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虽然我前段时间去玩铭文了,现在我又回归游戏了
整理下我看游戏项目的逻辑:
1、看背景:
团队:我个人会更倾向于本来就有成熟的web2游戏开发和运营经验的团队
融资:游戏开发挺贵的,一般来说都需要融资来完成开发和后续的运营,如果是大公司自有资金也是可以的。
2、看游戏类型:
游戏类型其实很重要,有的游戏甚至在某些地区有政策风险,很难传播开,限制太大。
游戏不能占用太多时间,因为web3人的时间都是钱,挺贵的。
我个人喜欢轻量好传播的,但是大多cg好质量高的游戏都不轻量,对于目前游戏性特别重要的阶段来说,也是可以的。
3、看模型:
我看模型很简单,怎么产出、怎么消耗、新资金怎么入场。
如果是门槛特别高的,这种可能就是大户的游戏,散户很难进来,游戏还是需要大量用户的,否则很容易螺旋
4、看用户类型:
纯web3游戏我一般不看,我喜欢web2、web3用户并存的游戏
5、看团队决心
有的团队没有准备好,大概率过来试水的,这种长期跟不了,说不定什么原因就不干了。
6、还有一些其他因素,影响不是特别大,但是也决定项目的走向。当然也不是说脱离这些之外的就不行,其实很多套皮游戏也能fomo,也能赚钱,只是我喜欢跟长线的,看好才会下手
以上只是我个人看法,有不同看法的就是你对。
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