MIKIO / YouTubeプロデューサー

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@Half_Dr

【全YouTuberが即使える情報】総登録者計700万人超えYouTuberの仕掛け人 | 漫画家志望からYouTuberになった27歳 | ❶YouTubeの悩みは #図解YouTube攻略 ❷100万人超え×3chの戦略担当❸合計7億再生超えのYouTube戦略公開 | YouTubeに関するお問い合わせDMへ|

Katılım Haziran 2017
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【悪用厳禁!!】 YouTubeのサムネのクリック率を2倍にする鉄則 #図解YouTube攻略
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日本でバズり散らかしてるアイドルから学ぶ本質のマーケティング 令和のアイドルって、 “日本を引っ張るスタンス”を持ってるグループがここから無双していく気がする 今勝ってるのは、 昭和・平成の“表面”じゃなくて “内面”をリバイバルしてるところ 昭和・平成のアイドルって、 ただ可愛いとか売れてるだけじゃなくて、 その時代の空気ごと引っ張っていく力があったと思う テレビをつければ毎日のように見かける存在で バラエティに出ればお茶の間を沸かせるほど笑いを届けていた SMAPとかモー娘。がまさにそうで、 「日本を盛り上げる存在」っていう役割まで背負ってた。 わかりやすく言うと 「俺たち私たちについて来い!日本盛り上げるよ!」 みたいなものが曲からも伝わるような存在だった。 だからこそ今でもカラオケで歌われ続けてるし、 その時代を生きた人たちの記憶に深く残ってる で、今また そこに近い強さを持つグループが出てきてる気がする FRUIT ZIPPERやMiLKがまさにいい例です。 ここで大事なのは、 昭和・平成っぽい見た目を真似することじゃない “懐かしさ”をなぞることでもなくて、 あの時代にあった ・人を元気にする ・時代のムードを作る ・日本全体を明るくする っていうアイドルの本質を持ててるかどうか さらに今は、 異性に向けた魅力だけじゃなくて “同性からどれだけ支持されるか”が重要になってる その上で、 どう話題が広がるかまで設計して 時代にフィットさせてるグループが強い だからこれから無双するのは、 ただビジュアルが強いグループじゃなくて 内面やスタンス、 “何のために存在しているか”が見えるアイドルなんだと思う 令和の今求められてるのは、 消費される可愛さじゃなくて 時代を前に進める熱量なのかもしれない
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「YouTubeのサムネは0.5秒の戦場」と言われる理由を暴露します まず最初に言うけど サムネをデザインだと思ってる人は、一生CTRで苦しむ。 これは装飾じゃない。 視聴の判断材料。 一覧に並んだ瞬間、 視聴者は0.5秒〜1秒で決めている。 ・見る ・スルーする このどちらか。 ここに美しさは関係ない。 あるのは「意味が伝わるか」だけ。 僕は複数チャンネルを回してきて、 本当に何百枚もサムネを作ってきた。 そこで分かったのは、 CTRはセンスじゃない。 削ぎ落とし。 ⸻ サムネの役割は1つだけ サムネの目的はクリックさせること。 以上。 世界観? ブランド? 統一感? もちろん大事。 でもそれは二段階目。 まずクリックされないと、 何も始まらない。 サムネは作品じゃない。 入口。 入口で迷わせたら終わり。 ⸻ なぜ多くのサムネが弱いのか 弱いサムネには共通点がある。 ・説明しようとする ・情報を足す ・綺麗に作ろうとする ・文字が多い ・主張が2つ以上ある 人は一覧で全部読まない。 なのに、 「全部伝えよう」とする。 これが負けパターン。 ⸻ 成功方程式(僕の中の整理) CTRはこれで決まる。 CTR = 「一瞬で意味が伝わる」×「感情が動く」 どちらかがゼロなら、 クリックされない。 2つ以上の情報(文字、画像、図解など)が 連鎖した時に人は興味を惹かれる ⸻ 一瞬で意味が伝わるとは何か これは3つに分解できる。 ① 主張が1つ ② 誰向けか分かる ③ スマホで潰れない 主張が2つある時点で負け。 例えば、 「〇〇の違いを徹底解説」 これは説明。 でも、 「〇〇で後悔する人の共通点」 これは主張。 サムネは論文じゃない。 刺しにいく場所。 ⸻ 感情が動くワードとは 視聴者は情報で動かない。 感情で動く。 よく効くのはこのあたり。 ・痛み(後悔・損・失敗) ・不安(知らないと危険) ・欲望(得したい・勝ちたい) ・比較(実は…) ・逆転(まさかの) ただし、煽ればいいわけじゃない。 中身とズレたら信用を失う。 ここが一番難しい。 ⸻ 僕がサムネで一番大事にしていること 削れるかどうか。 「これ、なくても意味通じるよね?」 この問いを何回も繰り返す。 文字は15〜20字以内。 要素は最大3つ。 それ以上はノイズ。 余白を怖がる人は伸びない。 