🪬鯱矛アキトシ🪬

164.4K posts

🪬鯱矛アキトシ🪬 banner
🪬鯱矛アキトシ🪬

🪬鯱矛アキトシ🪬

@GoldOrca

足掻きの痕跡

都内 Katılım Temmuz 2010
5.1K Takip Edilen1.3K Takipçiler
🪬鯱矛アキトシ🪬 retweetledi
鉄棒先生@C106西た-06a
鉄棒先生@C106西た-06a@tetsubousensei·
みんなで赤ちゃんになって少子化を食い止めませんか
日本語
32
590
2.2K
60.9K
🪬鯱矛アキトシ🪬 retweetledi
すずのき
すずのき@sznk_·
端午の節句スプリント、この略し方は駄目だろw
すずのき tweet media
日本語
47
2K
6K
296.7K
🪬鯱矛アキトシ🪬 retweetledi
アバンギャルド河津
来週は暑さのレベルが上がります
アバンギャルド河津 tweet media
日本語
22
3K
3.1K
267.1K
🪬鯱矛アキトシ🪬 retweetledi
kazu
kazu@kazu199412·
トンネル工事中に発生した異常出水を飲んだろ!と思った作業者と美味いから商品化にしたろ!と国鉄が動いた結果JR東の子会社が飲料工場を作るまでの大ヒット商品になるんだから面白いもんだわ
kazu tweet mediakazu tweet mediakazu tweet mediakazu tweet media
日本語
6
737
2.6K
150.8K
🪬鯱矛アキトシ🪬 retweetledi
木曽崇/Takashi Kiso
木曽崇/Takashi Kiso@takashikiso·
なぜeスポーツは五輪から拒否され、「SASUKE」は残ったのか 2026年5月、IOCのeスポーツ専門委員会が活動を休止した。「一区切りだ」。関係者のそのコメントで、10年にわたる議論は幕を閉じた。SNSでは歓迎する声が目立った。 「真っ当な判断」「ゲームであってスポーツではない」。 その反応はわかる。だが実のところ、問題の核心はそこにはない。 同じ頃、IOCはTBSのテレビ番組「SASUKE」をLA2028の五輪種目に迎え入れることを決めていた。世界に何十億ものプレイヤーを抱えるゲーム産業が門前払いを受ける一方で、民間放送局の番組コンテンツが五輪に入った。「スポーツかゲームか」という問いでは、この非対称が説明できない。 2017年、答えはすでに出ていた IOCがeスポーツを正式議題に上げたのは2017年のことだ。若年層のとりこみ、商業的ポテンシャル——IOCには明確な動機があった。しかし同時に、変えようのない原則もあった。 「ルールをイチ私企業が支配しているゲームは公正とは言えない。そういうゲームをオリンピック公式競技にはできない」 IOCのモデルでは、競技のルールは国際競技連盟(IF)が管理する。FIFAがサッカーを、World Athleticsが陸上競技を統括するように、どの競技でも民間企業が介入できない統治構造が前提にある。 eスポーツはそこに噛み合わない。League of LegendsはRiot Gamesの製品だ。ルールをRiotが決め、バランス調整は競技の公正性ではなく新キャラクターの販売や顧客維持のために行われる。サービスを終了すれば競技ごと消滅する。どれほど立派な国際連盟を設立しても、ゲームのソフトウェアを握っているのは民間企業だ。競技の統治権は第三者に渡らない。 この問題は2017年に議論が始まった時点で、すでに答えが出ていた。 形式で乗り越えようとした10年 議論の過程で、暴力コンテンツやジェンダー平等の問題も浮上した。これらは工夫次第で対処できる話だ。ガバナンスの問題はそうでなかった。 IOCが選んだのは「分離」という路線だった。五輪本体への統合をあきらめ、オリンピックブランドを冠した独自大会を作る。2021年のオリンピック・バーチャルシリーズ、2023年のシンガポール大会、2024年に全会一致で承認された「オリンピックeスポーツゲームズ」も、すべてその延長線上にある。 