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3DCG・ゲーム制作 38歳から学び直し中 進捗・制作・実況メモ

Katılım Ocak 2026
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有限書庫@FiniteArchive·
有限書庫について 3DCGやゲーム制作を目指すための、小さな書庫であり工房です。 完成品だけでなく、途中の失敗や試行錯誤も記録として残します。 個人の挑戦として、38歳から学び直し中。 投稿内容: ・3DCG学習と制作過程 ・ゲーム制作の試行 ・たまに実況や思考メモ
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今週は少し停滞気味... ただ、ライブラリを使わない生の描画にあえて挑戦。 結果、画面に何も映らない「分からない地獄」を見ました。 でもそのおかげでSiv3DやDxLibのすごさがわかり、 「できないことを嘆く」から「何ができるか」に気持ちが変化した週となりました。 #個人開発 #Siv3D #ゲーム制作
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戦略シミュレーション制作2週目 【今週の実装】 ・駒の形変更 ・UI改善(ステータスウィンドウ分離) ・駒合成システム ・マス目→フリー移動に変更 ・簡易アニメーション追加 AIで制作速度が上がった分、並行プロジェクトもありかもと感じた1週間でした。 #ゲーム開発 #個人開発 #Siv3D
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AIにコードを書いてもらったら、自分のコードじゃない感覚になった。 便利さと、理解することの間で迷っている。 迷いの記録をnoteに書いてます。 1ヶ月1本制作(5月編)——「遅すぎた」という後悔を、コードに変えて。|有限書庫 @FiniteArchive note.com/finite_archive…
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ミスった。 ゲーム画面の動画を載せるのを忘れていました。 今回はSiv3Dを使っての制作になります。 まずはサンプルを改造してみました。 #個人開発 #Siv3D #Cpp #ゲーム制作
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GWに入って、少しだけ時間ができた1週間。 ゲーム制作は進んだし、AIも使い始めて効率は上がった。でもその分、自分のコードじゃない感覚や、うまく指示できないもどかしさ。集中力、言語選び。課題は多い。それ以上に、気づけたことが多かった1週間だった。 #ゲーム開発 #個人開発 #Siv3D
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1ヶ月1本制作、4月編のシューティングが一旦完成! 全オブジェクトの3Dモデル化まで実装しましたが、見た目は最後まで四角形のまま。デザインという「仕様」を決める難しさを痛感した1ヶ月でした。 この悔しさを糧に、来月は戦略シミュレーションに挑みます! #個人開発 #DXLib #Cpp #ゲーム制作
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動けないなりに、通院先で教わった「4・7・8呼吸法」用のツールを制作。これで副交感神経を整えて、心身のデバッグから始めます。 皆様も健康第一で! #個人開発 #セルフケア #健康管理
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今週は風邪でダウンして進捗ゼロ。最近生活が雑になっていた(湿度30%以下を放置)、そのツケが回ってきました。 ゲームの内容を考える前に、自分自身のメンテナンスが疎かになっていたのを猛省。 動けないなりに「持続可能な開発体制」について考えた1週間でした。 #個人開発 #ゲーム制作 #健康第一
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四角形からの卒業を目指して3D化に挑戦! …したのですが、3Dの洗礼を浴びて大苦戦の1週間。巨大すぎるモデルを読み込んで「画面に映らない」と悩み、カメラの謎のズレをオフセットで強引に修正… 素材作成まで辿り着けませんでしたが、まずは3D空間のテストを優先 #個人開発 #DXLib #Cpp #ゲーム制作
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4月から新しくC++ / DXLibでシューティングゲームを制作開始。 テトリスの経験が活きているのか、今のところノーエラーで驚くほど順調です! 細かい機能の実装についてはnoteにまとめました。 #個人開発 #ゲーム制作 #DXLib #Cpp
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3DテトリスRPG、開発完了! 2Dから3Dへ、そしてバトル要素の追加。 今週は見た目よりプログラムの視認性の変更を目指しました。 独学1ヶ月、エラーと戦い続けた結晶です。 Googleドライブで公開したので、良ければDLしてやってください! #ゲーム制作 #DxLib #自作ゲーム #プログラミング初心者
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