Aurea@AureaLibe
Mon plan pour sauver Ubisoft : AFUERA.
- Suppression de 14 000 emplois (80 % des effectifs)
- Licenciement de tous les managers responsables des derniers échecs
- 1 nouveau jeu d’une ancienne licence
- 1 jeu nouvelle licence
- 1 jeu en ligne
- Zéro wokisme
- Zéro microtransaction dans les jeux solo
Soit 3 jeux sur 5-7 ans.
- Le jeu d’ancienne licence sera probablement un Far Cry, Watch Dogs ou Assassin’s Creed. On mettra en compétition des scénaristes et on choisira le meilleur script.
- Pour la nouvelle licence, on recrutera uniquement des juniors. L’entretien évaluera leur motivation et leur créativité. On prendra seulement des passionnés, qui auront carte blanche sans cahier des charges. Salaire au-dessus du marché, recrutement basé uniquement sur les critères techniques et créatifs.
Objectif : sortir un jeu du calibre de Clair Obscur, fait par des fans pour des fans de JV. Avec de jeunes développeurs et artistes qui monteront en compétence pour devenir le cœur du nouveau Ubisoft.
- Pour le jeu en ligne : il y a un public et les comptes sont catastrophiques, donc c’est du cash.
Budgets ultra-limités pour les trois jeux : 10-50 M€ maximum (masse salariale incluse).
L’idée : faire au moins cher possible en misant tout sur la créativité des employés.
À terme (5 ans), la masse salariale devra être de 3000 employés : 1000 par studio. Si les trois jeux sont des succès, on augmentera pour produire plus de jeux.
Objectif : garder des équipes agiles et passionnées.
On mettra également en place d’hackathons internes pour permettre aux employés de pousser des idées de jeu, avec promotion si le projet est disruptif. Et pour recruter des juniors passionnés.
Tous les bullshit jobs sauteront. On ne conserve que les employés nécessaires pour sortir et maintenir les jeux.
Fini le recrutement idéologique. on veut uniquement des gens compétents.
Deal ?