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Katılım Ekim 2010
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IGDA日本SIG-AUDIOが無料オンラインセミナーを4月17日(金)に実施します。テーマは「死神(REAPER)にピンチを救ってもらった話」です! igda.jp/2026/03/24/165… #igdaj #SIG_AUDIO
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4月5日に開催予定のGDC報告会で登壇者が決まりました。AAAからインディ、ゲームAI、グラフィックスと盛りだくさん。第二部ではゲームの海外展開に向けた実践的社会人育成支援プログラム「G4」の参加報告会も実施します。igda.jp/2026/03/16/164… #igdaj #GDC2026
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ゲムぼく。
ゲムぼく。@gamebokusan·
「インディーゲーム応援プロジェクト」開始から3週が経ち、利用タイトル数が15を超えました。 完全手作業だったのが有志のご支援でスケジュール機能がついたので掲出終了作業がラクに! 業界貢献&個人応援が目的なので完全無料です。善意だけで回り続ける謎プロジェクト誕生 #koukoku" target="_blank" rel="nofollow noopener">gameboku.com/archives/00000…
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毎年恒例のGDC報告会を4月5日にVIPO共催で開催します。現在、登壇者を最終調整中です。事前にチケットをお買い求めいただけると幸いです。 igda.jp/2026/03/16/164… #igdaj #GDC2026 #VIPO
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人工知能のための哲学塾はいよいよ明日(3/2)開催です。内容は独立していて、どの回からでもご参加いただけます! peatix.com/event/4871270/… #igdaj #ai哲学塾
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Shinji R. Yamane
Shinji R. Yamane@shinjiyamane·
まとめを更新しました。#GGJJP #GGJ26 #GGJSetouchi 国内からTokyo Indiesデモ,会場レポート記事,配信文字起こしを追加.公式の発展セミナー情報も追加.「Global Game Jam 2026 (2026/01/26-2026/02/01)日本語非公式まとめ (01/31〜終了後のフォロー)」 @shinjiyamane/p/d4NQ9KV" target="_blank" rel="nofollow noopener">posfie.com/@shinjiyamane/…
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IGDA日本はJETROサンフランシスコ、アルケミスト、Digital Garage US, Inc.と共催で、GDCにて「Japan Game Meetup」を開催します。参加費無料ですが事前登録制です。多くの方々の参加をお待ちしています。 igda.jp/2026/02/24/164… #igdaj #gdc #gdc2026 #jetro #digitalgarage
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stone
stone@stonetreebook·
本日リリース!!🎉 物を動かし組み合わせて謎を解くポイント&クリックゲーム 『HER TREES : PUZZLE DREAM 』 (ハーツリーズ:パズルドリーム) Steamにてリリースしました あっと驚くようなパズルが 夢の世界であなたを待っています
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IGDA_JAPAN@IGDA_JAPAN·
SIG-体験型エンターテイメント ミニセミナー VOL.2「イマーシブシアターの未来」を3月13日に実施します。VIPO様との共催です。 igda.jp/2026/02/12/163… #igdaj #VIPO #SIG体験型エンタメ #イマーシブシアター
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いよいよ来週末はGGJですね。今年も北は札幌から南は沖縄まで、国内17会場がエントリーしています。関連情報をまとめました。igda.jp/2026/01/20/162… #igdaj #GGJ #GGJ26
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ユウラボ@スキップモア
ゲームの難易度の話とはちょっとズレるけど『トランシルビィ』の地形はこんな考えで作っています。 ◆サイドビューのマップを作っていて思った事をまとめてみました その3|ユウラボ|pixivFANBOX skipmore.fanbox.cc/posts/2556640
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1/21に開催予定の「人工知能のための哲学塾 第壱夜」に向けて、前回の講演動画とスライドを公開しました。ぜひご覧ください。igda.jp/2025/12/27/162… #igdaj #人工知能のための哲学塾 #Fabcafe
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電ファミニコゲーマー
電ファミニコゲーマー@denfaminicogame·
“人間はなぜ「物語」を求めるのか?”を科学・心理学からひも解く書籍が12月26日に発売。人間の脳と心に注目し、共感を生む物語のしくみを徹底解剖 news.denfaminicogamer.jp/news/2512252h 登場人物に「欠点」が必要なこと、因果関係を「語るのではなく見せる」ことなど物語作りに役立つヒントを丁寧に教えてくれる
