へくれす

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@Hecres770

リアルタイムカードバトルアクションを個人開発中 / Unity

Katılım Mart 2018
542 Takip Edilen2.6K Takipçiler
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へくれす@Hecres770·
作りたいものが無限にある
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へくれす@Hecres770·
リロード演出完成(仮) エネルギーを集めて自分に叩き込むイメージ! 作りこめる余地はまだまだあると思うけど、満足したので一旦〆
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へくれす
へくれす@Hecres770·
@manato_0311 やってみました! 胸に叩きつけた後ちょっと留める感じで('-' و)グッ 良くなった気がします、ありがとうございます~
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マナト0311
マナト0311@manato_0311·
@Hecres770 留めの一時停止秒数が短いのかな。。(ヘ((´꒳ `ヘ;;)))独り言です!) 確かに、もう少しで、('-' و)グッときますね!
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へくれす
へくれす@Hecres770·
リロード演出を検討中ー 少し勢いに欠けるかも?もうちょい練ろう
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へくれす
へくれす@Hecres770·
キャラクターのAnimationが100超えしたので選択ツールを実装しました こういう「便利だけどそこに時間費やしたくない」系ツールをぱっと作れるようになったのはAIの良い面出てると思う
へくれす tweet mediaへくれす tweet media
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へくれす
へくれす@Hecres770·
翻訳機能の影響かな?海外から見てくれる方が増えたみたいでとても嬉しい
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へくれす
へくれす@Hecres770·
@misifusmankhado ありがとうございます!完成させられるように頑張ります
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Misi Fus
Misi Fus@misifusmankhado·
@Hecres770 It looks so cool. Cant wait to see it evolve. Greetings from texas.
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へくれす
へくれす@Hecres770·
ハンドガンモーション(仮) 長押しで連射できるよ
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N1netbattler
N1netbattler@N1netbattler·
@Hecres770 Always wanted to see this style combat in 3D! Can't want for the full release
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へくれす
へくれす@Hecres770·
新バトルシステムを実装中ー
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VicTheory
VicTheory@VicTheory·
@Hecres770 are you excited for the megaman collection coming out this month ? :)
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Toasterloaf
Toasterloaf@toaster_loaf·
@Hecres770 Is it bad that I prefer Battle Network/EXE to Ryuusei/StarForce?
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へくれす
へくれす@Hecres770·
@Elf_leafemerald イン!ゲーム性はかなり変わるかと思いますが、完成したらぜひ遊んでください~
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柚那と宍道
柚那と宍道@Elf_leafemerald·
@Hecres770 バトルチップ「エリアスチール」スロットイン!
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へくれす
へくれす@Hecres770·
@sachikox004 プレイヤーはカードを使うか捨てるかだけ選べる想定ですね 詳しいシステムは追々出していくつもりです!
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幼嬢🏴‍☠️
幼嬢🏴‍☠️@sachikox004·
@Hecres770 システム側が攻撃順指定してくるのかな? こっちが選んだらもうアレになってしまうしな
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へくれす
へくれす@Hecres770·
@robe_kazu 完成したらぜひ触ってみてくださいー!
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へくれす
へくれす@Hecres770·
@nowayu5 ゲーム性はかなり変わるかと思いますが、完成したらぜひ遊んでください~
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へくれす
へくれす@Hecres770·
@nuts2234 ゲーム性はかなり変わるかと思いますが、完成したらぜひ遊んでください~
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