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Indies越々谷
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Indies越々谷
@Indies290489
気に入ったゲームはとことん遊んでしまう中毒者 twitch: https://t.co/BKtCYvGbqo youtube: https://t.co/uTk1QRsRNm
Katılım Kasım 2025
136 Takip Edilen54 Takipçiler

#slaythespire2
cahceの読み方をプゲラさんから教えてもらったよ
ゲームの内容?
スター使わないとブロック出ないのにスターダストでワンパン決めようとしてた
もちろん死んだ
二重に恥ずかしかったよ🤪
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クイーン戦で1ターン目に「悪夢」引いて
複製薬ポ飲んで「暗殺」と「抑圧」を複製したら
2ターン目に「追跡」引けて、そのまま本体倒せた🤣
暗殺にスイフト3も付けてたから無限に
カードドロー出来て気持ちよかった👏
悪夢でエンチャ付いたカード増やせるの強すぎ問題!
#スレスパ2 #SlaytheSpire2


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#Sulfur
Sulflock2026
シャブワニ~スタート
あと3ステージでゴールです
twitch.tv/indieskoshigaya
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I made Granvir as a roguelike because I like progression and becoming powerful. I want to do it over and over again.
I also love the way it makes you approach risk when the whole run is on the line.
My terrible level design abilities are coincidental.
Jakob Wahlberg@Jakob_Wahlberg
The honest reason why I initially chose roguelike for Go Mecha Ball, was because I was scared to death of level design. My half-joke-bro-guess is that this is true for 90% of roguelike devs. Nowadays level design is slowly turning into one of the great joys of development
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