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Katılım Temmuz 2015
22 Takip Edilen611 Takipçiler
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"楽しんでいたら健康になっていた"がゲーム×医療の本質——消化器外科医とゲームメディア代表がヘルスケア活用の実例を語る【東京シリアスゲームサミット】 gamebusiness.jp/article/2026/0… 「ヘルスケア」という普段の生活で興味を持つ機会が限られているものを、ゲームを通すことでどれだけ注目できるのか。
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コーエーテクモ、売上高・経常利益・純利益が過去最高も、今期は営業減益予想――900億円の壁を越えられるか【ゲーム企業の決算を読む】 gamebusiness.jp/article/2026/0…
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話題の都市オープンワールド『NTE』グローバルリリース初日で20億円超の売上―コア指標で『幻塔』の水準を大幅に上回る gamebusiness.jp/article/2026/0…
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現在のプレイヤー数は長期の開発を支えていくのに十分でない―半月前リリースのチームシューター『Last Flag』が苦境を報告 gamebusiness.jp/article/2026/0…
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ネクソンとの裁判が決着した『Dark and Darker』、今後はサービス停止の危険性なく前進できると宣言。著作権侵害は認められず gamebusiness.jp/article/2026/0…
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【インタビュー】「けいおん!」「五等分の花嫁」、そして「氷の城壁」へ TBSアニメが挑む“放送のその先”、ファンと歩むアニメーション/AnimeJapan2026 gamebusiness.jp/article/2026/0…
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レイオフ後も『フォートナイト』への投資は継続、『Roblox』のようなエコシステムへ―Epic Gamesティム・スウィーニーがiOS版ストア発表会で語る。争い続くAppleの姿勢は「特有の"病"」と糾弾 gamebusiness.jp/article/2026/0…
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オープンワールド海賊サバイバル『Windrose』全世界売上150万本を突破!接続の安定性やCPU使用量などの改善、新たな建築追加などの最新アプデも配信 gamebusiness.jp/article/2026/0…
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