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@GateDeltaGuild

Delta Gate Guild Focus on Web 3 Gaming Building @SpaceNationOL

Katılım Şubat 2025
4 Takip Edilen18 Takipçiler
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Jeromeoh.eth
Jeromeoh.eth@Jerome_wu·
Space Nation DAO 的筹备和组建工作,已经在逐步且系统地推进了。社区里大家投票表决,最终选定了 BNB Chain @BNBCHAIN 作为DAO的根据地。 是的,我们就是要选择在Community First的平台做一件Community First的事情! 很奇妙,不是么? @SpaceNationOL 的太空史诗,正是起源于来自地球的流亡舰队,在Telikos 星系寻得一块角落,重新扎根、发展,肩负起重现人类文明与繁荣的使命。 Space Nation的社区,一路走来,从最初的星星之火,到如今汇聚成璀璨星河,Space Nation 社区的凝聚力超乎想象。然而,在漫长的探索征程中,我们始终在寻觅一个真正意义上的稳固 “家园”。如今,落地 BNB Chain,这个心愿终于达成 。 具有重大意义的一步,我们继续前进! 感谢 @leslie_bit @Monica_xiaoM @0xOhGamers @kudasai_japan @VastVig @GateDeltaGuild 星空座 自由 十年 FSG 等等等等!
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Leslie@leslie_bit

结果出来了!社区将整体迁移到 @BNBCHAIN 开启新的征程! SpaceNation DAO也在推进中,MOGA! 我将尽快核实中奖资质,安排社区发放空投,将用表格公示!感谢大家支持~

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加密小师妹|Monica
加密小师妹|Monica@Monica_xiaoM·
一姐,我推荐的是@SpaceNationOL是一款链游 可能现在的链游赛道已经被很多人放弃且并不看好,我个人觉得原因有很多种,从最早期我21年开始入圈接触到的链游就是在BSC上,那会的Gamefi还没有真正的游戏落地。现在的大部分Web3游戏都离不开“死亡螺旋”的宿命是因为很多项目付费转化和社区运营这方面做的很差。 另外一方面,如果要做一款真正的好游戏的制作投入和周期都很长,在Web3行业这件事就显得很慢,也有很多项目方是圈了一波钱就放弃了。 但是,我相信Web3生态里是需要游戏板块的。 首先全球的游戏产业是很庞大的,我搜集到的公开资料显示截止2022年,全球有40%以上的人是游戏玩家,有超过9亿的玩家是电子竞技观众。 其次,链游依旧是目前我接触到的引流Web2新用户效果最好的赛道。 以@SpaceNationoL为例,我个人有个很小的工作室从23年末开始接触并且全程参与,游戏内的公会有20家,其中200人的大型公会在10家以上,真实的社区人数在5000-6000人。其中90%以上的玩家属于新进Web3的玩家,从$OIK上Bybit的情况来看,至少拉新用户2000名以上,各家公会自发组织写好所有注册流程给新玩家。 其中,我的感受最深的是在游戏期间大部分玩家都是第一次接触在交易所购买ETH,USDT等加密资产来配置游戏资产,有趣的是这里还衍生了场外市场和黄牛。 这些都是我的亲身经历,可以供您参考。社区的力量还是很强大的,并且是个以Web3新人为主的群体,也算是为现在的市场输送了一些新生力量。目前行业内所缺少的应该是真正的能为市场带来真实用户的项目,而不是编造一些虚假的数据从而获利。 最后我是想简单介绍一下,Spacenation的经济模型,我个人觉得逻辑是成立的。 他们的经济模型是POC即Proofof Contribution,简单给您介绍一下就是通过质押资产分数,和游戏内完成任务活跃度进行公式计算来获取 $oik 结算周期为一个星期, Spacenation经历过了四次,时间一年多的玩家测试,这套计算公式也是经过无数次修改。 最后一点就是前面我所写的,跟其他游戏一样,开发周期和成本很高,Spacenation的团队和创始人我在线下见过,团队成员全职人数在90人以上,持续开发了两年,也是目前链游赛道里规模比较大团队的之一。 这些都是我参与一年里的真实感受,社区的热情和氛围是比较令我感动的,并且社区目前正在投票转移到BSC生态发展。 我个人也是玩家之一,也算是利益相关,希望一姐可以关注到这个项目,同时也希望币安可以关注到链游赛道。 谢谢一姐阅读,盼复。
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Leslie
Leslie@leslie_bit·
社区迁移投票开启!SN社区将送出至多 100,000 枚 $OIK 参与规则: 1. 点赞、转发 2. 留言你的投票选项 + 对应地址 3. 奖励加码:OIK总数奖励为(总票数 x 2)下限10,000枚 我们将在投票结束后抽取优胜选项的100个地址平分代币! 感谢这些天来奋战的社区,在过去的一年里,我们经历了各种测试,各种FUD,见证过各种辉煌,当然,也没有在TGE表现不佳时放弃。 没有SpaceNation,就没有我们这样有凝聚力和钻石手的社区,无论是出谋划策、做攻略做新人导师还是向web2引流,总有社区成员不计回报的奔走在第一线。 SpaceNation是社区的孩子,我们见证了它的成长,也都不忍心让项目止步于此。我相信我们社区是目前链游项目里最团结,最具有凝聚力的社区,开盘不到5%的卖出率证明了一切。 你们相信过 SpaceNation,但是我们更应该相信我们自己,我们的力量能让SpaceNation变得更好。 我们已经在群里和AMA里征求意见,让SpaceNation到更好的土壤重获新生,一切以社区第一为理念。 社区在这里要求 @SpaceNationOL 官方尽快成立DAO,并且现在社区正式发起全球投票,我们的选择是________? @BNBCHAIN @BNBCHAINZH @cz_binance @heyibinance @ethereum @VitalikButerin @base @Immutable Where is the best soil for community development?
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Leslie
Leslie@leslie_bit·
没想到有这么多的朋友关注这个事件,认可我们。🙏 无意向任何一方泼脏水,在 @Bybit_Official 被盗的时候,我也发推希望能度过难关,我相信 @benbybit 老板是一个有格局的人,也是我敬佩的人。 事件发酵后,也有更多没卖的人想要来提交数据,我们将会整理成云文档交给公众看! 同时也期待 @benbybit 能够帮助社区进行调查,非常感谢! 关于未来发展,社区督促项目方尽快成立DAO并要求进行"共建",注意不是“自治”。项目方仍在尽一切努力发展项目,游戏也仍在运行和持续开发中。 @0xOhGamers @GateDeltaGuild @kudasai_japan @VastVig 期望社区的话语权将会更大,我们会努力生根发芽到一切支持"社区第一"的地方,我们坚信 @SpaceNationOL 绝对不会止步于此, $OIK 也将更加社区和更加有潜力,涅槃重生。
Leslie@leslie_bit

