
Hasemo
52.6K posts

Hasemo
@Hasemo
Polish guy living and working in Tokyo. I play games. 日本語: ◯ FFXIV: Vern Dae @ Shinryu // PSO2: ハセも @ Ship 1 // hasemo @ 🦋
Tokyo, Japan Katılım Eylül 2009
84 Takip Edilen563 Takipçiler

@AethQueen @WiesawOko @MichalBakula W opisie futra dropujacego ze zwierzat jedt napisane, ze uzywa sie go do ulepszen zbroi, wiec chyba troche polowac trzeba. Mozna pewnie tez znalezc w skrzyniach itp., ale watpie niestety, ze wystarczy na wszystko.
Polski

@WiesawOko @MichalBakula Jeśli jest to wyłącznie opcjonalne, to ok, będę po prostu unikać. Ale jeśli tylko tak zdobywa się jakieś materiały na ulepszenia, to gorzej...
Polski

Apel do wszystkich grających w #GhostofYotei: proszę mi spoilerować, jeśli w grze umiera jakieś zwierzę. Chcę to wiedzieć wcześniej. Tylko poważne odpowiedzi, bez żartów. Dziękuję.
Polski

@WiesawOko No to powodzenia! W sumie sam nigdy nie przeszedlem, chociaz chcialem od czasu przeczytania recki w PSX Extreme. Wymowki tez nie mam, bo lezy zainstalowane na zakurzonej Vicie.
Polski

Wiedziałam, że to tu będzie, ale jednak łudziłam się, że może tylko mi się przewidziało 🥲 #StellarBlade



Polski

Co? Dodają kobiecą wersję postaci? To teraz jeszcze bardziej chcę zagrać 😄
Noisy Pixel@NoisyPixelNews
The First Berserker: Khazan Celebrates 3-Month Anniversary with Female Khazan, Free Cosmetics noisypixel.net/first-berserke…
Polski

@AethQueen Mam nadzieje, ze walka bedzie w koncu miala ciezar, bo to glowny powod dla ktorego odbilem sie od CV ze 3 razy.
Polski

Słowami nie opiszę, jak ogromnie cieszy mnie powrót #CodeVein. Zdążyłam już spisać tę serię na straty, wierząc, że nigdy nie doczekam się kontynuacji. A tu nagle zapowiedź, jak z kosmosu. Coś wspaniałego. To obecnie moja premiera numer 1 👌
CODE VEIN II@CodeVeinGame
A Message from the CODE VEIN II Development Team To mark the official announcement of CODE VEIN II, Producer Keita Iizuka and Director Hiroshi Yoshimura have a special message for our fans. Get ready for even more intense action and deeper drama in CODE VEIN II.
Polski

@screamer_88 @AethQueen @divibyzero Jesli chcecie troche mniej cierpienia, to o ile dobrze pamietam z wersji psp bieganie przy scianach nie triggeruje przeciwnikow. Na cutscenki i dialogi niestety nie ma lekarstwa.
Polski

@AethQueen @divibyzero For science nie trzeba platynować. Wystarczyło obejrzeć cutscenki na YT 😁
Polski

@AethQueen @raistand SB to dobra gra i przyjemnie sie ja platynowalo. Glowny problem to fakt, ze jest miksem zapozyczen z innych tytulow, ale zadne z nich nie jest tak dobre jak w grze z ktorej je wzieto.
Polski

@raistand Żeby było zabawniej, grając w Stellar Blade ciągle myślę o tym, żeby wrócić i wreszcie przejść Automatę 😅
Polski

Gram już sobie ok. 10 godzin w #StellarBlade i muszę powiedzieć, że to przyjemna sprawa. Bardzo podoba mi się soulsowa walka, ale skupienie na skillach zamiast na staminie. Estetyka to również moje klimaty. Nie jest to jednak mesjasz gamingu, jakiego spodziewałam się po hajpie 😅

Polski

@bsn_maggie @AethQueen Ale jakiej chcesz odpowiedzi? Jesli by sie im "oplacalo" oglaszac ile kopii sprzedali to by przeciez to zrobili. Dlatego wybrali pochwalic sie "graczami". To co inne gry robia i co ludziom takim jak Ty i ja sie wydaje odnosnie optyki tego widac ma dla nich drugorzedne znaczenie.
Polski

@Hasemo @AethQueen I tak będziemy w kółko krązyć wokół tematu i powtarzać w kółko to samo. A uzasadnienia twojej pierwszej wiadomości jak nie było tak dalej nie ma. No nic. Żeby się "niepotrzebnie nie rozpisywać" i nie powtarzać w kółko tego samego... życzę Ci miłego dnia.
GIF
Polski

