ろき

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@Hobby598

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ろき@Hobby598·
不可思議日本最速運極🍀 60戦60勝 至宝63% ラキリザなし #モンスト #不可思議 #EX #運極 #禁忌の獄
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ろき
ろき@Hobby598·
@shiro_gw 2手+わくわくBANK無限拡張編成です アブピッシャーorベジテパラをBOXに複数置いておけばステッキを消費せずに貯蓄可能です 実強化ライン→将EL、アム友撃EL×2 紋章強化ライン→アム対闇対将対弱極 x.com/i/status/19786…
ろき@Hobby598

原生の神殿 完全版 2手(乱入3手) 3手(乱入4手) 左:貯蓄用 右:自由枠あり 現状最高効率+アブピレベ1の素体を複数用意することにより実質的にわくわくBANKを無限に拡張可能 最初から枠2持ちなので厳選アムやガチャ限を先頭にするより遥かに効率が良いです #モンスト #原生の神殿

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しろ
しろ@shiro_gw·
原生の神殿の編成動画撮ろうと思うんですが みんなが使ってる構成教えていただけませんか!
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ろき@Hobby598·
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ろき
ろき@Hobby598·
@KV_0815 動画の場合、夏侯惇を1手抜け出来ており、シヴァ戦がアイinなのでSSを使っていませんが、2手抜けになりリンネinになった場合SSがあった方が安定感が上がるので速殺は欲しいかなと思います!
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KV
KV@KV_0815·
@Hobby598 質問なのですが 2PリンネSSを使っていないので友撃EL・同撃3にしてもよろしいでしょうか...
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ろき
ろき@Hobby598·
【更新】アキマラ最適編成 最短6手 安定8手 ◎アイテムなし ○クリアタイム(8手):1分50秒〜2分前半 ⚠️紋章等シビアに調整してあるため変えると残ります(2P⇄4P入れ替えも✖︎) #モンスト #アキマラ #天魔 #EX #推しの子
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ろき@Hobby598

アキマラ現状最適編成 最短6手 安定8手 ・ムシュにより夏侯惇以降の全フロア安定感UP ・クリアタイム(8手):1分50秒~2分前半 ·実紋章調整により1ステ鳥や2ステ伊達のミリ残しなし ⚠️紋章等シビアにしているため変えると残ります(2P⇌4P入れ替えも×) #モンスト #アキマラ #天魔 #EX