我推断Bybit在用自家的Launchpool把项目当提款机。 这几天我几乎不敢上X。建设了一年的SpaceNation的TGE是失败的。但3天以来,社区经过愤慨到不甘到质疑到排查,社区已经收集了一些证据。 "一个社区卖出量不到5%项目,项目方开盘30分钟承接了不该存在的流通量。" 仅代表SN社区来发文👇🙏 —————————————————— 不想煽情,先总结,然后直接开始捋事件。 总结:猜测Bybit利用Launchpool机制不当操作,导致代币上线即遭异常抛压。根据调查数据显示,开盘1小时内社区用户实际抛售量不足5%,但项目方被迫承接600万左右的OIK(远超预估流通量),推测Bybit提前抛售本应锁仓的代币并通过伪造质押池数据套利 。同Launchpool项目$PELL开盘出现相同走势。希望 @Bybit_Official 给予回应。 1⃣Bybit上线 @SpaceNationOL - 3月10号宣布SpaceNation即将上线; - 3月12号正式上线launchpool,一共900万的OIK;算上其他的大概1050万OIK。 这里launchpool的规则是,TGE当天是没有任何释放的,后面每天释放一部分,所以这部分不可能在TGE 12号当天流通。 x.com/Bybit_Official… 2⃣SpaceNation的OIK流通 因为团队、投资人和私募前三个月是0解锁,再加上当天交易所launchpool的份额是不应该流通的,所以SpaceNation开局释放的流通量基本都在玩家和做市商手里. * 玩家手里的部分:1400W + ecosystem部分的154w * TGE 18点冲入到Bybit的大概1400多万 PS: 数据都可以在链上查证 oklink.com/zh-hans/eth/to… oklink.com/zh-hans/eth/ad… 加上当时TGE时,OIK的bybit质押池在半小时内也锁掉了65w的OIK(图里是不到半小时)。 玩家整体可以抛售的整体在1000万OIK左右 根据创始人老吴在社区的描述,团队准备在开盘回购代币,但是在开盘30分钟承受了巨大的抛压,高于600万,但还是坚持在0.25U回购代币。 问题就出来了,社区玩家的量都是可以被统计的。SpaceNation的中文玩家社区基本都集中在微信,大概几十个群。其中最火热的基地群,从TGE开始每天都是上万条的消息,从一开始对项目的高预期到失望到坚守。我也是其中一员,也从满心期待到质疑。 但是我逐渐发现事情不对劲了,几乎大部分玩家都没有卖出跑路的价格晒单,大部分人因为没有到价格预期没有抛售。 3⃣玩家到底卖出了多少? SpaceNation中文区最大的玩家组织,也是曾经Bigtime最大的公会 @0xOhGamers 帮忙做了一个用户调查,用户数据包含了充值进bybit大于10000个OIK的数量和开盘30分钟的交易记录,被统计的约700万里只有小于20W的oik被卖出。 出售率不到3%,几乎全员钻石手。因为社区对于项目一年下来的信任,预期基本都在0.5U以上,并且看好长期以来的正向发展,我也没有在开盘卖出。 这调查的数据,包含了地址、交易截图,几百个用户不会作假。所有数据都是每个用户提供的充值数量和交易记录截图,全部可查,很多没有提供的没有计算在内。 注意,这只是一部分有一定持仓量的筛查,还有很多只有几十几百几千的用户虽然没有调查,但是群里可以看得出来也没有选择开盘卖出。 那么海外部分的情况呢?我们的欧美公会,如VIG几乎也没有选择抛售。日本公会大户也有部分没有在开盘卖出。 200万美金的TGE当日项目方的回购资金,在一个小时里消耗了150万美金以上,平均价格为0.26U,那么承接了大概500多万OIK的流通量,在统计了一些社区买量后,还有不少社区成员贡献了总计接近180万OIK的买量。 