しえすた

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@Game_siesta122

運の良さ=人生の難易度。 愚痴と情報収集アカウント。面倒な奴はブロックします。絡むならあんたの自己責任。

Katılım Eylül 2024
21 Takip Edilen27 Takipçiler
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しえすた@Game_siesta122·
@Astraea_47 ありがとうございます。 この話に出てきたデッキは全て回しているので自分でもある程度は持っているつもりですが、他の方の考えを得られる事は貴重だと思っています。 やはり知ってると知らないでは違いますからね...
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花海団子【クロヱの騎士団】団長 2冠カードゲーマー
@Game_siesta122 私の方でも計算ミスが一つあり研究が進んでなかった頃azukiとミオハコス1度づつだけ負けてることが確認できました 勝率90%はガチですが完全無敗では有りませんでしたね ミオハコスの肝としてはライフ3になってから2ndで一気に殴り込むことですかね、凸待ちも使えますので勝ち確を多く拾えます
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しえすた@Game_siesta122·
まぁいろはちゃんデッキパワーあるけど、流石に負けた事無いは盛ってるだろうな...大会だけってなら試行回数次第で有り得るかもしれんが。 レシピもそこまで特別でもない、このゲームはプレイングだけで無敗は不可能だしね。 参考に留める位が良さそう。
花海団子【クロヱの騎士団】団長 2冠カードゲーマー@Astraea_47

アヤカシ当初から使って現状勝率90%超の、ござる載せとくわ これでazki、ミオハコスに対しても 先手後手どちらでも負けたことないです。

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しえすた@Game_siesta122·
@Astraea_47 わざわざすみません、どうしても運が絡むものですしね... でも無敗でなくても、環境ふたつにかなりの勝率を叩き出せるのはポテンシャルはあれど練度の賜物と言った所でしょうか。 差し支えなければ、後学の為に確立したポイントだけでもお教え頂きたいです!
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花海団子【クロヱの騎士団】団長 2冠カードゲーマー
@Game_siesta122 大会、リモート含め総数100試合以上ですが、azkiとミオハコスには勝ち方を確立してるので勝てます。 ちゃま、ころね、クロニー辺が現状負けた試合のデッキです。 誤解させたならすいません書いてある通り負けた試合もありますし上記のデッキには負けてます 全デッキ無敗は無理です笑
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しえすた@Game_siesta122·
@SplaLog まぁオカシラマッチングはなんでそうした?て思わざるを得ないけど、一応こう組まされますよってのがあるしな... ほんとこのゲームのマッチングの組み方は普通にすれば良いのに謎に拗らせて無駄に全員を不快にしてるんだよな。
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しえすた@Game_siesta122·
あぁホロカの記事の件ってハコリズについてなのか。 まぁ最初に組んだ人はマジでセンスあるしスゴいと思うけど、蝗されてつまんねぇデッキになったのは事実だね... 俺は正直おかゆちゃんは母数が多すぎて結果が出てただけだと思ってるからデッキ自体は悪く思わん。 引き強しか勝てなかったしね。
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しえすた@Game_siesta122·
4弾まではまぁまぁ悪くないインフレの上げ方だったのにな... 5弾はまぁ一周年だったから多少荒れてもねって感はあったが、6弾以降はガチで終わってると思う。 この辺りで入ってないホロメンはまぁほぼ確で環境に入れない。 別に全員とは言わんが、毎回ほぼ環境新弾キャラだけは普通に悪い。
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しえすた@Game_siesta122·
冷静に考えて、ころねちゃんみたいな当時お手軽火力対面不利いないライフ6のクソ壊れが何の制限もかかってないのに次弾で全然いなくなってるのヤバいよ? 5弾からもしっかり制限で調整してればこんなインフレ絶対しなくて良かった。 カード売りたいからか知らんが、ホロカは余分に寿命縮んでる。
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しえすた@Game_siesta122·
え?ちゃんと書いてあるくない? クロニーちゃんは対AZKiちゃん絶対不利じゃないけど() そこ以外はまぁやってりゃ分かるよねレベルではあっても、変な事は書かれてないけどな... 強いて言えばマジで壊れ刷るインフレで調整すんの止めろって事位。
hololive OFFICIAL CARD GAME【公式】@hololive_OCG