その逆で余白をなくして情報の連鎖で再生をとりにいく方法もあるけどそれはあくまで応用なので「いいね多かったら」まとめます。 ⸻ 初期設計とサムネの関係 サムネ単体で考えてる人が多いけど、 本当は初期設計の問題。 誰に刺すチャンネルか決まってないと、 サムネがブレる。 ・今日は炎上系 ・明日は感動系 ・次は解説系 これでは、一覧での“記憶”が積み上がらない。 サムネは単発じゃない。 連続体。 だから、 チャンネルの軸 → 刺す感情 → サムネワード この順番で考える。 ⸻ 視聴者心理の理解 視聴者は暇じゃない。 1日に選ぶ動画は数本。 だから彼らは、 「自分に関係あるか?」を 瞬時に判断している。 ここで曖昧だと負ける。 ・誰向けか ・どんな悩みか ・どんな得があるか このどれかが即分かる必要がある。 ⸻ 具体的に何をすればいいか ① 伸びている動画のサムネを50枚スクショ ② 小さくして見る ③ 何が残るかだけを見る ④ 文字を数える ⑤ 主張がいくつあるか数える これだけで感覚が変わる。 次にやること。 自分のサムネを モノクロにしてみる。 色に頼っている場合、 一瞬で弱さが分かる。 ⸻ トレーニング方法をまとめてみました 僕がやっているのはこれ。 ・1動画につき3案は作る ・投稿前にスマホ一覧で比較 ・3秒以内に理解できない場合作り直す ・公開後2時間の30分毎データで差し替え検討 改善は感覚じゃない。 情報と経験の積み上げです。 CTRが 4%→6%→8%と上がる時、 何を削ったかを覚えておく。 これをやらない人が多すぎる シチュエーション毎の動きのクセを理解すること。 ⸻ よくある勘違いなんですけど 「オシャレ=強い」 違う。 強いサムネは、 少しダサいくらいがちょうどいい。 伝わる方が勝つ。 ⸻ 最後に言います サムネを3000枚以上作ってきた僕が感じたのは サムネは才能じゃない。 設計と削ぎ落とし。 そして何より、 視聴者の頭の中を想像できるか。 デザインの勉強より、 人間の勉強。 ここに時間を使える人が、 長期で勝つ。
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@titikuriikuo 周りでこの流れで収益化停止くらってるチャンネルないので、大体が変なチャンネルで収益化停止くらってるんですよねきっと…
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乳栗育夫@YouTubeプロデューサー(リソース空いたのでお仕事募集中)
YouTubeの暴走って言ってる人結構多いですが、それ発信者として大丈夫? 割と定期的にあるイベントだしGoogleのアップデートなんてこんなもんじゃない。 毎回サイト飛ぶし、SEO依存だと不安で寝れなくなるから、みんなYouTubeはじめSNSもやってるわけで。
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誰もが1度は悩むYouTubeのアルゴリズムって、 実はかなりシンプル。 少し考えてみてほしい。 YouTubeは何の会社か。 答えは 広告の会社。 つまりYouTubeの目的はこれ。 広告をできるだけ長く見てもらうこと。 そのためにアルゴリズムは この構造で動いている。 ⸻ 【YouTubeアルゴリズムの本質】 広告表示 ↓ 総再生時間 ↓ 動画を長く見てもらう ↓ クリックしてもらう つまり クリック → 視聴 → 滞在 このループを作る動画を YouTubeは評価する。 ⸻ もう少し分解するとこう。 【①クリック率(CTR)】 動画を見てもらうための入口。 ここが弱いと どれだけ良い動画でも再生されない。 だから ・サムネ ・タイトル が重要になる。 YouTubeは 「この動画はクリックされるか?」 をまず見ている。 ⸻ 【②視聴維持率】 クリックされた後の満足度。 ・途中離脱が多い ・最後まで見られている ここで動画の価値が判断される。 視聴維持率が高い動画は 「人の時間を奪える動画」 と判断される。 ⸻ 【③回遊】 ここが意外と重要。 YouTubeが一番好きなのは 動画を1本見て ↓ もう1本見て ↓ さらにもう1本見る この状態。 つまり YouTubeに長く滞在している状態。 ⸻ だから構造はこうなる。 クリック率 ↓ 視聴維持率 ↓ 回遊 ↓ 総再生時間 ↓ 広告表示 ↓ YouTubeの利益 つまりアルゴリズムは 人の時間をどれだけ奪えたか を見ているだけ。 ⸻ だからYouTube攻略って アルゴリズム対策じゃない。 人間理解。 人が ・なぜクリックするのか ・なぜ最後まで見るのか ・なぜ次の動画を見るのか これを理解できる人が伸びる。 ⸻ YouTubeは 動画の勝負じゃない。 時間の奪い合い。
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もえぞう|合計登録者500万人のYouTube運用代行屋
まさに今感じてることでした! YouTubeがアツいからやるっていって コケてしまう人は大抵ここでミスりがち。
MIKIO / YouTubeプロデューサー@Half_Dr

