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絶・妖精乱舞 P3(エクスデス&カオス)の攻略記事です。
時間切れまで(アルテマブラスターとブラックホール)を追記致しました。
追ってクリップ等も追加します。
【攻略記事】絶・妖精乱舞 P3(エクスデス&カオス)
kanatan.info/archives/41970…
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絶妖星乱舞 カンペ集 暫定版(野良向き)|ふうcだよ FF14情報サイト fuucdayo.com/battle/8500/
絶妖星乱舞のP1のカンペを作りました。
P2以降はでき次第更新していきます。
※暫定版です、予告なく変更する場合があります。
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ミッシング TeamKTの処理法固定向けにまとめたので、置いておきます。
(TLB不要の1238/4567処理 +偶数回の扇左右出し)
当固定はこれ採用で行くと思います!
無職組も覚えやすいロール毎の位置固定
・最初に4:4ペア分け(かならずTH近遠にする)
※見る人は自分の相方1人だけでok
相方と前後に並べば先後の判断も直感的
・塔処理の形は奇数/偶数の2種類
※塔担当4人の立ち位置は台形になるイメージ
※塔踏み時の優先度はヒラ遠隔を固定、近接が調整
⇒固定の得意不得意によって変更可能です
・偶数回の扇を左右に出す(扇担当がキックも誘導)
⇒角度甘くて扇でキック誘導焼く事故減りそう
・誘導側の立ち位置の注意点も記載
・T&近DPSの無職は内側だけ使用
扇の細かい立ち位置調整も不要
⇒dpsロスもほぼ無し
ちなみに!
ペア分けはこれだとH1MTD1D3が75%で先組になる。
先組は3回目塔後に自分についているもの(円or扇)を8回目まで覚えておく必要があるので、ペア2人で相談して得意な人が先が多い側を担当するみたいな調整もペア毎に可能。
トレース組にはこれが大きいと思う
後組に最初何がついたかはDPS円2/TH扇2みたいに必ずロール毎に偏るから、見れる人1人が「4回目塔 TH(中)、DPS外(南)」みたいなコールしてあげれば解決!
おそらくこれであっているはず…?
ロール毎のテキストカンペ作るとしたらこんなかなってのも貼っておきます。
自身ではまだこちらのやり方は試せてはいないので、他レースチーム組がやっている偶数回扇左下2枚出しと比べて安定感増すかは何ともですが…
見ている限りは良さげかな?
2
:2:2:2処理も試しましたが、8人全員が記憶する必要が出てくるため、トレース組には向きそうになく不採用
あくまでご参考まで!
スライドも置いておくので、テキストカンペコピー等ご自由にどうぞ
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