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しえすた@Game_siesta122·
@SplaLog いや色塗り遊びが役に立つと思うな?キルばっかりでも人数有利作るなら断然そっちの方が必要。 最悪相討ちでも良い場合もある。 これキルゲーだぞ?全ての結果を出す行動の起点はキル。 敵殺せない的の方がよっぽど存在が利敵行為定期。
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しえすた@Game_siesta122·
@SplaLog 有り得ない。これ程ストレスを感じるゲームまぁ無い。 見た目だけ44チーム戦の形した介護強制舐めプ戦を日常茶飯事に強要されてストレス感じないは人間としておかしい。 てかレートあって上下数%レベル位しかまともに戦力揃って遊べないって意味分からない、それ以外のボリューム層こそ合わせろよ。
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しえすた@Game_siesta122·
逆に言えばこのゲームキルさえ取って人数有利作るなら絶対に役に立ってる、最も汎用性の高いルール関与だから。 ルール関与適当でもキルが出来るなら帳消しに出来る。てかルール関与の上手さはキルを取れるようになって初めて+αで価値が出る。 まずは全員キル取れる様になれ。無理なら辞めろ。
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しえすた@Game_siesta122·
何も出来ない殺されてるだけの的botは数に入らない。 そんなゴミ数に入れて良いと思ってる事がもうチーム戦を理解せず馬鹿にしてる。 ゴミはゴミ8個集めて色塗り遊びさせとけや。邪魔なんだから。 試合やりたい側には迷惑でしかない、勝つ為に動き貢献出来ない奴はこのゲームをやるべきでない。
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しえすた@Game_siesta122·
マジでイカ研のカス共利敵bot3個押し付けてるだろ... 人間ならこんなに何も出来ないなら申し訳無くて切断したり辞める。それは絶対にしない時点でタヒぬ程神経が図太い迷惑なゴミ。 イカ研てゴミ介護するの楽しいと思ってる?お前ら介護ナメてるだろ。 チーム戦で人数差を返すって本来不可能だぞ?
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しえすた@Game_siesta122·
まずこのチャーガン有利ゲーで的当てすらロクに出来ない障害者は何故チャージャー持つの? 対面すら勝てないお前に使える訳ないよね?利敵したいなら黙ってタヒんでくれる?迷惑だからゴミと組まされんの。分からんか?
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しえすた@Game_siesta122·
この障害者共って何? 誰か敵を全部殺して抑えてもくれて一生ボケっと色塗り遊びさせてくれる人外が現れるまで人負けさせる為に入る利敵bot? 勝ちに貢献出来ないカスは辞めろて。邪魔。その何も出来ない利敵具合で入って来るて頭湧いてるだろ。
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しえすた@Game_siesta122·
スプラってキルゲーよ? 敵殺せない奴は役に立たない存在が利敵行為のゴミ。発売から何年も経ってて基本の事すら出来ず、勝ち方すら知らず的やってるゴミは何の為にいるの? 勝ちに絶対貢献出来ないのに生きてて恥ずかしくないの? 辞めろよいい加減邪魔なんだわ。
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しえすた@Game_siesta122·
非常に良いお客さんやね...都合の、と言う部分もあるが。 普通に最近の店終わってる所多い。落とす形理論値レベル要求も当たり前になってる。 ロクにテストしてるか知らんが...正直どれだけ下手な奴でも4、5千以降は金取りすぎ。 店員は客の様子見るのも仕事やぞ? しないなら何人もいらんし。
らて@rate_crane

アームパワーが弱かったら "動かない!詐欺や!!" と悪口を書かれ 逆にアームパワーが強かったら "強過ぎて変な形になる" "橋幅狭過ぎ" と文句を言われ 最近のTL見てるともはや設定のせいじゃないだろ ・・・とつい思ってしまう事が多い。 まあ本当に酷い店もあるけどね 試行錯誤がクレゲなのよ!

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しえすた@Game_siesta122·
このカス共何も出来ないくせに、誰でも出来る切断だけは絶対にしないし利敵行為しに来てるとしか思えない。 数年も経って後オワコンになるだけなのに、まだゴミが続けてる意味が分からないんだよな。 迷惑でしかないんだから辞めろて。 雑魚に人権無いのよこのゲームは。てかイカ研が人権剥奪してる。
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しえすた@Game_siesta122·
ゴミ介護するゲームの何が楽しいの?1人で全てやって勝っても、他要らんだろ荷物共がタヒねよとしか思わんし。何もプラスにならない。 チーム戦じゃないんだわこれ、強制ハンデ。 いて良かったと言える、味方と呼べる奴がまぁいない。
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しえすた@Game_siesta122·
@SplaLog 普通のゲームならそれで良いよ。 スプラ3は懲罰勝率調整でマッチングがイカれててレート帯が一般人の範囲だとまともな戦力バランスで組まれないから論にならない。前提からおかしいから。 イカ研はマジでどういう思考してるのか分からん...エアプでも真面目に作ればこうはならんだろ。
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