Poulpy

3.1K posts

Poulpy

Poulpy

@FuningYolo

Katılım Ağustos 2022
74 Takip Edilen36 Takipçiler
Poulpy retweetledi
Mario Universalis
Mario Universalis@MarioUnivRsalis·
35H de jeu et je découvre encore des nouvelles choses 😮 Le jeu a de base 36 niveaux. Il a un post-game avec 24 niveaux de plus. Il a un post-post-game avec des défis très cools. Il y a même une surprise sur le lore de Kamek ! Un jeu vraiment plus ambitieux que ce que je pensais.
Mario Universalis tweet media
Mario Universalis@MarioUnivRsalis

10H de jeu à mon actif, je peux donner un avis plus précis ! Je n'aurais jamais cru dire ça, mais le jeu est difficile... ! 🤯 Le 100% me semble bien plus long à atteindre qu'un Yoshi's Island... Même si ce n'est au final pas du tout le même genre de jeu, qu'on s'entende bien. Le jeu ressemble en fait à une collecte de succès. C'est assez amusant de voir que Nintendo n'a aucune fonctionnalité d'achievements dans son écosystème, alors qu'il nous propose ici la forme finale du jeu à succès où toute le concept et la progression tournent autour d'eux. En tout cas, en 10H de jeu et en visant le 100%, je n'en suis qu'au chapitre 4. Et je n'ai fini qu'une poignée de niveaux à 100% 🥲 Alors attention, juste finir l'histoire principale semble être rapide (je peux techniquement déjà accéder au chapitre 6, et ce depuis le début du chapitre 2... !), mais compléter toutes les missions des niveaux (et donc tous les "succès") prend un temps fou, surtout sans soluce... Et qu'on se le dise : utiliser une soluce ruine tout l'intérêt du jeu. Pour le 100%, le jeu demande une exploration complète des niveaux, et une connaissance complète des interactions possibles entre les éléments. Il faut parfois effectuer des actions dans un ordre précis pour que le succès soit validé ; ce n'est pas toujours évident. Un demande par exemple de nourrir tous les monstres du niveau, vous n'y arriverez pas du premier coup ! Il y a même quelques (très rares) missions qui demandent une bonne maîtrise de la plateforme pour les réussir, c'est parfois étonnament exigeant pour ce genre de jeu. Par contre, le gros défaut selon moi est le flou qu'il apporte sur certains objectifs : des fois tu penses avoir fait tout ce qu'il faut, et rien ne se déclenche. On a l'impression parfois d'érer au hasard, de sauter au petit bonheur la chance en espérant que le jeu daigne nous débloquer le succès correspondant : les missions musicales, bien que très sympas sur l'idée, en sont un bon exemple. Ca ne m'est pas arrivé souvent en 10H de jeu, mais suffisament pour que ça soit frustrant quand même. En tout cas, je continue à apprécier ce petit jeu... qui ne semble pas si petit que ça en fin de compte, et j'ai l'impression que ce fameux livre mystérieux a encore beaucoup de secrets à me révéler dans ses pages... 👀

Français
4
6
71
5.8K
Mike Odyssey
Mike Odyssey@MikeOdysseyYT·
What do you think of an open world 3D Mario as big as Mario Kart World, with of course more content, divided in 8 areas each with 15 stars. An underground area also with 8 areas, and a sky special area like in Mario 3? All Kopalings as bosses where you first defeat them each, then they join forces. Then you defeat Bowser Jr, then Bowser with Bowser Jr. ? Super Mario Wilds! I just dropped a new video with some hints that point to a possible teaser in just a couple of weeks! (Feel free to use the art with credit)
Mike Odyssey tweet media
English
26
10
108
9.1K
Poulpy
Poulpy@FuningYolo·
@RionKatrea @Brian_PnT @Dec22222 C'est mort, les japonais ne toucheront plus jamais à Sony. Si Nintendo continue encore un peu, la marque est définitivement morte au Japon.
Français
0
0
0
70
Rion/リオン
Rion/リオン@RionKatrea·
@Brian_PnT @FuningYolo @Dec22222 Bof, le problème c'était la stratégie des free to play qui a mis tout les studios dans le mal de sony. Jim Ryan a fait de la grosse merde. Il est temps que le Japon récupère l'entreprise. Les américains ont bousillé le travail de la PS4.
Français
1
0
0
94
Poulpy retweetledi
Brian Le Duigou | Point'n Think
Comme c'est étonnant. Vous voulez dire que même Sony n'est pas satisfait de voir que Naughty Dog n'a rien livré en six ans de PS5, surtout en voyant le budget d'Intergalactic qui risque de faire passer les 315 millions de dollars de prod de Spider-Man 2 pour une peccadille ?
Brian Le Duigou | Point'n Think tweet media
DomTheBomb@DomTheBomb

Jason Schreier recently commented that Sony is reportedly upset with Naughty Dog over no new game releases in the entire PlayStation 5 Generation thus far, and the gigantic budget of Intergalactic: "Oh they definitely have an issue with that."

Français
28
5
59
14.5K
Poulpy
Poulpy@FuningYolo·
@Brian_PnT @Dec22222 Je pense que Bungie dictera l'avenir chez Sony. De mon point de vue, Bungie est plus fort en terme d'image, ça reste à vérifier.
Français
0
0
1
30
Poulpy
Poulpy@FuningYolo·
@Dec22222 @Brian_PnT Parce que Sony dégage tout le monde à tour de bras. Les prochains à sauter : Bungie.
Français
1
0
0
101
Dec2
Dec2@Dec22222·
@FuningYolo @Brian_PnT Ils vont jamais dégager le studio. Si ça bide ils vont faire un tap-in qui va marcher a coup sûre du genre une suite de Uncharted ou tlou pour rembourser
Français
1
0
0
124
Poulpy
Poulpy@FuningYolo·
@El_Enfoiro J'ai hurlé, c'est tellement vrai ahi.
Français
0
0
1
12
Poulpy
Poulpy@FuningYolo·
@El_Enfoiro Oui, ils vont nous casser les couilles comme jamais. Mais bon, on les laisses sur leurs daubes, si ça peut les rendre heureux...
Français
0
0
0
19
Stealth
Stealth@Stealth40k·
In 2005, Eiji Aonuma said he played Resident Evil 4 and was very impressed, but mused he should've made it himself! "Quite recently I am playing Resident Evil 4. That's a... stunning, a very, very nice game. Sometimes I have to feel that, yeah, they did it. I should have done it myself. Sometimes I have to say that, well, maybe they are making this section in part by thinking about Zelda. All in all I think they have chosen a very right direction in terms of making the game. I think I can learn quite a lot from RE4." gamesradar.com/games/the-lege…
Stealth tweet mediaStealth tweet media
English
10
88
1.4K
76.4K