タイトル選定も同じ発想から来ていた。シンガポール大会の10タイトルはグランツーリスモ7(モータースポーツ)、WBSCパワプロ(野球)、Zwift(自転車)など、既存の五輪競技のルールに準拠したゲームに絞られた。野球ならWBSC、自転車ならUCIがそのルールを統括しており、ゲームがそれに従う形をとれば「IFがガバナンスを持つ」という体裁を作れる。ソフトウェアの実効支配はパブリッシャーのままだが、競技規則の上位にIFを置くことでガバナンス問題を形式上クリアしようとした。 eスポーツコミュニティはこれを「本物のeスポーツではない」と一蹴した。視聴者数は低迷した。形式を整えることで乗り越えようとした壁は、産業の支持を失うという別の壁を生んだ。 2025年10月、サウジアラビアとのパートナーシップが解消された。IOCが拒否したCounter-StrikeやLeague of Legendsをサウジ側が求め、折り合いがつかなかったとされる。最後の最後で、同じ問題が顔を出した。翌2026年1月、コベントリー新会長が委員会の見直しを宣言し、5月に正式休止となった。 TBSにできて、Riot Gamesにできなかったこと この結末を最もよく照らし出すのが、SASUKE採用との対比だ。 SASUKEも元はTBSの商業コンテンツだ。「Ninja Warrior」として世界100カ国以上にフォーマット輸出され、アメリカでは「American Ninja Warrior」として長寿番組に成長した。番組セットからロゴ、出演者の選定まで、すべてをTBSがコントロールしてきた純粋な民間IPだ。民間企業がIPを持つという出発点は、eスポーツと変わらない。それがなぜ五輪に入れたのか。 国際近代五種連盟(UIPM)とTBSが辿り着いた構造は、競技のガバナンスをUIPMというIFに委ね、TBSは放送コンテンツとしての事業を手元に残すというものだった。「SASUKEというテレビ番組で商売すること」と「障害物競技のルールをIFに管理させること」を切り分けることができた。 eスポーツパブリッシャーにはこの切り分けができない。RiotやValveにとって競技の運営とコンテンツ事業は一体で、リーグ運営からゲーム内課金まですべてが同じ事業モデルの中にある。IFに競技ガバナンスを渡すことは、事業の核を手放すことを意味する。 TBSは番組の権利者であって、競技インフラの支配者ではない。Riotは競技インフラそのものを製品として持っている。そこが根本的に違う。 「一区切り」ではなく、終点への到達だった SASUKEは「民間コンテンツが五輪に入った」事例ではない。ガバナンスをIFに移管することで制度的枠組みに適合した事例だ。eスポーツにはその道が原理的に存在しない。分離戦略も形式上のガバナンス整備も、結局はその一点を回避しようとする試みに過ぎなかった。 IOCが専門委員会の活動を休止したこの5月は、議論の終わりではなく終点への到達だ。「eスポーツはスポーツではない」という文化的判断ではなく、「民間企業が競技インフラを支配する構造はIOCのガバナンスモデルと制度的に互換性がない」という、より冷静な確認がそこにあった。 「ルールをイチ私企業が支配しているゲームは公正とは言えない」 ——IOCが10年間一度も撤回しなかったこの原則は、五輪への扉を閉じただけではない。eスポーツ産業自身が、これからどうそこに向き合うかを問う言葉でもある。
GIF
日本語
5
202
329
37.9K
🪬鯱矛アキトシ🪬 retweetledi
tomatoism
tomatoism@tomatoism·
川崎治安悪すぎる
日本語
109
4.3K
20K
967.5K
なお@♂♂♂
なお@♂♂♂@nao_kagekidan·
ラキュンおります☪️ 今日はなおがいます❤️ なおさん、みけさん、はじめさん、ひよりさん、くろちゃん、のあでお待ちしております🙇‍♀️ 私は24:00までです🙏
なお@♂♂♂ tweet media
BAR Racune(バーラキュン)❣️毎日営業中✨@BarRacune

