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はるか@あすら
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残念ながら今回のヘビー級4層は私にはあまりにも難しく外部ツールを使用してのクリアとなりました
モルディオン監獄行きも覚悟しています
因みにこれはアルカディアンドリーム十字3・4安置です

Shionもちもち@sionmochi
都会に出てきた原住民がアルカディア零式ヘビー級4層をを実装から2,180時間でクリア!
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自分にも似たような体験があるので、問題点を少し整理してみました。
自分も以前、名前を伏せた状態でログを取り上げたことがあり、その時も「ログを晒すなんて」「見ていて嫌な気持ちになる」と言われたことがあります。
その時に自分が考えたのは、ログそのものの是非だけではなく、相手への配慮や、公開の場でどう扱うべきかという点でした。この件では、そのあたりを別の記事でも整理しています。
x.com/Ff14Shio/statu…
その一方で、この話は単純に「晒す側が悪い」「見たくない側が正しい」だけでは整理しきれないとも感じていました。
なので今回は、なぜこういう「ゲーム内のログを外に持ち出す行為」が発生するのか。それを嫌がる人は何を嫌がっているのか。そして、なぜこの手の話が何度も繰り返されるのか。長文です。レリゴー。
1. 「見たくない」という感覚はかなり自然
ここはかなり自然な反応だと思っています。
これは、ログを見ることそのものが嫌というより、整理される前の対立や感情が、そのままタイムラインに流れ込んでくることへの拒否感に近いのだと思います。
当事者ではない人からすると、前提も温度感も十分に分からないまま、重い空気だけを受け取ることになる。だから「わざわざ嫌な気持ちになりたくない」「ほっこりできる話だけ見たい」「楽しくゲームの話をしたい」という反応が出るのはもっともです。
タイムラインは法廷でも告発の場ではなく、交流や娯楽の場であると考えているとすると「そういうものを流さないでほしい」と感じること自体は、かなり自然だと思っています。
2. それでも、ログの公開が発生する理由
思うに、ゲーム内の不快な出来事って、あとから文章で説明するとかなり弱いんですよね。要約すれば主観扱いされる。感情だけ書けば「盛ってるのでは」で終わりやすい。前後の空気や言い方のきつさ、積み重なった不快感みたいなものも、文章だけだとかなり削がれる。
その時に、一番説明力がある素材がログです。
つまりログは、単なる暴露材料というより、自分が受けた理不尽さや不快感を、最短距離で可視化できる素材でもある。だからこそ、問題が起きた時に外へ持ち出されやすいのだと思います。
ここで見えるのは、ログ公開が「出す側の性格の問題」だけではおさまらないことです。少なくとも「説明の手段としてログが強すぎる」という構造があると考えています。
3. 「正義感」と「憂さ晴らし」の同居事情
今回の投稿主も、後続ポストで「不満の発散はあったが、一番伝えたかったのはリスクのある相手だという点の注意喚起だった」という趣旨を書いていました。ここはかなり本音なのだろうと思っています。
被害を受けた側からすれば「また同じことをする相手かもしれない」「他の人も同じ目に遭うかもしれない」と思えば、共有したくなるのは自然です。
ただ同時に(今回の投稿主の話ではなく、一般論として)、嫌な思いをした以上、そこに憂さ晴らしや反撃の感情が混ざるのも自然です。
つまりこの手の投稿って、純粋な注意喚起だけでもないし、純粋な私刑だけでもない。正義感と憂さ晴らしが、かなり高い確率で同居するのだと思います。
だからこそ厄介で、出す側は「共有」「注意喚起」「自衛」のつもりでも、見る側には「吊るした」「公開制裁した」と映る。ここに、説明と制裁が混ざる難しさがあると思っています。
4. 運営が掲げる公式ルール
FF14の禁止事項では、オープンな場で他者の名誉を傷つける表現や、他者を糾弾する行為は、確認されればペナルティ対象になりうるとされています。しかも、相手が不快な行動や禁止行為をしていたとしても、それが名誉を傷つけてよい理由にはならない、と明記されています。オープンな場の例としては、動画配信も挙げられていますね。
また、FF14の著作物利用条件では、ゲームの画像や動画などを他者への誹謗中傷目的で使ってはいけないとされています。さらに、外部サイト上の著作物利用条件違反を報告する専用フォームもあり、報告種別に「他者への誹謗中傷目的」があります。なので、外に出したログや画像も、内容次第では通報対象になりうる、という理解はしておいた方がいいと思います。
