Infinity Turbo

113 posts

Infinity Turbo banner
Infinity Turbo

Infinity Turbo

@InfinityTurbo

Katılım Kasım 2022
43 Takip Edilen9 Takipçiler
Infinity Turbo
Infinity Turbo@InfinityTurbo·
@manwee__ Resmi olmayan bir mod için paragraf döşemiş bağarttı.
Türkçe
0
0
10
600
Manwe
Manwe@manwee__·
Önceden Cyberpunk için üçüncü şahıs kamera isteniyordu. Şimdi de aynı şeyi Larian'ın oyunları için istiyorlar. Bu isteğin ne kadar anlamsız olduğunu anlasanız keşke. Bir oyunun kamera açısı, ayarlar menüsünde açılıp kapatılacak sıradan bir seçenek değildir. Kamera; level design'ı, combat'ı, kullanıcı arayüzünü, encounter tasarımını, hatta oyunun ritmini belirleyen temel tasarım kararlarından biridir. Kamerayı değiştirince sadece baktığınız açı değişmez, oyunun tasarım mantığı da değişir. Cyberpunk tamamen birinci şahıs oynanacağı varsayılarak tasarlanmıştı. Baldur's Gate 3 ise baştan sona izometrik kamera düşünülerek geliştirildi. Bu oyunlarda "kamera ekleyin işte" demek, aslında "oyunu baştan tasarlayın" demekten farksız. Baldur's Gate 3'ün level design'ı, oyuncunun dünyaya yukarıdan bakacağı varsayımıyla oluşturulmuş. Koridorların genişliği, odaların yerleşimi, yükseklik farkları, objelerin konumu... Hepsi tek bir açıdan rahat okunabilecek şekilde tasarlanmış. Kamerayı karakterin omzuna indirdiğiniz anda dar alanlar görüşü kapatmaya, duvarlar kamerayı engellemeye ve mekânlar okunabilirliğini kaybetmeye başlıyor. Çünkü o seviyeler baştan beri bu deneyim için inşa edilmedi. Savaş sistemi de aynı şekilde bundan etkileniyor. Baldur's Gate 3'te aynı anda onlarca karakteri, farklı yükseklikleri, alan etkilerini, çevresel etkileşimleri ve düşman pozisyonlarını görebilmeniz gerekiyor. İzometrik kamera bunu tek bakışta sağlayabiliyor. TPS kameradaysa sürekli etrafı çevirmek, görüş açısını değiştirmek ve bilgi toplamak zorunda kalırsınız ki bazen bu bile yeterli olmaz. Bu da stratejik karar alma sürecini gereksiz yere zorlaştırır. Mesele sadece bu da değil. Yakın kamera kullanan bir oyunda animasyon kalitesi, çevre detayları, görüş mesafesi, kullanıcı arayüzü ve hatta karşılaşmaların tasarlanış biçimi bile farklı olmak zorunda. Çünkü oyuncunun gördüğü şey tamamen değişiyor. İzometrik bir oyunda uzaktan bakıldığı için sorun olmayan birçok detay, TPS'de göze batmaya başlıyor. "Modcular yaptı, Larian da yapsın." argümanı da aynı derecede anlamsız. Modun çalışıyor olması, tasarımın doğru olduğu anlamına gelmez. Keşif yaparken hoş görünmesi başka, oyunun tamamının o kameraya uygun olması bambaşka bir şeydir. Elbette birden fazla kamera açısını başarıyla sunabilen oyunlar var ve bunda yanlış olan hiçbir şey yok. Ancak bu, her oyunun da aynı esnekliğe sahip olabileceği anlamına gelmiyor. Bazı oyunlar geliştirme sürecinin en başından itibaren farklı kamera açılarını destekleyecek şekilde tasarlanır; level design, kullanıcı arayüzü, animasyonlar ve oynanış buna göre şekillenir. Bazıları ise tek bir bakış açısı üzerine inşa edilir ve oyunun bütün tasarım kararları o kameranın güçlü yönlerinden faydalanacak şekilde alınır. Dolayısıyla "başka oyunlarda var, bunda da olsun" demek, her oyunun aynı tasarım anlayışıyla geliştirildiğini varsaymaktır. Oysa oyun tasarımında doğru kamera açısı diye evrensel bir kavram yoktur; oyunun hedeflediği deneyime en iyi hizmet eden kamera açısı vardır. İnsanlar kamerayı sanki ekrana yapıştırılmış bir filtre sanıyor. Oysa kamera, oyun tasarımının temelidir. Bir oyunun bakış açısını değiştirmek; level design'dan combat'a, animasyonlardan UI'a kadar onlarca sistemi yeniden ele almayı gerektirir. Her oyunun her kamera açısıyla oynanması gerekmiyor. Bir oyunun tasarım felsefesini değiştirmeyi "ya seçenek olarak eklesinler işte" seviyesine indirgemek, oyun geliştirmenin nasıl çalıştığını hiç anlamamış olmaktan farksız.
Tarık| Waiting for The Witcher IV ⚔️@tarikagl