🩷BAR Racune💜 営業時間:5/5(火・祝)17:00~5:00 本日はなおさんゲスト出勤日✨ 可愛い猫耳メイド姿のなおさんに会いに来て♥️ 本日の出勤 なお🎀19-24時 みけ🐟 はじめ🍜 ひより🍓 のあ☪️ くろ🍩 お待ちしております🌟

日本語
9
7
51
743
🪬鯱矛アキトシ🪬 retweetledi
Japan Sci-Fi|SF解説創作
スターウォーズの日 アメリカの食堂メニューがおかしいw ・ミンバンの泥 ・ヤヴィンの食用可能な土 ・バンサのミルク なんじゃこりゃw
Japan Sci-Fi|SF解説創作 tweet mediaJapan Sci-Fi|SF解説創作 tweet mediaJapan Sci-Fi|SF解説創作 tweet media
日本語
1
172
1.1K
58.7K
🪬鯱矛アキトシ🪬 retweetledi
ごっこまんの140字小説
ざぁこ♡ざぁこ♡ 襟元擦り切れ♡ 嗅いだり吸ったり♡ 水イカくっさ♡糞害くっさ♡外見くっさ♡ 食う寝る忘れシコる処♡ 無駄撃ち子種の無駄子種♡ 逮捕逮捕逮捕の性犯罪♡ 性犯罪のガチ末代♡ ガチ末代の恥晒しのお嫁来ないの♡ 超不細工の超助平♡ 「君だけだよ、僕の名前を呼んでくれるの」 親恨め
日本語
10
295
2.2K
104.5K
🪬鯱矛アキトシ🪬 retweetledi
宇野昌磨
宇野昌磨@shoutube1217·
ゲームもスポーツも何をやってるからかっこいいではなくて毎日前に進んでるのかわからないながらも鍛錬し続ける姿が人の心を動かすのだなと思いました 自分もTwitter頑張ります
日本語
289
2.2K
16.3K
370.5K
🪬鯱矛アキトシ🪬 retweetledi
くまねこ
くまねこ@kuma_neko_·
ディズニー社は「SW続3部作をなかったことにしてください」と言えば、割と受け入れてくれると思うよ。日本だと前例があるし。
くまねこ tweet media
Geeks + Gamers@GeeksGamersCom

RUMOR: Disney to Remove Star Wars Sequel Trilogy From Timeline to Resume Focus on Original Characters "If true, this would be one of the most dramatic franchise shifts in modern Hollywood history."

日本語
45
1.2K
4.3K
783.9K
🪬鯱矛アキトシ🪬 retweetledi
産経ニュース
産経ニュース@Sankei_news·
アメ横周辺の無許可「路上営業」を一掃へ 常習的な飲食店に家宅捜索も、上野署 sankei.com/article/202605… コロナ禍で、アメ横周辺でも屋外で飲食するスタイルが根付いた。ただ収束後も路上にテーブル席を設け、不法な営業を続ける飲食店があり、歩行者や緊急車両の通行の妨げになると懸念されてきた。
日本語
211
2.2K
5.1K
407.7K
🪬鯱矛アキトシ🪬 retweetledi
real.baki.kyo🥊リアル刃牙(公式)になりました
格ゲーマーの方のご要望に応えて 【テリーになるため100kgの筋肉を作った方法】 こちらを紹介! 細身がコンプレックスの格ゲーマー必見です! ①1日60〜90分の筋トレを週5回 (筋トレ時間が長過ぎると痩せる) ②1日1食(暇があればずっと食べてる) ※仕事中はコーラでカロリー補充 ③とにかく寝る!寝てる間に筋肉が育つ (週末は20時間くらい寝てた) ④有酸素運動をしない (本当に痩せちゃう) 僕はスト6テリーの身体を作るために上記を意識しました。細身がコンプレックスの方は①〜③は確実に意識してみて下さい。 #筋トレ #ボディビル #餓狼伝説 #ストリートファイター6 #コスプレ #TerryBogard #cosplay
real.baki.kyo🥊リアル刃牙(公式)になりました tweet media
りみぃ@gaUmadosu

@real_baki_kyo 増量のコツとか教えて欲しいです…!

日本語
6
25
142
30.5K
🪬鯱矛アキトシ🪬 retweetledi
麹
@oryzae1824·
Xでよくわからない議論に時間を使っていないで外に出なさい。今日はいい天気だぞ
麹 tweet media
日本語
28
228
1.4K
32.3K