#인디게임_트친소 #IndieGame#GamedevCommunity
좋은 건 내일의 나에게 미루지 말자는 주의.
좋아하는 게임을 잔뜩 만들고 싶은 유니티 일인 개발자입니다. 친구 환영🫶 다른 개발인들은 뭐하고 사는지, 뭘 만드는 중인지, 어떤 걸 좋아하는지, 모니터 안팎의 이야기가 궁금해요
스크립트가 50개를 넘어가니 이걸 내가? 만들었다고? 언제? 어디에? 하는 것들이 튀어나와 유니티에 코덱스를 연결했어. 남들은 자동 코딩한다는데 실시간으로 멀쩡한 코드를 삭제하는 걸 봐서 못 믿겠..
그냥 폴더째로 읽혀서 위치 찾아주는 사서로 쓰려고... 아날로그 인간..🏃♀️
226.04.24 이벤트와 스케줄 시스템 연결 완료! 🔗✨
이벤트 선택지 결과가 실시간으로 반영된다. 근데 여기에 '발생 확률'을 넣었더니 테스트 난이도가 수직 상승📈
어차피 빡세진 거 확마 아이템을 넣어버려야겠다.
#게임개발 #인디게임 #금쪽이키우기 #개발일지 #GameDev
2026.04.23 이벤트를 테이블로 불러오기 실현! ✨
근데 버튼이 비활성화.. 왜애? 하하.. 원인은 둘✌️ 중에 하나💥겠지!
내일은 버그 잡고, 이벤트 조건 테스트 하기. 모든‼️ 경우의 수를 다 해야만... 해... 헤헤.. 헷..😵💫
#게임개발 #인디게임 #금쪽이키우기 #개발일지 #GameDev
2026.04.21 폰에 넣어봤다. 글자 크기를 몇으로 해야할지 감이 오는 건 좋은 일.
1. 모니터로 보는 것과 비율이 미새하게 다름
2. 노치가 괜찮을줄 알았는데 안괜찮다!
3. 블러 처리테스크를 얻음.
Ui는 대략 맞췄으니 넘기고. 내일부터는 이벤트 시스템을 구축할 예정💃🏼
2026.04.19 오늘은 UI 깎는 노인의 하얀 종이로 일지를 대신합니다.. 혼자라고 넋 놓고 나 편한대로 하지 않고, 재밌는 게임 하고 싶은 게임을 만들도록 노력하겠습니다. 언젠가 로또 맞아서 존잘님을 모실 수 있길! 🙏
#게임개발 #인디게임 #금쪽이키우기 #개발일지 #GameDev
12지신을 12달의 수호신으로 설정해 초기 스탯 세팅 완료. 🐉✨
아이의 생일에 따라 수호신이 정해지지만, 같은 달에 태어났어도 변수를 주어 다른 초기 스탯을 갖게 했다. 모든 아이는 특별하니까💘
내일부터는 생일을 입력받고, 태어난 아이를 메인 화면에 소환! 보자보자~ 애를~ 낳아보자~ 🐣🍼