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@Eldart1
Ici on post parfois des dessins à partir de maintenant ( du moins c'est l'objectif )
Gibraltar, parce que la maison Katılım Mart 2019
354 Takip Edilen125 Takipçiler

@MoahRikunelOff @HammerKick_OW Bah en vrai non, j'ai déjà joué contre plusieurs fois et ça ne change pas mon avis pour le coup
J'ai pas dit qu'il y avait absolument pas de burst ou de mécanique/setup unfun
Je dis pas que j'ai catégoriquement raison non plus hien, c'est juste un émi un avis (d'où le "imo")
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@Eldart1 @HammerKick_OW Du coup j'imagine que tu comptes réviser ce propos quand tu auras joué contre un Carchacrok voile sable + poudre claire + clonage, c'est le peak du fun
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@MoahRikunelOff @HammerKick_OW C'est sûr que sans la Tera ça serait moins fort
Après Dnite a été beaucoup présent même sans baojian quand il était pas dispo dans les régulations passé (avec Band plus que Dice d'ailleurs)
Probablement que mon exemple était pas le plus pixel c'est vrai my bad la dessus
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@Eldart1 @HammerKick_OW C'est moins fort sans la tera + baojian
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@HammerKick_OW @MoahRikunelOff J'aurais tendance à dire aussi que l'absence des items comme Band et Specs ou dice doivent probablement aussi porter l'idée de limiter un peu le brust et rendre des méga jouable
Genre M-Dnite qui serait sûrement peu vu à cause du set Dnite avec le dice
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@HammerKick_OW @MoahRikunelOff Imo avoir un pool de pokemon limité c'est vraiment bien, faut pas oublier que le jeu vise aussi et surtout à rendre accessible le VGC donc c'est mieux d'avoir un nombre de pokemon limité
Pour les items même idée selon moi, tu veux les limiter pour pas inonder les nouveaux
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Hello à tous, pour la sortie du jeu je mets 5 clés en giveaway alors je fais un ptit tirage au sort pour les interessés: RT,like + me follow et @MarathonTheGame, tirage au sort demain soir !
#MarathonTheGame
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My last Hytale-related post...
I’ve never been vocal about anything controversial or political. I’ve always kept my head down, focused on art, game dev, and supporting people around me. But after 4 years working on Hytale, I reached a point where I felt like I had to speak my own personal experience.
Working at this studio was honestly exhausting. I’d share ideas or concerns and get brushed off, until someone with a more impressive title said the same thing, and suddenly it was treated like genius. When I challenged decisions that felt unproductive or inefficient, I was called 'difficult' or told I couldn't take feedback. It was also obvious some people were only there because of who they knew, not what they brought.
I tried to suggest ways to lay proper groundwork and improve our workflow, but it was always dismissed if it wasn’t visually flashy or immediately showable, it just didn’t matter.
The words 'burnout' and 'crunch' were thrown around like things we shouldn’t ever say, but in reality, there was constant pressure and late-stage work pushes … usually from last-minute requests. And if you couldn’t keep up, you just didn’t produce enough visuals to be seen as performing. The whole thing was gaslighting and over time, it made me question my value, my own knowledge, and eventually, I was just dreading to wake up and repeat.
To be clear… there were a lot of wonderful, talented people I truly enjoyed working with during my time there. There were fun, meaningful moments, and teams and individuals who inspired me, supported me, and gave their best. This isn’t about everyone. It’s about a culture that slowly wore me down.
I’ve been warned not to speak up and that sharing my experience could hurt former coworkers, or make me look unprofessional. I was told not to burn bridges, to stay quiet for the sake of my future. But the truth is, this experience drained me so deeply, I have no interest in keeping those bridges. If being honest about how toxic the experience truly was pushes some people or studios away, then they were never people I wanted to work with in the first place. Staying silent is part of the cycle — and I’m done with that. There are more ways to stay and work in this industry than staying silent and kissing big corporate ass.
Thank you.
Slikey@slikey
@Rhopunzel It absolutely ruined my health. During my employment at Hypixel Studios I became more and more depressed until I struggled to get out of bed. I became more and more unhealthy and unhappy. Once I left I turned it all around within a year. Compare my 2023 and yesterday photos :)
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Had the huge honor to work for the @/PkmnGenX’s event once again. Illustrated my favorite Pokemon for almost 20 years, Swampert! 🤍

GenX Hoenn?@PkmnGenX
007 - Gobou par @Lucario1826 008 - Flobio par @Ruutabaga 009 - Laggron par @ItsAlpha___
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LE MONTANT DE LA CAGNOTTE À LA FIN DE L'ÉVÉNEMENT EST DE 3 480 487€ ! 🤩
Ce montant aidera le Liban, la Palestine, le Soudan, et le Congo 🥹
#StreamForHumanity 🇵🇸🇨🇩🇸🇩🇱🇧

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@SteelStyleArt Après les jeux même inspiré de Pokemon ont rarement eu autant de proximité que Palworld en terme de mécanique de capture et de l'aspect visuel de celle-ci.
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@SteelStyleArt De ce que j'ai pu voir ça pourrait par exemple être le geste de captures, ou le concepts exacte d'une balle pour capturer des monstres qui pourrait poser problème ( à voir exactement ce que ça serait maybe je me trompe).
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