健太林
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健太林
@HktSprout
連載中→『共感ステータスMAXな俺と魔獣の異世界創国』 読切漫画→『精肉店花丸』 https://t.co/zaczbLz8Rh YouTube https://t.co/ef1AYfbT6O
Katılım Mayıs 2015
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漫画系の専門学校に通っていた身からするとしっかり使い潰せば悪くない自己投資になる
業務用の大型コピー機もコピー用紙も使い放題、パソコンも描画ソフトも液タブもスキャナーも使い放題、実績のある程度ある講師に質問し放題、漫画も資料本も読み放題、年に数回の企画展示に自分の漫画を展示して貰えるし各出版社が学校に赴いて作品を見てくれるし、希望者には漫画アシスタントの斡旋もしてくれる+αで学校らしい授業がついてくる。
学校によって設備は異なるけど個人でリース、レンタルしたらとんでもない額になる機材人材を使い潰せる!
そんなことしたら学校の負担がデカすぎると思うけど、まぁ実際は学生のほとんどが必要最低限しか活用しないから問題ない。その設備備品も在学生がアルバイトとして管理してるから循環。
10年くらい前の状況だから差異はあるかもです。
両親の支援や理解があるなら必ずしも無意味な場所ではないが本人のやる気次第という点が最重要なのは変わらない。
※個人的には高校卒業後すぐに効率よく専門学校を使いこなすのは難しいと思うので(学生生活の延長で結局遊んでしまう…)社会人を経験してからでも遅くはないと思っています。
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【共感ステータスMAXな俺と魔獣の異世界創国】の最新6巻が本日発売です!
画像は表紙のファブニルさん!
ついでに線画も!
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@sichandesu なるほど!
主人公を作り込んだあとは周りのキャラはその主人公中心に仕上げていくっていうのは効率的で良さそうです!
連載も話を膨らましては削りを繰り返して作っているので一度いっぺんに膨らましてから一気に削ってまとめる方が良いかもしれないですね!
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@HktSprout キャラクターを作りこむ!まではほぼ同じですね!
そこから相棒サブキャラ、敵などを配置していき、すべては主人公が生きる為のキャラ相性にします(相手も当然生きる)
主人公の能力や目的等が決まれば世界も勝手に決まるので
あとは毎話サビ部分を1~3か所作りあとは余計なのでなるべく削ります!
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最近漫画原作についてのポストが散見される中で自分を含め漫画家さんそれぞれでかなり考え方が違い、「これってそもそもネーム作りのプロセスが全然違うんじゃ…?」と思い
他の漫画家さんはストーリーを作る上でどのように考えて制作されているのでしょうか?
自分の作り方だと
まず物語を超ざっくりと作る。
敵に襲われるヒロイン→主人公が助ける→ヒロインがお礼する→主人公の目的を手伝う→目的達成!
くらいの雑なプロットができたらあとはひたすらキャラクターを作り込む!
どんな見た目でどんな性格で過去にどんなことがあって何が目的で行動しているか…
外見、内面関わらず洗いざらい作り込む。
この時に漠然と作るのではなく最初に作った雑なプロットに合わせて掘り出していく。
敵が出るなら戦闘に優れた見た目や性格がいいかな?ヒロインは助けられるなら大人しい見た目が良いかな?逆に危険な地域に出ているなら勇敢なヒロインの方が良いかな?
などなど…細かくプロットを行き来しながらひたすらキャラクターを作り込んでいく。
そのうちこのキャラクターならこんな行動をするだろう。こんなセリフを言うだろう。というふうにプロットに肉付けがされはじめ、ここでやっとストーリーっぽいものができ始める。このときはまだ物語になる要素が書き出されている状態だから一度最初からストーリーを組み立てる。
この段階でついにキャラクターに物語が乗っ取られます…!
雑なプロットでは
敵に襲われるヒロイン→主人公が助ける→ヒロインがお礼する→主人公の目的を手伝う→目的達成!となっていたが
「この主人公は素直にヒロインを助けるような奴じゃないなぁ…」とか、「このヒロインなら主人公の目的をむしろ止めるよなぁ…」など、自分の想定していたストーリーラインにキャラが乗らないことが多発します。
ここからは脳汁ドバドバで最低限物語が崩れない程度に手綱を握りながらキャラに勝手にストーリーを作っていってもらい、着地点もキャラ任せでそのままストーリーの完成となります。
この作り方が今のところ自分の最適解なのですが…
「あれ…?もしかして作り方間違ってる…?もしかして非効率?」と少々不安に思うところがあり吐露させていただきました。
長文になってしまい自分勝手に文章を作るもんではないなぁと自己回収してしまってはいるのですがご意見頂ければ幸いです。
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