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ろき
ろき@Hobby598·
@OverworkNEO5989 それでも安定しないなら、紋章調整は必要になりますが、3Pをエリスにすれば3ステ問題は解決します ただエリスになるとムシュフシュ水紋章最大量積んでも、伊達を残してしまうパターンがたまに起こりますのでそこは好みだと思います 本末転倒にはなりますが、アイテムを許容できるならエリス1択です
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ろき
ろき@Hobby598·
@OverworkNEO5989 薄上がりで弱触る形になるので右から切るか左から切るかは見極められないと思います その前提での解決策として、4Pの対光か対弱を対木に変えて若干角度を付けるという方法もあります(付けすぎ❌) 他の方へも伝えてますが、動画のように1手抜け出来なくてもアイで2手抜けすれば8手は問題ありません○
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ろき
ろき@Hobby598·
@akasshishi はじめまして こんばんは 計算して出した壁紙排出確率が自然に起こったものとは考えにくく疑念を持ち、私が問い合わせを行いましたので、その影響かと思われます🙇🏻‍♀️
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セナさん
セナさん@akasshishi·
@Hobby598 こんばんわ 同じように検証してた者です。 今日コークオン開いたら何故か購入した回数分再度壁紙とかシールの抽選が出来るようになってました。 同じ状況になってたりしますか?
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ろき
ろき@Hobby598·
【検証】モンスト×ジョージア 購入本数:73本 当たり確率:7/73 ︎︎☑️38本目までアイテムなし 壁紙確率:18/73 ☑️4種ある内の1種が18枚排出 確率が偏っている上、壁紙も1度出ると高確率で連続で出続ける体感(最大9連続)で、製品目的以外の購入はおすすめしません #モンスト #ジョージア
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ろき
ろき@Hobby598·
@TOkIs_android アイテムが当選した場合、シリアルコードが表示されるのでそれを入力すればゲーム内の受け取りBOXに届きます!
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TOKYU_tokis
TOKYU_tokis@TOkIs_android·
@Hobby598 これってどうやってアイテム貰うんですか?
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ろき
ろき@Hobby598·
内訳(73本中) オーブ:1 ステッキ:1 エラベルベル:5 スタンプ:1 ポイント:65 壁紙(59本中) ストライクシール青:21 ストライクシール黄:20 壁紙No.1:18 壁紙No.2:0 壁紙No.3:0 壁紙No.4:0 #モンスト #ジョージア
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ろき
ろき@Hobby598·
@ld_ebv ですがアイテムなしというのがこの編成の強みで、アイテムが許容出来るなら3手目エリスもありかとは思いますので、そこは好みで決めていただければと思います︎︎👍
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ろき
ろき@Hobby598·
@ld_ebv より良い編成開拓のために付けた側面もありますが、一応アイ同スノ撃で10%を使用した場合、より立ち回りが安定することはもちろん、1手目の許容がかなり広がるというメリットがあります!
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ろき
ろき@Hobby598·
@ld_ebv 返信遅くなって申し訳ありません💦 特に支障はないですよ〇 私もアイ(同3友撃)、スノドロ(速撃3)に変えていますが問題なく周回できております
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みるのすけ
みるのすけ@ld_ebv·
@Hobby598 アイにだけ大英雄付与して同3種+友撃にしようと思うのですが火力上がってしまってこの上のように抜けが早くなってしまったり8手が崩れるなど異例の事態が起こることはありますか?
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ろき
ろき@Hobby598·
@Kotaro5akr スノードロップでなるべく薄くイシスの弱点を触らないと少しだけ残ってしまいます。 打ち方で解決できる問題ではありますが、どうしても安定しない場合は4Pの紋章の弱か光のどちらかを木に変えるのもおすすめです〇
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A
A@Kotaro5akr·
@Hobby598 この編成3手目抜けれないことあるんですけどなんでですかね
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ろき
ろき@Hobby598·
@Kotaro5akr 全く同じで大丈夫です〇
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A
A@Kotaro5akr·
@Hobby598 アナスと一緒の打ち方でもおっけいですか?
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ろき
ろき@Hobby598·
@lWfc3AI7TK93213 もしその編成でアイテムなし8手が安定するならそのままでも大丈夫だと思います!
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Af
Af@lWfc3AI7TK93213·
@Hobby598 ステ4を2手抜けしたあとステ5が3手になっちゃうってことが言いたかったです、あとエリス編成でアナスに9撃乗せてアイテムなしで回ってたんですけどその場合こっちの編成に乗り換えたほうがいいですかね?
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ろき
ろき@Hobby598·
@tia___3 もしそれでもどうしても抜けにくいという場合は、3Pを戦3リンネに変え、シヴァ戦を3Pまでに抜けやすく対策した方が良いかもしれません〇
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tim
tim@tis____3·
@Hobby598 ありがとうございます 自分夏侯惇のところが抜けられないことが多いのですがコツや大体の目印ありますでしょうか
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ろき
ろき@Hobby598·
@tia___3 夏侯惇を抜けやすくするには、剣りんに触れたリンネ(4P)が剣リンの上あたりになるべく留まりやすく撃つことが重要になります よって斜め軸に左上方向に弾き逆V字型になるように打つか、縦ずれで左にずれていくのがおすすめです!
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ろき
ろき@Hobby598·
@3M_aru20 アイテムを使用しなくて良くなりました なので大きな違いとしてはアイを使用してるかどうかなので、エリスの方が合うのであれば、3Pをエリスに変えていただいても差し支えありません
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まる
まる@3M_aru20·
@Hobby598 これエリス編成との違いってなんですか
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書庫たん
書庫たん@shokotan_2525·
@Hobby598 この編成初期位置で罪位置あります?
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ろき
ろき@Hobby598·
@monst_sukisuki0 加撃系は必須ではありませんが、あった方が望ましいとは思います!
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