I've been playing Baldur's Gate 3 this way for a long time, and it's an absolute blast. Larian, I genuinely love you and your games. But I think it's time to seriously reconsider what players have been asking for. The popularity of the WASD movement and Native Camera Tweaks mods shows that there's a real demand for this style of gameplay. They've even attracted people who normally wouldn't play a CRPG. During the recent Divinity AMA, you said these features won't be in the game. As someone who truly admires and respects your work, I sincerely hope you'll reconsider that decision. Making these features optional, disabled by default but available for anyone who wants them doesn't seem like an unreasonable request. It would let players enjoy the game the way they prefer without changing the experience for those who like the classic controls. Please, Larian, listen to your players. We love your games, and many of us genuinely believe these features would make them even better. @larianstudios @divinity @LarAtLarian @AoifeLockhart @Cromwelp

Türkçe
85
45
872
141.6K
Infinity Turbo
Infinity Turbo@InfinityTurbo·
@dogruyanitrue Sydney bile rol için şekilden şekle giriyor Zendaya hangi film için imajını komple değiştirmiş?
Türkçe
0
0
2
158
Infinity Turbo
Infinity Turbo@InfinityTurbo·
@marveltimes_ @eksn_ardaa @ilosslay Doomsday Akışına etkileri yok ama hepsi Canon içerik Canon ve Non-Canon kavramını öğren önce. Ek olarak Daredevil BA serisi direkt bu dizilerin devamı yani MCU içinde bir devamlılık var bu evren Doomsday den ibaret değil.
Türkçe
0
0
1
40
Marvel Times
Marvel Times@marveltimes_·
@InfinityTurbo @eksn_ardaa @ilosslay hiçbirinin mcu akışı için önemi yok kendi hikayelerini anlatıyorlar. Mesela Doomsday için izlesen ne olur izlemesen ne olur? Spiderman filminde bile yoklar
Türkçe
1
0
0
36
Marvel Times
Marvel Times@marveltimes_·
@eksn_ardaa @ilosslay She Hulk Ms Marvel Secret Invasion Echo Ironheart What If Moon Knight Luke Cage Jessica Jones Agents of shield daha çok var...
English
3
0
1
125
Infinity Turbo
Infinity Turbo@InfinityTurbo·
@kryzeliff Sol göründüğü kadar büyük değil 3-4 ayda bitirilebilir.
Türkçe
0
0
1
549
Infinity Turbo
Infinity Turbo@InfinityTurbo·
@emre_sedef38435 Özel isim ve takma ad arasındaki farkı ne zaman öğreneceksiniz awk Spiderman = Örümcek Adam en büyük örnektir mesela.
Türkçe
0
0
22
1.3K
Jill Valentine #OYUNUMADOKUNMA
Jill Valentine #OYUNUMADOKUNMA@emre_sedef38435·
Ya niye böyle bir şey yaptınız ya Dispatch a resmi Türkçe dil desteği geldi de isimleri niye çevirdiniz The Boys da da takılmışıtım yine takıldım Görünmez kız Su çocuk bunlar ney ya
Jill Valentine #OYUNUMADOKUNMA tweet media
Türkçe
49
0
290
93.7K
Infinity Turbo
Infinity Turbo@InfinityTurbo·
@tolgasnl size kim diyor hepsini izlemek zorundasınız diye bu işin hardcore izleyicileri için yapılmış bir liste her seri tek başına izlenebilir durumda.
Türkçe
0
0
0
15
Infinity Turbo
Infinity Turbo@InfinityTurbo·
@KojiroHyugaToho @PresidentofFKC Dediklerimin aksini kanıtlaman gerekiyor karşılaştırmalar ortada yıllar geçtikçe fark daha da belli oldu zaten True Crime örneği verip dediklerimi deli saçması diyorsun 😀
