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@HeTai85370

大学院生 ヨルシカ個体 色んなゲームやります ウマ娘ID: 791997276

京都大学 Katılım Ocak 2025
76 Takip Edilen14 Takipçiler
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ねる◂Ⓘ▸@HeTai85370·
@MMM37 これめちゃくちゃ白が良いのが難しいですね笑
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MMM37
MMM37@MMM37·
現時点の想定デッキ ドロワバクシン用と バレーマーチャン用の 両方カバー率高いはず 落としてるのは バクシン 京都、しゃかりき、真髄速、真髄賢、コーナー巧者 バレマー 春ウマ、京都、弾ける足取り、しゃかりき、シビれる走り、真髄速、真髄賢
MMM37@MMM37

5月LoH 逃げ祖サーカスボーノ 哀しみのレポ3候補爆誕 青スタミナ 右 良バ場 スプリントギア 逃げため 先ため 善後策 危険回避 下り坂巧者 中盤巧者 序盤巧者 気持ちを乗せて 急旋回 猛プッシュ 押せ押せモード アオ賢 真髄体 海の加護 with 集中力 短距離コーナー 遊おし 軽い足取り 素直な一歩 無三

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千両なすび
千両なすび@XAn1v4gKCNmr9KZ·
マイルDダートDでも因子周回なら余裕余裕 …BCマイルで散る
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ねる◂Ⓘ▸@HeTai85370·
加速スキルについての検証 加速スキルが0.2の1.8秒スキルで、終盤突入時最速で出ると仮定して、何個積むべきか? 0個→ 3個で得られる馬身 3個→10個で得られる馬身 が等しい。
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ねる◂Ⓘ▸@HeTai85370·
5月の準備しかしてなくて4月チャンミ普通にやばい どなたか青ファルコ用の親できてるひとレンタルさせてください。(スタミナ編成するので青はなんでも)
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ねる◂Ⓘ▸@HeTai85370·
継承するステータスに差がありすぎる
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ねる◂Ⓘ▸@HeTai85370·
1天&結晶1で耐えました!マーちゃんありがとう
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ねる◂Ⓘ▸@HeTai85370·
@XAn1v4gKCNmr9KZ これやりすぎてIDコピーした時に、ん?自分じゃねってわかるようになりました笑
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千両なすび
千両なすび@XAn1v4gKCNmr9KZ·
因子周回勢あるある DBでヒットしてフォローしに行ったら自分のID
千両なすび tweet media
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チヒロ@趣味垢
チヒロ@趣味垢@chihiro_89lane·
え、ひょっとして海加護選択式じゃなくて一括で貰えんの?
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ナナシ(偽物)
ナナシ(偽物)@re6fonJlRWaZgoG·
あっ…(察し)
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うえ
うえ@TDgLq7l5scFRf6h·
@HeTai85370 あ、スタート5秒はスキルそのものが出ないので効果量は0か10です 序盤区間の走破タイムが10秒くらいなので発動率は5割未満と思われます。
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ねる◂Ⓘ▸@HeTai85370·
LOHデバフ強くない?? 逃げためは-0.15を3秒 後方釘付けは-0.2を3秒 合計すると -0.35を3秒がSP300で打てる。 これはほとんどの金スキルの0.35を3秒と同じ価値なのでSP360(白180金180)に相当 金スキルのヒントレベルは1or2なので、ヒントレベル上げたデバフのほうがめちゃくちゃ効率がいい
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ねる◂Ⓘ▸@HeTai85370·
LOH後者釘付考察 うーん難解なゲーム 個人的には0.15*3秒スキルと同じ程度という評価 序盤に出るのが偉くて、逃げ先行でのハナ取り合戦で非常に有効なのでかなり積みたい
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ねる◂Ⓘ▸@HeTai85370·
@TDgLq7l5scFRf6h 詳しい仕様知らなかったので勉強になります! utoolsを使って考えたんですけど、期待値は68%程度になりそうです。0.2の3秒スキルというより0.13秒程度の3秒スキルと捉え直すのが良いかなと思います。
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うえ
うえ@TDgLq7l5scFRf6h·
@HeTai85370 強いのは間違いないですが後方釘付けは曲者です、スタートから5秒間は出ないようになってましてその間に発動判定出ると無効になります。 逃げためらいは積み得ですが後方釘付けは無効リスクを理解した上で取るかどうかですね。
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ねる◂Ⓘ▸@HeTai85370·
根マーちゃん、しゃかりきと危険回避と押しの一手を持ってくるのだけはやめといたほうがいい。しびれると弾けるもうれしいけどやめといたほうがいい。因子周回の意味がなくなるから。。。。。。
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ねる◂Ⓘ▸@HeTai85370·
@MMM37 押しの一手持っていたら因子の要求がさらに低くなりますし、シビ弾持っていたら遺伝子全力のほうが有意義だった可能性が高いです(笑)
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MMM37
MMM37@MMM37·
根性マーチャン 押しシビ弾危険持ってる顔してるけど 果たしてどうなるか なんなら 押せ揺れぬ一歩も持ってくるかもしれない
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ねる◂Ⓘ▸@HeTai85370·
LOHに向けて 白因子強すぎ 中2-ダ2芝3 3面 ・アオハル点火・力 ・海の加護 ・押せ押せ 2面 ・押しの一手 ・アオハル点火・賢 ・危険回避 ・レースの真髄・体 ・逃げためらい ・先行ためらい 1面 ・二の矢(親☆3) しゃかりき0だけど何とかなれー
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@ryukatoo ガムラスタンの古通り 夏草が邪魔をする 〜ノーチラスより〜
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一人で頑張りすぎでは
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押せ押せ アオハル点火・力 アオハル点火・賢 海の加護 ここら辺を持ち合わせている(全部じゃなくていいです)ダート2↑のいい感じの因子をお持ちの方いませんか?? 裏はなんでも大丈夫です!(自分のはダ2-ダ3中2) ウマ娘DBにも自分しかいなくて泣きそうです。
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