Depois de oito anos, de centenas de artigos, análises, podcasts e streams, o GLITCH Effect vai ver se está a chover lá fora. ❤️
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Mario está em altas! Depois de um Wonder, salta agora para a remasterização de um dos grandes êxitos da SNES. Será que os combates por turnos ainda são divertidos?
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Lies of P - Se pedirmos um desejo a uma estrela, acabamos com um dos melhores Souslike, onde a cópia consegue superar as inspirações?
glitcheffect.wordpress.com/2023/10/26/lie…
O regresso de Peter Parker e Miles Morales em Marvel's Spider-Man 2 é um sucesso, mas é também um novo sinal que a fórmula Sony precisa de evoluir para não estagnar.
glitcheffect.wordpress.com/2023/10/16/mar…
BLUE REFLECTION: Second Light – Um oásis no fim do mundo
"Não temos de ser adolescentes para sentir a melancolia de fins de tardes pachorrentos ou de finais de férias de verão sem nada para fazer. Basta empatia, imaginação e uma pitada de deslumbramento."
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Armored Core VI: Fires of Rubicon - Uma sequela que recupera a série em hibernação e que comprova que a FromSoftware continua no topo do género.
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Para primeiro jogo, a qualidade é forte e a paixão é visível, mas devia ter sido dirigido por alguém que sabe quando parar e dizer "não".
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Oito anos depois, Yharnam continua a ser fascinante, deslumbrante e assustadora, demonstrando como a FromSoftware foi meticulosa na sua criação.
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O elenco riquíssimo e a escrita de David Gaider não conseguiram salvar esta caldeirada musical que é Stray Gods, cujo único ponto positivo é ser melhor do que a última adaptação do Cats. O que não é muito difícil...
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Final Fantasy XVI divide-se em três grandes fatias narrativas, todas elas muito interessantes, mas nem sempre em harmonia. Um olhar sobre a estrutura da campanha e a forma como a Creative Business Unit III devia ter sido mais arrojada na sua abordagem
glitcheffect.wordpress.com/2023/08/17/fin…