常広浩貴

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常広浩貴

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@Hirotman

「昭和特撮 」「早川SF・創元SF 」「新旧ボードゲーム 」未熟者ですが、遠くまで見渡します。耳を済ませます。声を届けます。支えたり、支えられたりします。皆さんと同じです。

日当たりの良い電子ストリームの中 Katılım Ocak 2010
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常広浩貴
常広浩貴@Hirotman·
@bakagane @TFR_BIGMOSA 世界各国が沈没戦艦に波動エンジンを仕込んで、ビスマルクヤマトやプリンス・オブ・ウェールズヤマトやアリゾナヤマトがイスカンダル一番乗りを目指すチキチキ戦艦猛レースをですね......
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銅大
銅大@bakagane·
@TFR_BIGMOSA それは私も思わぬでもなかったです。「ヘイル・メアリー号は失敗するだろうから、余力のあるうちにニ号機をだしとこう」とかいかにも諦めの悪い人類らしい。
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常広浩貴
常広浩貴@Hirotman·
@bakagane 海底二万里-1.0(マイナスワン)ですね。どうせなら最初は白鯨に偽装したノーチラス号が戦闘シーンで外装が燃え上がってメカ地肌が見えるというシーンをですね「あれは?!」「メカノーチラスとでも呼ぼうか」「元からメカですが」もはや万次郎関係ない。
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銅大
銅大@bakagane·
@Hirotman 30年くらいは誤差ということでひとつ
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銅大
銅大@bakagane·
2028年の大河ドラマがジョン万次郎とは意表をつかれました。でも序盤でサバイバル物にできるのは掴みが大事な長期ドラマでは重要かも。ここでさらに遭難したジョン万次郎を最初に拾うのが片足が義足の船長という改変をですね。巨大な白鯨を追いかけてることにしてですね。 news.web.nhk/newsweb/na/na-…
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常広浩貴
常広浩貴@Hirotman·
@grandnote ビホルダーっぽいの、まさかのウインク仕様で鎖がアクセサリー調で可愛くなってます。予想外の面白さ。名前はアビスゲイザー(AbyssGazor)、マガンダス(魔眼だす)、スポッター、シャドウシーカー、チェインドテラー(Chaind Terror)、マドローン(微睡み+ドローン)あたりかなあ。
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GRANDNOTE@GOD ROGUE KICKSTARTER 100万達成!
かみローグのモンスターアンケートを元に追加しました。 D&Dのビホルダーっぽいのとありましたが、一つ目は私が苦手なので目を瞑らせました☺️隣接する対象のパワーを上げる効果を持っていますが、例外処理ないため、プレイヤーも隣接しているとパワー上がります。後、飛行能力で他のチップを飛び越えて近付いてきます。 パイナトラは、倒すとパンカード獲得できます。アンケートでは、歩く果物みたいなイメージでしたが、うまく描けなかったのでパイナップル持たせました☺️ クレリックの44号も描き直しています。
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常広浩貴
常広浩貴@Hirotman·
@yelldevi ブルースワットのショウも怒りのエネルギーで宇宙からゴールド・プラチナ厶を呼び寄せることができるけど、パチンコで全財産スッたとか、ラーメン頼んだら違うものが来たとか、タンスに小指をぶつけたとかでもゴールド・プラチナ厶がやってくるのかなあ、と
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イエデビ【黄色い悪魔】
#帰ってきたウルトラマンの思い出選手権 「郷秀樹はピンチにならないと変身できない」という設定から、公衆トイレで紙がなかったときに変身するという漫画があったような。OUTだったかな。
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常広浩貴
常広浩貴@Hirotman·
@m_torisan @yelldevi 仮面ライダーと従来のヒーローものTVドラマの最大の違いは何だろうってずっと考えて答えが出ていないんだけど、小道具を用いず他でもない自分がヒーローになることができるって演出はそのひとつだと思う。日常の風景の中でシームレスにヒーローに変身できるって作劇はライダー以前にはなかったのでは。
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TORI@還暦+1
TORI@還暦+1@m_torisan·
@yelldevi もし新マンが「ピンチに陥ったときだけ、本人の意志とは無関係に変身する」みたいな活劇の足を引っ張るような(そして作る側も途中で放棄するような)設定ではなく従来どおりのアイテム変身だったら、逆に一文字隼人もなにかアイテムを使って変身することになったりしたのかな。歴史のif。
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イエデビ【黄色い悪魔】
#帰ってきたウルトラマンの思い出選手権 当時は「帰ってきたウルトラマン」は王道。それだけ円谷プロの威光は大きかった。 「宇宙猿人ゴリ」も「仮面ライダー」も画面は暗いし、怪獣も怖いし。 しかし、一文字隼人が変身ポーズを披露してから、怪獣ブームが変身ブームに変わる下剋上が起こるのだ。
イエデビ【黄色い悪魔】 tweet media
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常広浩貴
常広浩貴@Hirotman·
@grandnote 魔法はD&D育ちなので「マジックアロー」とか「フローティングディスク」とかの英語名そのまんまのわかりやすいものがいいなあとか思ってますが、「ゾルトラーク」みたいな完全な造語があるといいなってことなんですね。いくつか考えてみます。
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GRANDNOTE@GOD ROGUE KICKSTARTER 100万達成!
@Hirotman ありがとうございます!バシュトバス〜は地名に使わせていただきます。 人自体があまり出てこないゲームなので、魔法名でかっこいいネーミングあれば、よろしくお願いします☺️ ライトニングボルトとかシンプルすぎてさみしい気がするので。
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GRANDNOTE@GOD ROGUE KICKSTARTER 100万達成!