ただ、ここは言い切りすぎない方がいいとも思っています。実際に自分は「Xでこういう投稿をした結果、こういう形でBANされた」という確かな公開事例を把握していません。そうした話を見聞きすることはありますが、少なくとも自分が確認できる公式情報の範囲では不明です。
なので、言えるのは「晒した側は必ずBANされる」ではなく「内容次第ではルールや利用条件に抵触しうるし、通報対象にもなりうる」までだと思っています。
5. それでも外に持ち出される理由
自分はここに、ゲーム内で処理しきれない不全感があると思っています。
通報機能はある。禁止事項もある。でも、プレイヤー側からすると、それで十分に救済されたとか、十分に防げたとか、十分に共有されたと感じられない場面がある。だから「自分で外に出して可視化するしかない」と感じる人が出てくる。
要するに「禁止されているのにやる人がいる」というより「禁止されていても、なお外に出す方がましだと思わせる状況がある」と見た方が、構造としては近いのではないか、ということです。
6. 見る側の反応も、実は一つではない
ここも分けて見た方がいいと思っています。
一つは、単純に見たくない層です。「整理前の対立や感情が流れてくること自体がしんどい」という人たちです。
もう一つは、投稿者側を心配する層です。内容に共感していても「それを外でやるとあなたが不利になるのでは」「あなたまで処分や通報のリスクを背負うのでは」と止めに入る人たちです。
さらにもう一つ、逆に「告発する側ばかりがリスクを背負って、問題を起こした側や、守れない運営の方が軽く見られるのはおかしい」と感じる層もいると思います。この層は、晒しを全面肯定しているというより「被害を受けた側が声を上げると、そちらばかりが危険になること」への不満が強いのだと思います。
見る側の中でも、嫌だという感覚、心配して止める感覚、運営や構造への不満が混ざっているのだと思います。
7. ログ公開の是非だけで終わらせても前に進まない
自分が言いたいのは、ログ公開を肯定したいとか、逆に全部やめろと言いたい、という話ではありません。
むしろ、こうした中で改めて見えてくるのは「MMOって結局、他人と関わらないと遊べないゲームだ」ということです。募集、固定、取引、攻略、雑談。どこまで行っても対人要素があって、相性の悪い相手や、理不尽な相手に当たる可能性をゼロにはできない。
しかも、その摩擦をゲーム内だけで綺麗に処理しきれないこともある。だから外に持ち出したくなる人も出るし、逆にそれを見せられたくない人も出る。この構造自体は、たぶん簡単にはなくならないと思っています。
必要なのは、全部を我慢することでも、全部を外に出すことでもなく
・証拠として残すことと公開することを分けること、無理だと思った相手とは早めに距離を取ること
・そして公開TLに流す前に、それが共有なのか制裁なのかを一度立ち止まって考えること
なのだと思っています。
対人前提のMMOである以上、摩擦は起きる。そのうえで、証拠保全、共有、公開、離脱、この線引きをどう持つのが一番健全なのか。本当に必要なのはそこを考えることなんだと思います。
みなさんは、どこに線を引いて遊ぶのが一番健全だと思いますか? 私は適切な距離感をもって遊んでいこうと思っています。 #FF14 #FFXIV
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@naniholo2 I used to call it that too — so did my friends and followers, lol.
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@Tita_A_rose クリオニッド… いたなあ、そういえば! どっかのIDでもなんか捕食してたのを思い出しました。ということは、やはりクリオネか…。
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@Ff14Shio クリオニッドの事です?テンペストにいっぱい生息してますよー!めっちゃ周り捕食しててなんともいえない気持ちになります……
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@sunnyst_refill 期待するものとのズレが多いなって感じるようになっているんですけど、そう思うほうが少数派なのかなどうなのかなって思ってます。全体規模だとどうなるんすかね、コンテンツ評価は。
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@Ff14Shio とはいえ目玉コンテンツが軒並み終わってるのは先行き不安ですよねぇ🤭
ファンフェスの基調講演も、まーたウソ言ってらぁってなりますよね🙄
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