あるふぁふらい

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@Hunter_Marathon

#zenless #MHWilds Jump! Aaaaaaaah!

太平洋沖合 Katılım Ocak 2024
912 Takip Edilen315 Takipçiler
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あるふぁふらい@Hunter_Marathon·
@mouse001knz Kenさんのような人になるにはもっと食わないといけないことに気付かされました😓
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Clip Master
Clip Master@Clip_Master__·
Lost footage of the Black Khan of Mongolia visiting the Ming Dynasty for the first time in the year 1440
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ODD🦈
ODD🦈@odd_sky475·
Void Hunters #ゼンゼロ
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Timely Sunbringer ☀️ | ZZZ S3
I’ll say something controversial but I HOPE Sunbringer is a Support Void Hunter or a new class cause like I love the idea of her weapon being her flag to buff teams
Timely Sunbringer ☀️ | ZZZ S3 tweet media
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Pop Eridu
Pop Eridu@PopEridu·
Zenless Zone Zero currently being CRITICIZED for majorly lacking femboys. (Source: @DiscussingEridu)
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GAUNA
GAUNA@Glitter__Glory·
風異常状態(風化)に他異常発生で乱流発生 ・乱流の発動にはクールタイムがある ・乱流ダメージは他属性参照ダメージ計算 ・混沌は発生しない ・乱流は範囲攻撃 混沌の場合はA異常状態にB異常発生でAとAの異常継続時間の残り時間を参照してダメージ計算がされる
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ゼンレスゾーンゼロ公式@ZZZ_JP

「風」属性戦闘システム・プレビュー プロキシの皆様、こんにちは! 今回は、「風」属性に関連する先行情報をお届けします。 Ver.2.8「危局強襲戦」では、プロキシの皆様は「風」属性の特性を持つ強敵と対峙することになります。今後のバージョンで、「風」属性の新たなエージェントも登場予定ですので、その詳細情報を一緒にチェックしていきましょう! #ゼンゼロ

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GAUNA
GAUNA@Glitter__Glory·
他+風=乱流 風+他=乱流 どちらでも乱流発生 風属性側が乱流ダメージ計算で参照されないならヴェリナ何かしらの能力で補うはず 範囲攻撃なら範囲内に複数の敵がいて、同時に乱流発生したらダメージ2倍みたいな感じ? 新ボスの説明は乱流発生後も風異常は消えないとのことでした ヴェリナでも同様であるかのかは重要で今後注目 もしも消えない場合は風異常継続中は他属性異常で叩きまくる設計になりそう
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あるふぁふらい
あるふぁふらい@Hunter_Marathon·
俺走る時はノーパンなんだよね…///
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はるまき
はるまき@trigger_obolus·
二代目dualsenseくんにバーニス貼った
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はるまき
はるまき@trigger_obolus·
全速全身だ!(ドピュッ)
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