3000年生きたロムロム

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@ESOID_lomusca

ふえぇ。 ESO短編劇場作っています。 https://t.co/dllU4Gy2Qo 猫同盟の運営(PC)+およそのギルド運営お手伝いさせていただいております。皆様には感謝感謝。

松果体 Katılım Kasım 2020
101 Takip Edilen197 Takipçiler
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今日の夜の市場は3ギルド4パーティーくらい、ロムロム集計で38人くらいいました。(正確ではない。) グループ組めば多少は上限突破できるんですかね。 「ロムロムにジャンプしとけばお祭りしてる!」って覚えられているようで、よく遊びに来てくれる人も増えました。
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3000年生きたロムロム@ESOID_lomusca·
ふえぇ。 「完璧にできないならやらない」って思考は貴重な挑戦や上達の機会を奪うことがあるって、道端のワッペンが言ってた。
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口が空かなくなっちゃったデューンリッパー 30人「オラオラ!!クチアケロ!!」 #ESO_JP
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マジカヨ。 〇輪ピックのCMのちょい役(スポーツ)撮影半日未満で5万でしたね。
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さのじ丸
さのじ丸@sanojicairn·
いいですか、我々以外でこんな取引をすると信用を失いますからね。
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@sanojicairn テキサスの友人から誘われてます。 突然ロムロムがスーパーDPSになったらそういうことです。
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さのじ丸
さのじ丸@sanojicairn·
日本での試練カカシ殴りの物理的限界値はおよそ160kと少し上くらい、らしいです。日本から接続している以上はどれだけ技術を極めても遅延に阻まれます。VPNを使用していた頃の私の環境では145kを出せましたが、現在は使用していない為それ以上は難しそうです。200k出したければテキサスに移住せよ。
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@Tomato_RUKA_JP ロムロムは数多のこのパズルを成功させてきまして「超電導のロムロム」と呼ばれていたんですが、メンバーがボス殴っている間にこっそり遊んでいたらAOEはこばれて死にました。 このあと、スイッチとしてみんなに踏まれました。 なぜかみんな右から2番目しか踏まなくて失敗してました。
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そうか。複数グループを同時に動かすシステムやノウハウがないところは、実質12人グループ上限なのか。 グループ上限を24人に戻してください… 36でもいいのよ?
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今日の夜の市場では猫同盟2グループ+おともだち1グループで3グループで遊びました。 真鍮ボスは40秒で溶けます。 #ESO_JP
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ゲーム開始1か月の人も、ベテランも一緒に遊べるからいいんすよね。 バラバラにされちゃうと分散して兵力たりないand高難易度+人数制限あるとメンバー選抜の必要が出てくるので、グループ編成に気を遣う側ことあるんですよね。 現状はグループマネージャー的にはすごく助かるシステムな気がしてます。
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ふえぇ。 ビルド組んだり、腕磨いたりするのも強さですけど、一緒に遊べるチームの良い環境を維持するのも強さだと思うんですよ。 もちろん、ギルド維持などの方面に多分に努力をしてきた人々もいるので、そういった積み重ねがモロに出ている感じはあります。
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