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Fábio Smuu
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@Surfatinho Antes o pessoa que não é da área tinha essa visão sobre os artistas né "é só desenha depois tu rotaciona"
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@Umdiameiolu eu vi isso, bem semelhante ao que andei fazendo né heheh
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@Seryu__u Desenvolvendo e corrigindo algumas features.
Essa parte do search de mobiliá vou ter que colocar pra pessoa colocar as url, pra evitar "roubo de mobiliá" de outros hoteis , então será a ultima coisa implementada de fato (liberada)
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Uma brincadeirinha hehe, coloquei no meu "buscador de mobilia", já que o editor suporta url de .nitro
#ComingSoon #Isometric #IsometricArt #GameDesign #GameDev #IndieDev #ToolDev #SoftwareDevelopment #Habbo #HabboDev #PixelArt #HabboNitro #Nitro #HP #DevBR #BolhaDev
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@LightPixelArt Eu aceito sugestões de feature, principalmente quando ela estiver pronta!
Estou fazendo agora a fix da timeline hehe e depois tenho que entender como vou configurar icones
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@FabioSmuu Isso vai revolucionar mt, n vejo a hora de testar novos mobis na ferramenta
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Separei a lógica da minha ferramenta: NitroFile.js e NitroAPI.js.
Agora dá pra importar um .nitro e manipular tudo (imagens, layers, props) via JS puro, sem ferramenta visual. Se você sabe codar, edita o que quiser no arquivo.
#Habbo #Javascript #Nitro #PixelArt #GameDev
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@thxcain kkkk, se você olhar meu post fixado, vai ver uma ferramenta de criar mobilias para habbo.
esse post é sobre usar aquela ferramenta, mas em javascript apenas, sem inerface
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@PixelsE @sirjonasxx @HabboPTBR @Habbo As salas de xadrez... do clube mamute..
Ou aquele battleball e principalmente A MÃOZINHA DA V18, mas corrigida com listagem e search.
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@ChaseBlet A feature de recorte é bem boba e direta, você coloca em quantos tiles quer corta e é feito um grid separando chunck por cores, então vc pinta da cor quais recortes quer em cada chunck e pronto kk
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@FabioSmuu Eu até entendo, mas ainda é extremamente cansativo. Principalmente por que eu corto manualmente pixel a pixel🥲
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@ChaseBlet Você entende recorte? ele tem um padrão em bloco, tem discord eu posso te explicar por lá.
Posso desenvolver uma solução pra esse problema na ferramenta.
Como disse, tenho um protótipo, um script de aseprite que será incluído na ferramenta
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@FabioSmuu Como criador, o que me desanima a fazer mobis com tamanho maior a 1x1 é ter de recortar. Eu não entendo nada de programação ksksks, mas se você conseguir recortar meus mobis 2x2 automático, eu vou te endeusar
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@ChaseBlet Vai sim, já tenho protótipo pra isso, será uma opção onde você faz o recorte, confirma e ele transforam 1 layer em duas.. e assim em diante
Se souber uma abordagem mais inteligente eu agradeço. (dou credito nas ideias)
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@DaniMesqEN @jeyDotC It's simpler to use than Q3D, it does have limitations, but they're easy to overcome... A few years ago I started a lighting plugin for this plugin collection, but I didn't get around to finishing it.
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@FabioSmuu @jeyDotC Much limited compared to Q3D?
I can only think on Pokémon BW's hybrid 2D/3D on a C2 game
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Estava esses dias usando o plugin SimplesThree desenvolvido por @jeyDotC, para a game engine #construct2.
Notei que os projetos não exportavam corretamente, então fiz um commit no repositório original, para que ajude outros devs com o mesmo problema.
github.com/JeyDotC/constr…
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@DaniMesqEN @jeyDotC This is for Construct 2; what I did was a fix to make it compile. Because Construct 2 is obsolete. It's for creating 3D games in the engine.
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@holokoii This is a tool for creating and editing Habbo furniture, but there will also be a version focused on sprite animation for 2D games.
It hasn't been released yet because I'm fixing some bugs and creating some necessary features.
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@FabioSmuu This is cool. What is this tool? And when is this releasing?
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@PixelsE @Habbo Nossa eu não sabia disso kkk, vou animação na sombra da minha ferramenta :)
Obrigado pela noticia
x.com/FabioSmuu/stat…
Fábio Smuu@FabioSmuu
Opa, bão? Estou há um booom tempo desenvolvendo essa ferramenta. Senti que a comunidade precisava de algo que desse liberdade real de criação, sem as amarras de editores binários antigos ou processos manuais lentos. #GameDesign #GameDev #IndieDev #ToolDev #Habbo #PixelArt
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@PDuckets Vejo o pessoal gostando desse avanço "adeus criar mob de forma binaria"
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