@Escalona_322 Es estrategia de marketing, los únicos que de verdad llegan a 1ms son los OLED. Lo normal es que estén entre 3 y 6ms.
Normalmente si buscas info específica del tiempo de resp real los puedes encontrar.
TechSpot es un buen sitio de reviews para esto.
Ejemplo del ASUS TUF VG27AQ
Alguien sabe si se nota mucho la diferencia de un monitor de 1ms a 4ms para el smash? Estoy mirando de pillarme un monitor portatil y hay 200+ euros de diferencia si quiero el de 1ms
@Artuan_ Jugadores que sepan del juego y sepan que están contra otros que lo han estudiado, apostará el mismo porcentaje de manos fuertes que de manos malas para que no sea obvio cuando llevas una mano fuerte o una mala; y dichas malas se juegan exactamente como si fueran manos fuertes.
@Artuan_ Si no hay apuestas en las rondas previas, lo normal es que cartas como A/K etc no tengan impacto, ya que casi nadie las tiene (no apostaron previamente), y si las tienen son bajas (A2, A3, A4) etc, por ello puedes identificar cuando pueden ir más de farol.
@ca_tscratch@KPragmatisty@199Skeptic@PetriciteLoL This would be true if the enemy team never surrendered, which is not realistic given the stats say an avg of 30%~ of games finish by surrender.
Even if enemy team never surrendered, if you did then you'd be losing a lot of WR since enemies win some of those games but you don't.
They should introduce a system where the ff votes are determined by a point system
If you're 0/5/0 your vote should counts less then a 5/0/0, hostaging is genuinely such a stupid mechanic man
@KPragmatisty@199Skeptic@PetriciteLoL If you won 20% of the games you surrendered, by not surrendering you'd have a massive gain in winrate, in less time too, since generally playing a new game takes way longer than finishing a "surrender" game. Even just winning 5% of them would give you pretty noticeable gains
Tengo la grandisima alegría de anunciar que tras mucho testeo a lo largo del día
PUBLICO RELEASE OFICIAL DE BRACKET MANAGER (con su dominio y tó😉)
La app ya está operativa y se han usado torneos de prueba para comprobar la funcionalidad.
Enlace: bracketmanager.es
Fr I really don't get how these rankings work. I'll give my best to be top 50 for the next season but lowkey this feels a bit unmotiviating, I see a lot of ppl in the top I literally have never heard before, like fr
@Locotowo Habría que adaptarse al cambio, pero creo que tampoco llevaría mucho tiempo, la diferencia de timings es similar de pasar online a offline, unos días a una semana bastaría para no fallar timings, y luego más tiempo para sacarle el potencial
Imo aun así merece muchísimo la pena
@Escaif_SSB Tbf el problema real es que llevamos jugando Ultimate Vainilla sin cambios, el más grande obstáculo para usarlo en torneos (offline) es que cambiaría los timings de todo. En especial los techs, cosa que hubo problemas cuando sacaron el primer mod que solo sacaba un frame
No va a ocurrir porque no todo el mundo puede moddear su Switch, pero si esto se convirtiera en el nuevo estándar de torneos sería de lo mejorcito que le puede pasar a Ultimate
No sois conscientes de lo mucho que mejoraría el juego a todos los niveles
- Ahora es mucho más fácil de lidiar con la mayoría de gimmicks
- Un juego disciplinado y "basado en fundamentals" es mucho más poderoso
- En general, el skill ceiling y expresión de habilidad del juego aumenta de forma drástica, así como la sensación de jugabilidad
- Opciones de burst con algo de startup ahora son mucho más débiles y fáciles de castigar, como minecart, anvil, falcon kick
A modo resumido:
- Los personajes rápidos o con buen ledgetrap ahora son más relevantes
- Los errores son castigados mucho más frecuentemente