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日野晃博
日野晃博@AkihiroHino·
今日はめずらしく、自分が作っているゲームの話ではないことを書きます。 【AIをめぐる騒動について】 とあるゲーム開発者がAIを使っていたことによって、賞をはく奪された、という一件から、過去にレベルファイブが開発効率化のためにAIを使っている発表をしているということが物議を醸している、というのを目にして、これについてちょっとだけ語りたいと思います。 まず、現状、多くのゲームメーカーが、ゲーム開発にAIを取り入れた効率化をやっていると思います。それを外に公表しているかどうかの違いです。とはいえ、レベルファイブでは、80%~90%のプログラムコードをAIに書かせている、というのは大きな間違いです。ことの真相は、AIをテーマにした未発表のタイトルがあり、そのタイトルに関しては、あえてプログラムもAIでつくっていると語ったプログラマーがいます。その例を出して、これからはそんな時代が来るのかも、という話をしたのが、膨らんだものです。逆に80%~90%のコードをAIで作成し、ゲームがつくれているのであれば、逆にすごくてAI界隈の人達から引っ張りだこになってしまうと思います。まだその域には到達できていません。ただし、AIを使って、馬鹿にできない時間短縮が出来ているというのも事実で、これはゲーム開発の常識を覆す可能性があると思っています。みんなが遊びたいAAAゲームの開発に5年~10年かかる状況から、2年に1度遊べる世界が来るかもしれません。AI=盗作みたいな扱いをされる場合がありますが、刃物だって、料理にも使えれば、凶器にもなる、パソコンだって、ゲームも作れれば、ネット犯罪だってできるんです。AIも使い方によっては盗作コンテンツを生み出せてしまうかもしれませんが、正しい使い方をすれば、クリエイティブの世界をより豊かにする力があります。 僕は生きているうちにもっと進化するゲームを見たい。今のAAAタイトルの基準を超えるさらなる夢のようなゲームを見たいし、つくりたいと思っています。ここで、『AIを使うことが悪』という印象をつくってしまっては、現代のデジタルテクノロジーの発展は大きく遅れることになりかねません。世の中のクリエイターも、それを受け取る人も、『AI』は、人が作品を作るためのツールとして活用しているものと認識していただければと思います。いろんな技術革新により、よりゲーム業界が発展することを祈っています! 同内容は開発ブログにも後で上げるようにしておきますね。
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杉森 雅和 (Masakazu Sugimori)
日野さんが仰っているのはマジで、 モック(アルファ版未満)の組み立てでAIを使っていない会社さんは、 外から見ていてもう無い印象です。 そこでゲーム性を手早くしっかり詰めて、 アルファやベータ版以降で人の手による創作に差し替えていかれる感じ。 各アセット(素材)の最終出力がAIってのは作り手的にあり得ないし、 プログラムの世界はそもそも昔からgitなどで皆さんコードシェアしてる世界なので、 一般の方達が思うような「AI生成」、 ボタン一発ポンで全部作って提供!とは違う点注意ですね。
日野晃博@AkihiroHino

今日はめずらしく、自分が作っているゲームの話ではないことを書きます。 【AIをめぐる騒動について】 とあるゲーム開発者がAIを使っていたことによって、賞をはく奪された、という一件から、過去にレベルファイブが開発効率化のためにAIを使っている発表をしているということが物議を醸している、というのを目にして、これについてちょっとだけ語りたいと思います。 まず、現状、多くのゲームメーカーが、ゲーム開発にAIを取り入れた効率化をやっていると思います。それを外に公表しているかどうかの違いです。とはいえ、レベルファイブでは、80%~90%のプログラムコードをAIに書かせている、というのは大きな間違いです。ことの真相は、AIをテーマにした未発表のタイトルがあり、そのタイトルに関しては、あえてプログラムもAIでつくっていると語ったプログラマーがいます。その例を出して、これからはそんな時代が来るのかも、という話をしたのが、膨らんだものです。逆に80%~90%のコードをAIで作成し、ゲームがつくれているのであれば、逆にすごくてAI界隈の人達から引っ張りだこになってしまうと思います。まだその域には到達できていません。ただし、AIを使って、馬鹿にできない時間短縮が出来ているというのも事実で、これはゲーム開発の常識を覆す可能性があると思っています。みんなが遊びたいAAAゲームの開発に5年~10年かかる状況から、2年に1度遊べる世界が来るかもしれません。AI=盗作みたいな扱いをされる場合がありますが、刃物だって、料理にも使えれば、凶器にもなる、パソコンだって、ゲームも作れれば、ネット犯罪だってできるんです。AIも使い方によっては盗作コンテンツを生み出せてしまうかもしれませんが、正しい使い方をすれば、クリエイティブの世界をより豊かにする力があります。 僕は生きているうちにもっと進化するゲームを見たい。今のAAAタイトルの基準を超えるさらなる夢のようなゲームを見たいし、つくりたいと思っています。ここで、『AIを使うことが悪』という印象をつくってしまっては、現代のデジタルテクノロジーの発展は大きく遅れることになりかねません。世の中のクリエイターも、それを受け取る人も、『AI』は、人が作品を作るためのツールとして活用しているものと認識していただければと思います。いろんな技術革新により、よりゲーム業界が発展することを祈っています! 同内容は開発ブログにも後で上げるようにしておきますね。

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オロナミンCドリンク
オロナミンCドリンク@oronaminc_drink·
思いっきり、歌うために。​ 思いっきり、楽しむために。​ 思いっきり、生きるために。​ 元気がいるから。​ あなたと大切なひとが、​ 来年も元気でいられますように。
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