如果Bybit是没人会买新币的情况,算个帐: - 1000W当时可以抛售的OIK - 700W的买盘力量 - 社区至少超过700W的未抛售(只统计了700w的情况,实际更多,我知道还有很多没有提供截图所以没计算!) 请问Bybit,多出来的流通是怎么来的? 团队founder一直以为是来自社区的抛压,自己的资金进行了回购,在资金准备不够充裕且遇到了意料之外的流通的时候,价格崩溃。 4⃣谁有可能成为预料之外的砸盘? Bybit的 launchpool 可能成为意料之外的砸盘。首先由于团队经验匮乏,在TGE前就已经把Launchpool的所有代币一次性打给了Bybit,而这部分Bybit可以砸盘后用低价买回来,再每日还给用户。直到第二天bybit都是没有开放提币的,所以暗箱操作的空间极大。 再看看新的一个Launchpool - $PELL 出现了开盘几乎一模一样的走势,被砸,然后长时间的横盘。当然pell后面又拉了起来,但是距离开盘已经跌去很多了。 SpaceNation为了不让陪伴项目的用户承受损失(因为团队一开始以为是社区的砸盘),选择了强硬回购,项目方砸锅卖铁来给早期用户一个交代,而早期用户选择hold来让项目价格好看,走势更好。 再加上交易所黑盒早就屡见不鲜,但是由于利益盘根错节,也几乎没有项目能像SpaceNation的社区一样,全员钻石手,能追溯统计到玩家的买卖数据。当一种习以为常且很难证伪的作恶手段遇到钻石手型社区,暗流反而以不可思议的方式暴露在了台前。 试问,有几个项目方能做到这样,有几个社区能做到这样? 手法也很简单,把项目方的代币提前开盘卖掉,后面只需要每天慢慢收一点发给launchpool质押池就可以; 这里还有个疑点,就是bybit的质押池的资金量造假也很严重,有时候在很短的时间内就增加了大几千万的USDT,增加的速率非常奇怪,也可以推测Bybit在质押池里做手脚,进一步降低给用户的所谓福利以及到自己钱包里的钱。如此操作,甚至都已经不必收OIK发给launchpool,完全空手套白狼。 你以为砸掉的只是一些筹码,更是团队和社区的信心。再好的项目和社区都经历不起这个做法。 5⃣上Bybit性价比如何? 低。 目前bybit成为了很多项目除了T1 CEX以外的选择,但是其实完全没有办法比。尤其是在上币效应这一块,几乎没有市场会注意到,也没有真实的用户买盘。相比之下,早就听说bybit现在要价不低,除了上币费还要交出代币份额。现在还出现这样的骚操作,难道不是又吃又拿。 我知道很多首发bybit的项目从此一蹶不振,直到这次我才敢相信cex里面存在的黑暗。我知道还有上千个项目在排队bybit,也许这件事情与你无关,但不可能永远与你无关。 在项目很难上T1 CEX时候,Bybit成为了很多项目的优选,如果不发声,但是也许SN的今天就是你们的明天。 @benbybit 社区并不想攻击bybit,但是确实对流通数量有质疑,老板要不出来说两句? 我想在这样一个市场环境下,一个辛辛苦苦建设了一年的社区,总资产达1000万美金以上,全员钻石手,开盘卖出率低于5%的社区,团队锁仓,投资人锁仓的项目,本应该值得一个更好的结果,对吗? 对了,今天,北京下大雪了。今天,是3.15🙏

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DeltaGate@GateDeltaGuild·
The era of web3 gaming is on the horizon
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