
ÖGO | Atilla
1.5K posts

ÖGO | Atilla
@Froaxy1
3D Modeler. Geç de olsa adım atmaya başlamış bir Muhterem. Peace at Home, Peace in the World.





Kütüphaneye gidip en yeni oyunları raflardan alıp evinize götürdüğünüzü hayal edin... 🤩 Amerika'daki Newton Halk Kütüphanesi tam olarak bunu yapıyor. Üyelerine PS5, Xbox ve Switch oyunlarını kütüphane mantığıyla tamamen ücretsiz ödünç veriyor. Ülkemizde de böyle yerler olsa çok iyi olurdu. Gençlerimize kütüphane kullanma alışkanlığı aşılamanın en iyi yolu olabilir. #Oyunumadokunma






Sayın Yetkililer, @BTKbasin @tcailesosyal @MahinurOzdemir @iletisim @a_uraloglu @oakaragozoglu @ticaret @omerbolatTR 50 milyona varan oyuncu kitlesi olarak talep ediyoruz: Lütfen şu mantık dışı oyun yasasını ortadan kaldırın veya düzeltin. Oyun platformlarına temsilci İSTEMİYORUZ. Zararları ortadadır: 1. Temsilci zorunluluğu + %90 bant daraltma durumunda → Fiili erişim engeli → Steam, Epic, PS ve Xbox Türkiye'den kullanılamaz hale gelir (100 GB oyunun inmesi aylarca sürer, multiplayer biter). 2. Ekonomik ve Kültürel yıkım → 1 ila 5 milyar dolarlık oyun sektörü ve KDV gelirleri çöker. Türkiye oyun kültürü büyük yara alır, Türk oyuncuların yabancı oyuncularla bağı kopar. 3. Yerli geliştiriciler felç olur → Build yükleme, güncelleme ve test imkânsızlaşır. Oyun içerik üreticileri ve adka plan çalışanları işlerini kaybeder ve bu da ülkeye ekonomik bir darbe olur. 4. Beyin göçü hızlanır → Stüdyolar ve bağımsız geliştiriciler başka ülkelere kaçar, yatırım Türkiye’den çıkar. VPN ve benzeri araçlara yönelim hat safhaya çıkar. 5. Gençlerin ve yetişkinlerin tek alanı kapanır → ekonomik kriz yüzünden dışarı aktiviteleri ile meşgul olamayan, enstrüman, kitap ya da hobi araçları edinemeyen gençlerin geriye kalan tek eğlence alanı dijital oyunlardır. 50 milyon oyuncunun kalan tek eğlence ve sosyalleşme imkânı elden gider. 6. Dolaylı sansür riski → Çocuk koruması bahanesiyle keyfi engellemeler başlar, bu da Steam vb platformların Türkiye'den çekilmek istemesine ve yukarıdaki maddelerin birer birer yaşanmasına sebep olur. Unutmayın dijital oyun sektörü çocukların değil yetişkinlerin domine ettiği bir alandır. Çocukları koruyalım bahanesi ile tüm bir sektörün yıkılmasına sebep olacak bir yasa kabul edilemez. Bunlar problemlerin sadece bir kısmı, daha çok şey sayılabilir ve detaylandırılabilir. Çözüm Önerileri (Yasak yerine rehberlik): 1. Temsilci zorunluluğu kaldırılsın. 2. Uluslararası standartlar esas alınsın: PEGI (Avrupa), ESRB (ABD) ve IARC entegrasyonu. 3. Platform içi ebeveyn kontrollerinin (Steam Aile Yönetimi, ekran süresi sınırlama, harcama kontrolleri) nasıl kullanılacağına dair ailelere eğitim verilsin. Dijital okuryazarlık ve ebeveyn bilinçlendirme kampanyaları artsın. 4. Bu yasa hazırlanırken en çok dikkat çeken şey hazırlayanların oyun sekötrü hakkında hibçir bilgi sahibi olmaması ve muallak maddeler yerleştirmesiydi. Bundan böyle sektörle bağlantı kurulsun ve bilirkişilere danışılsın. Konuyla alakası olmayan şahıslara yasa hazırlama izni verilmesin. Unutulmamalıdır ki bu durum Türkiye'nin ekonomik ve kültürel geleceğini kritik ölçüde etkileyecektir. Bu geçici ve unutulur bir durum değil, hayatımızı daimi olarak etkileyecek bir husustur. Bu hususta gereken yapılmadığı takdirde halk tepkisini gösterecektir. #OyunPlatformunaTemsilciİstemiyoruz #OYUNUMADOKUNMA















Topluluğumuza hoş geldiniz. Bu topluluğu gündemdeki yasaya karşı hep birlikte sesimizi çıkarmak için oluşturduk. Mevzubahis yasa, oyun platformlarına temsilci atanması şartı ve zaten var olan PEGI sisteminin üstüne başka bir yaş derecelendirme sistemi getirmek gibi saçma ve mantıksız şeyler içeriyor. Oyunlarımızı herhangi bir sansür veya kısıtlama olmaksızın, dijital kimlik bilgisi girmek zorunda kalmadan özgürce oynamak istiyoruz. Sonuna kadar bu yasaya karşı duracağız. Birlikte Güçlüyüz. 💪 💫 #OYUNUMADOKUNMA genel hareketimizin ismi olsa da, tag planımız güncel olarak bu şekildedir. Değişiklik olması halinde buradan bildireceğiz.