GIF
Türkçe
1
0
0
18
Kojiro Hyuga
Kojiro Hyuga@KojiroHyugaToho·
Bu denendi ve başarısız oldu zaten. Eski Ekşiciler bilir. Watch Dogs tayfa vardı bir ara Gta krallığı bitecek diye geziyordu sitelerde. Sonunda makara malzemesi oldular. Cyberpunk bile Rockstarcılık oynamaya başladığı anda rezil rüsva oldu, 15-20 dolardan satarak toparladı ancak.
Türkçe
5
0
46
13.2K
Infinity Turbo
Infinity Turbo@InfinityTurbo·
@KojiroHyugaToho @PresidentofFKC Yarma awk WD2 GTA 5 den çok daha iyi bir açık dünyaya ve NPC kaitesine sahip diş geçirdiği noktalar bunlar ek olarak polis kovalamacaları ve gunplay GTA 5 den çok ama çok daha iyi.
Türkçe
1
0
0
44
Kojiro Hyuga
Kojiro Hyuga@KojiroHyugaToho·
@PresidentofFKC Çok da feci bir oyun değil maalesef. Hiçbir açıdan Gtaya diş geçirememiş bir yapım. True Crime Gta'yı tedirgin edebilen tek yapımdı.
Türkçe
1
0
2
586
Infinity Turbo
Infinity Turbo@InfinityTurbo·
@murat12552 @yvzslmatc Yeni motor ile sıfırdan yapılmış Remastered değil o da bir Remake. Yeni bir motor kullanarak oyunun grafiklerini yenilemek ayrı o motorunu kullanarak oyunu yeniden yapmak apayrı bir durum Oblivion mesela Unreal Engine i oyunu yenilemek için kullandı ama özündeki motor aynıydı.
Türkçe
0
0
0
20
Yavuz Selim 🇩🇪🇹🇷
Aaa ama dost kayaoğlu remake değil demişti, ne olacak şimdi kime güveneceğiz?
Yavuz Selim 🇩🇪🇹🇷 tweet media
Türkçe
22
0
37
13.1K
Infinity Turbo
Infinity Turbo@InfinityTurbo·
@murat12552 @yvzslmatc PS1 ve PS2 döneminden oyunlara Remake yapmakla PS3 neslinden bir oyuna Remake yapmak çok farklı şeyler PS2 oyunları hiçbir modern standartı karşılamıyorken PS3 hala modern standartlara uygun oyunlar barındırıyor yapılan remakelerde o standartları daha iyi hale getiriyor.
Türkçe
1
0
0
24
Infinity Turbo
Infinity Turbo@InfinityTurbo·
@murat12552 @yvzslmatc AC3 Remastered örneği var Remastered o dur Assassins Creed serisinde bu tarz bir örnek var daha önce yapılmamış bir deneme değil. AC3 Remastered ve AC Black Flag Resynched farkına bakarak Remake mi değil mi çok rahat anlarsın uzatmanın anlamı yok.
Türkçe
0
0
0
33
Infinity Turbo
Infinity Turbo@InfinityTurbo·
@dravmugan @yvzslmatc Ya amk aveli sence sadece grafik mi yenilenmiş sana temel farkı anlatıyoruz bu tarz işlere teknik olarak remastered diyemezsiniz bu bir remakedir kafanız basmıyor mu?
Türkçe
0
0
0
9
Infinity Turbo
Infinity Turbo@InfinityTurbo·
@murat12552 @yvzslmatc Oblivian kendine remake mi diyor o bir remastered ve baştan yapılmadı o Unreal Engine imkanlarıyla yenilendi hiçbir mekaniği değişmedi.
Türkçe
1
0
0
22
Infinity Turbo
Infinity Turbo@InfinityTurbo·
@kisacahykderler DXVK nın eski bir sürümünü kurmak geriyor güncel sürümler o kadar iyi çalışmıyor DXVK da
Türkçe
0
0
0
35
Infinity Turbo
Infinity Turbo@InfinityTurbo·
@eralpoverheaven @Vyxin0 Hand arcı yapıldıya awk 1. 2. Sezon ve Defenders dizisi Hand üzerine gidiyor ek olarak Netflix in Iron Fist diziside 1. Sezonunda Hand i işledi.
Türkçe
0
0
0
14
terror
terror@eralpoverheaven·
@Vyxin0 dizide bu karakter fazla tuttugu icin hala bunu kullaniyolar bayadir the hand gibi cok buyuk arclari falan yapsalar cok daha iyi olur da yapmiyolar
Türkçe
1
0
0
624