joguinho precisa de tanto FPS pra ficar mais fluido e divertido ou só precisa de mais FPS para gastar mais energia do Power PC?
Ai papo reto? Se não fosse o ghosting, eu jogaria tranquilaço assim.
FG 6X + Ray Reconstruction e iluminação no máximo.
Só o Dinâmico que parece não estar funcionando ainda.
Estou vendo muitas opiniões mistas sobre Crimson Desert.
Alguns sites falam bem, outros nem tanto.
Alguns dizem que é desafiador, diferente, denso, vasto.
Outros já dizem que é sem identidade, definem como “grande mas vazio”, certas vezes até genérico.
Qual a impressão que vocês tiveram com o que leram / viram até o momento? Estão propensos a encarar agora ou esperar baixar?
Minha esposa curte muito essa lore medieval e tal, essa coisa de explorar os mundos, de modo até contemplativo. Diriam que esse é o jogo pra ela?
(Favorito dela é Red Dead Redemption 2, mas também né… kkk)
@PCFactsbr Se não rodar na minha 2060 de 6gb vou falar mal da Nvidia igual os amdzeiroa que tem uma ex 6950xt falam mal da AMD que não conseguem rodar fsr4.
Um conceito que é interessante abordar sobre DLSS 5: o de Ground Truth.
É como a base elementar, a verdade fundacional que é parâmetro pra estabelecer qual imagem a IA deve gerar.
Em consonância com o intuito do desenvolvedor, gerar a imagem mais parecida possível com a Grace Ashcroft da vida real, na verdade, seria usar a imagem da atriz que foi modelo pra personagem.
Eis aqui, um comparativo da modelo Julia Pratt, contratada para fazer a Grace Ashcroft em comparação ao resultado final do DLSS 5.
Para quem diz que isso descaracteriza o intento do desenvolvedor, culpem o desenvolvedor.
@DaniiOliveiraa7@kerberdiego Nas resoluções mais baixas eles regularmente usam todas definições em baixo enquanto nas altas tudo em ultra. Nem tudo que é gráfico é trabalho exclusivo da GPU.
Distância de renderização, física, densidade de coisas são diretamente ligadas ao CPU fazendo chamadas a GPU.
@kerberdiego Mano, me expliquem uma coisa, falam q quanto mais se aumenta a resolução mais se tira peso do processador, mas em toda especificações desses jogos sempre vão aumentando o nível dos processadores por mais q só falem de 60 fps, não era pra um 5600 dar conta de rodar até em 4K?
Quem disser que Hair Strands e RayTracing não fazem diferença, é porque só não comparou.
Ainda nem parei pra olhar as minhas capturas com PathTracing.
E sim, DLSS tá melhor que nativo.
@PCFactsbr Acho que uma coisa é avaliar o jogo jogando por 30 min em modo Benchmark e outra coisa é avaliar ele no modo "gamer".
Jogando 30 minutos: 9GB VRAM
Jogando 4 horas: 14GB VRAM
Sem RT, sem PT
Resident Evil Requiem, um dos games mais eficientes atualmente, usar 14GB de RAM e 14GB VRAM mesmo com PathTracing, DLSS, MFG e Hair Strands ligado, no máximo, em 4K, é uma ofensa a qualquer outro jogo que já tenha saído recentemente no PC.
Concordo que não é o jogo mais exigente, nem o mais bonito. Mas mostra que dá de fazer coisas lindíssimas com menos de 16GB de RAM e menos de 16GB VRAM.
Tudo isso sem stutters, sem bugs bizonhos, sem carregamento de shader ou loading prolongado.
Fora que tudo que você faz no mundo fica registrado.
Quando o Leon passa num lugar que você quando controlava a Grace passou, ele testemunha exatamente o que você fez naquele cenário: corpos no lugar onde deixou, itens que não pegou ainda lá etc.
Onde esta a cara dos devs de UE5 que não no chão, agora!
@paulbatistta Foi legal o dia que o driver da AMD exibiu essa imagem com a mensagem "Get the Intel now".
Acho que dois dias depois mudou para "Get now"