Powiedziałabym że sukces. Ale! Najpierw trzeba zadać to odwieczne i NAJWAŻNIEJSZE pytanie. How many players!? :V
Genki✨@Genki_JPN
Elden Ring Nightreign has sold over 2 million copies worldwide in 1 day!
Polski

@bsn_maggie @AethQueen Tak ,w dalszym ciagu firma wybierze liczby ktore pokaza ja w jak najlepszym swietle wedlug ich dzialu marketingowego. Tak samo jak firmy bardzo czesto podaja liczbe kopii "shipped", a nie "sold", mimo ze czesc po prostu trafila do sklepow, a nie graczy.
Polski

@Hasemo @AethQueen Ty odpisujesz, ja odpisuje. Myślałam że z natury tak działa dyskusja. Skoro "po co się tyle rozpisywać..." po co odpisywać? A cyfry dla Kowalskiego istotne nie są. Ale chodzi nie o to czy są istotne tylko o obraz jaki tworzą. A na to wpływa też to co określają.
Polski

@bsn_maggie @AethQueen Ale to nie sa liczby wazne dla zwyklego Kowalskiego, tylko dla inwestorow. I skoro tylko troll, to po co sie tyle rozpisywac…
Polski

@Hasemo @AethQueen + liczby sprzedanych kopii nie mają się czym chwalić. A już to samo w sobie wygląda źle. IMO lepiej by wyszli na tym gdyby w ogóle się niczym nie chwalili. Tyle tylko że wtedy inwestorzy by im żyć nie dali. Ale mniejsza z tym. Jak pisałam wcześniej to miał być zwykły troll.
Polski

@bsn_maggie @AethQueen Ubi to duza firma na gieldzie, wiec poda informacje jak bedzie chciala, jesli podaja ja w taki sposob to znaczy, ze maja ku temu powody.
Polski

@Hasemo @AethQueen + znajduje się w jakiejkolwiek subskrypcji nie jest żadnym wytłumaczeniem dla tego że nie chcą się pochwalić ile sprzedali i zamiast tego wola podać liczbę graczy. ;)
Polski

@bsn_maggie @AethQueen Bo liczby robiace wrazenie w przypadku Ubi i Asasyna sa inne niz w przypadku E33 ;)
Polski

@bsn_maggie @AethQueen Ale tam to podawali tylko dlatego, ze gra jest w ich subskrypcji, wiec raczej ciezko im sie tak bardzo chwalic iloscia sprzedanych kopii.
Polski

@AethQueen Nie,.nie, nie. Właśnie że nie. How mamy playera ogólnie. Tak jak chociażby w przypadku AC Shadows było. :V
Polski

@Deepy93 @lecho_himself @AethQueen Co do samego Metaphor, to sprawdzilem i przejscie gry ze wszystkimi pobocznymi rzeczami zajelo mi jakos 70-74 godziny (NG+ nie ruszalem).
Polski

@Deepy93 @lecho_himself @AethQueen Zupelnie inne gry, ale Metaphor nie wymaga znajomosci innych tytulow z serii. Sam gralem w wiekszosc Y, ale skonczylem tylko 7, wiec emocjonalna czesc IW tak srednio na mnie dzialala. Plus jak wspominano, zadania poboczne czy nie, IW story ma strasznie dziwny pacing.
Polski

@lecho_himself @AethQueen @Deepy93 Plus do tego kalendarz jest tak lajtowy, ze bez opisu mozna bez problemu zrobic wszystko i jeszcze troche dni zostanie.
Polski

@AethQueen @Deepy93 Tyle, że jeśli ominiesz wszystkie rzeczy poboczne (smoki itp.), to realnie odpada ładnych kilkanaście godzin 🙃
A w głównej fabule cały czas są fajerwerki i się dzieje.
Polski

@AethQueen @ginko765PSN Tyle dobrze, ze w 3cim akcje dosc szybko mozna tak zlozyc postacie, ze wszystko ginie w 1-2 tury, wiec unikanie i parowanie sa malo potrzebne :)
Polski

@ginko765PSN Dzięki. Ale nie platynuję, nie zniosę unikania/parowania dłużej niż było to absolutnie koniecznie. A do tego jakość całość nie podobała mi się aż tak bardzo, jak chciałam.
Polski

No to #ClairObscurExpedition33 zakończone. Gra piękna, wyjątkowa i warta uwagi, ale we mnie pozostawiła mieszane odczucia.

Polski