不思議のダンジョン 型ボードゲーム『かみローグ』 必ずクラファン成功すると信じて、 バトルドワーフの名前募集します! ◆◇応募方法◆◇ DMやリプライなんでもOK! 集まった名前をアンケートにて採用決定! 採用特典:説明書に名前記載! 詳しくは最新アップデートにて kickstarter.com/projects/grand…
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小泉耕平/ライター
小泉耕平/ライター@kouhei_koizumi·
取材先でお薦めされたキム・スタンリー・ロビンスンのSF小説『未来省』を読了。気候変動による熱波で2千万人が亡くなるというディストピア描写から、国連が組織した『未来省』が三十年かけてありとあらゆる方法で解決策を模索していくという大作。 科学技術から通貨改革まで様々な解決策が紹介されて、物語でありながら分厚い「政策提案書」みたい。環境保護派による大規模なテロ事件の描写もあり、これがまた物凄く怖い。 この本、海外で大注目されたそうだけど日本ではあまり知られてない。解説文には、日本では教養としてSF小説を読む文化がないから、という指摘があった。それが日本がネット社会に出遅れた遠因ではないかという。確かにそうかもしれない。こういう本を読むと頭の中に「世界観」を構築できる、という効用がある気がする。スマホ時代に上下2段600ページ、解説者も「文理教養の洪水」と評した小説読むのはなかなか大変だけど、チャレンジする価値はあります。
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常広浩貴
常広浩貴@Hirotman·
@grandnote シッポーヤも種火も良いネーミングだなあ。レオスパルドニアも人名にして「レオ・スパルドニアン」とかだとすげえ強そうな名前に。これとかバシュトバスカルディアとか好きに使ってください。ネーミングでお困りでしたらネームドヘンテコなものをいくらか(いくらでも)提供できるかと思います。
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常広浩貴
常広浩貴@Hirotman·
@bakagane HITORIカプセルに乗ったニンジャスレイヤーさんを空想しました。
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銅大
銅大@bakagane·
@Hirotman そのまんますぎるネーミングは、ニンジャスレイヤーにも相通じますね
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銅大
銅大@bakagane·
アルテミス2。ひとまず順調なようで何よりです。打ち上げロケットがアポロのサターン型というカッコいい名前からSLS(宇宙打ち上げシステム)というそのまんますぎる名前になったことには一抹の寂しさを感じますが、あがりゃあいいんですよ、あがりゃあ。 news.web.nhk/newsweb/na/na-…
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ぱらでぃん
ぱらでぃん@nekohaus·
日本のヨ~ロピアンファンタジィに出てくる「帝国」はなんで政体が中華帝国なのって喧々諤々の九割八分は「銀英伝が悪い(悪くない)」になるですぅ。
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あらかん
あらかん@ArakanCat·
大量に読んできた人ほど、何を読んだかを説明できないのよね。一冊ずつの記憶は薄れている。その代わりに、言葉にならない直感が育っている。正解は分からないけど、違和感は瞬時に分かる。それは記憶じゃなく、身体化された教養。読書は積むものじゃなく、溶かすもの。溶けきった言葉だけが、自分の「血肉」になる。
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常広浩貴
常広浩貴@Hirotman·
@bakagane LIFT OFF有人衛星の画像です。Hitori...ヒトリ...おお、ファイアーバードか、かっこいいなあ、とか思ったんですよ最初は!!
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銅大
銅大@bakagane·
冷戦時代の宇宙開発競争ボードゲーム『Lift off!』では宇宙船で月への一番乗りをプレイヤーで競います。ゲームなので米ソ以外に欧州と日本も参加できます。一度だけプレイさせてもらったことがあるのですが、日本の有人宇宙船の名前が「ひとり」「ふたり」「さんにん」とそのまんまでした。
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常広浩貴
常広浩貴@Hirotman·
@bakagane マイティ・ソーはハンマー振り回してその勢いで空を飛んでますが、これ途中で質量を変化させているんじゃないかと昔からの疑問。
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銅大
銅大@bakagane·
超技術を用いて人工重力があることにしよう的なSFも多くあります。キャプテン・フューチャーの重力等価機は惑星ごとの重力の違いも補正してくれるありがたい仕掛け。レンズマン世界には慣性制御がありますがダイヤモンド斧を振り回す時などわざと荷重増やして威力も増してるのでは。
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銅大
銅大@bakagane·
『プロジェクト・ヘイル・メアリー』(アンディ・ウィアー)はヘイル・メアリー号の遠心力モードが重要な役割をもちます。ここまでじっくり宇宙船の遠心力描写がある作品は映画だと『2001年宇宙の旅』のディスカバリー号以来のことじゃないかしら。 いや、映画はまだいけてないのですが。
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つくも
つくも@tukumo_sui·
ハリーハウゼンの『シンドバッド7回目の航海』が日本語字幕付きで全編観れてしまうなんて、なんで誰も教えてくれなかったのだの踊りを踊っている。ダンジョンもドラゴンも出てくるから実質D&Dと言って差し支えなさすぎる。 youtube.com/watch?v=vK3cfd…
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常広浩貴
常広浩貴@Hirotman·
@ko_iti30 サムソンとデリラ、1949年の映画。合成に違和感がないなあ。丁寧な特撮。カメラを動かせなかったゆえに(重いのと動かすと合成のマスクを合わせるのが大変)構図がベストの状態で固定されている安心感。大映「釈迦」のバラモン像崩壊シーンに影響を与えていそう。
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ユーセ コーイチ
ユーセ コーイチ@ko_iti30·
サムソンとデリラ(1949) 再アップ 神殿倒壊のシーンの特撮は、人がいる部分のみが実物で、あとはミニチュア。 ミニチュアは異なるアングルで三回壊されたが、カメラの動きを正確に繰り返す一種の原始的なモーションコントールシステムで撮影されて実物と合成されたので違和感は無い。 #特撮ショット
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