YouTubeを本気で伸ばしたいなら 「キャラ設計」を舐めないほうがいい。 元々漫画家を志していた16歳のとき、 少年ジャンプの編集者に言われた。 「本当に良いキャラは、シチュエーションを与えたら読者の頭の中で勝手に動く」 当時は意味が分からなかった。 見た目が派手で、設定が強くて、 能力があれば良いキャラだと思ってた。 でも20代になって、やっと理解した。 良いキャラは“設定”で動かない。 価値観で動く。 何に怒るのか 何を守るのか どこで折れるのか 何を選ぶのか それが一貫しているから、 読者の頭の中で勝手に動き出す。 これ、YouTubeも同じ。 企画だけで戦う時代は、もう終わっている。 人気な人がやってる企画ほど、 むしろ真似しないほうがいい。 なぜなら その企画が伸びている理由は 「内容」じゃなくて その人が“良いキャラ”をしているから。 伸びないチャンネルは 「何をやるか」で勝とうとする。 伸びるチャンネルは “誰がやるか”で積み上げる。 どんなテーマでも その人ならどう言うか。 どう反応するか。 どう選ぶか。 それが見たいから人は登録する。 派手な演出は一瞬伸びる。 でも残るのは一貫性。 コンテンツは企画で当てるものじゃない。 人格で積むもの。 昔言われた一言が、 今の戦略に一番効いている。

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MIKIO / YouTubeプロデューサー
一生友子さんのカバーMVのドラマ監督させていただきました! 『GIVE ME FIVE!』がド世代で、中学生の頃にiPodで何度も聴いていたあの時間を、そのまま演出として落とし込めたこともあって、僕にとって本当にエモい作品になりました。 ※実はたまにご縁で映像のお仕事もさせていただいてます
AKB48公式@AKB48_staff

⋆͛📢⋆お知らせ 🎸🥁 以前TikTokでコラボさせていただいた一生友子さんがAKB48の楽曲『GIVE ME FIVE!』のMVをカバーしてくれました🙌🏻🌸 ▶︎youtu.be/0BjpM8V7cXw?si… なんと❕ #山内瑞葵 #伊藤百花 #川村結衣 もMVにゲスト出演🎀🍑🍓 バンドシーンにも挑戦したので ぜひご覧ください🎤˖⁺‧₊˚

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YouTubeを本気で伸ばしたいなら 「キャラ設計」を舐めないほうがいい。 元々漫画家を志していた16歳のとき、 少年ジャンプの編集者に言われた。 「本当に良いキャラは、シチュエーションを与えたら読者の頭の中で勝手に動く」 当時は意味が分からなかった。 見た目が派手で、設定が強くて、 能力があれば良いキャラだと思ってた。 でも20代になって、やっと理解した。 良いキャラは“設定”で動かない。 価値観で動く。 何に怒るのか 何を守るのか どこで折れるのか 何を選ぶのか それが一貫しているから、 読者の頭の中で勝手に動き出す。 これ、YouTubeも同じ。 企画だけで戦う時代は、もう終わっている。 人気な人がやってる企画ほど、 むしろ真似しないほうがいい。 なぜなら その企画が伸びている理由は 「内容」じゃなくて その人が“良いキャラ”をしているから。 伸びないチャンネルは 「何をやるか」で勝とうとする。 伸びるチャンネルは “誰がやるか”で積み上げる。 どんなテーマでも その人ならどう言うか。 どう反応するか。 どう選ぶか。 それが見たいから人は登録する。 派手な演出は一瞬伸びる。 でも残るのは一貫性。 コンテンツは企画で当てるものじゃない。 人格で積むもの。 昔言われた一言が、 今の戦略に一番効いている。
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動画マーケのNaoです
@Half_Dr うおおお観ました!聴きました!エモかっけぇす…。Cメロ前の1人1人の頷きからのCメロで本家再現は鳥肌です。最後のカットぉぉおーって声もしや🤔 僕もド世代でiPodにいれて&YTで動画見まくってました…イントロから良すぎる…。
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MIKIO / YouTubeプロデューサー
99%のチャンネルは、始めた瞬間に負けてる。 原因は才能でも編集技術でもない。 “初期設計”。 YouTubeは後から軌道修正できると思われがちだけど、 実際は最初の設計でほぼ決まる。 ・誰に刺すのか曖昧 ・属人化していない ・単発企画の寄せ集め ・世界観が統一されていない ・収益導線を考えていない この状態で動画を量産すると、 改善しても伸びが鈍い。 逆に、 ・市場を明確に切る ・「人」にハマらせる構造を作る ・点ではなく線で設計する ・長期ロイヤル前提で物語を組む ここまで決めてから始めると、 同じ本数でも伸び方が変わる。 YouTubeは投稿ゲームじゃない。 設計ゲーム。 初期にどれだけ時間を使えるかが、 後の“楽さ”を決める。 逆にこの視点でやってる人はまだまだ勝てる
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最近伸びてるSNSアカウント(主にショート)系は 「とりあえず伸ばせばいい」みたいな大人のエゴ強めで、展開の美しさや今後文化になりそうな秀逸なものがほとんどない… カルチャーは大多数の大人によって壊されていくことを少し感じてしまって悲しさを覚えました。
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YouTubeサムネの成功方程式 CTR= 「一瞬で意味が伝わる」×「感情が動く」 ■ 前提 ・一覧で見られる時間は0.5〜1秒 ・スマホ表示が基準 ・人は全部読まない ■ 原則 ① 主張は1つだけ ② 文字は15〜20字以内 ③ 痛み or 数字 or 逆張りを入れる ④ 余白を怖がらない ⑤ 小さくして潰れたら作り直す ■ やりがちミス ・情報を足す ・説明しようとする ・デザインに寄せる ・オシャレに逃げる サムネは作品じゃない。 判断材料。 「伝わる」>「綺麗」 削れない人は伸びない。
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MIKIO / YouTubeプロデューサー
消えない需要の探し方。 流行を追うと、必ず寿命が来る。 でも人間の“構造”を見れば、 需要はほとんど消えない。 見るべきはジャンルじゃない。 感情。 ・恥(人に言えない悩み) ・不安(将来・健康・お金) ・比較(他人との差) ・損失(知らずに失っているもの) ・欲望(楽したい、勝ちたい、認められたい) トレンドは変わる。 でもこの5つは変わらない。 「何を話すか」より先に考えることは “どの感情に刺すのか”。 そこが決まらない限り、 動画はただの情報。 決まった瞬間、 コンテンツは“需要”になる。 流行を追う人は消耗する。 構造を掴む人は積み上がる。 この視点で発信していく。
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「この度YouTube始めました。」って動画 正直、それ誰が見たいんだろう。 市場はあなたの決意に興味ない。 視聴者が知りたいのは“自分の得”。 誰かの悩み、欲望、好奇心に ピンポイントで刺さる動画を作れたら 1本目でも100万再生は普通にあり得る。 問題は才能じゃない。 「誰の何を解決するのか」が 設計できているかどうか。 コンテンツは自己紹介じゃない。 需要への回答。
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