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用 Claude Sonnet 4.6 + Three.js 做地城爬塔遊戲,M5 完成。 骸骨將軍 BOSS 系統上線: 三種帶 telegraph 的招式: → 震地擊:紅圈鎖定玩家當下位置,圓填滿即爆 → 衝鋒:長條紅帶預告路徑,高速突進 → 死靈召喚:召喚骷髏小隊壓制 HP 50% 進入狂暴:加速、預警縮短、傷害爆增 擊殺後:小怪連鎖爆炸、寶石雨、靈魂大量入帳 整個開發流程: 空資料夾 → 提示詞 → AI 自己查資源、寫架構、除錯 沒有給它任何素材,全部 CC0 資源自取。 --- 這讓我想到一件事。 現在的素材網站是為人類設計師設計的。 但如果 AI 才是主要使用者呢? 未來一定會出現專為 AI 優化的素材庫: → 結構化 metadata(骨骼規格、動畫清單、碰撞尺寸) → API-first,不是 UI-first → 授權機器可讀,自動驗證 → 按「功能意圖」索引,不靠關鍵字搜尋 不是給人看的網站,是給 AI 讀的資料庫。 到那個時候,「我想做一款 Roguelike」 可能就是開發的全部輸入。 M6 音效粒子特效開發中 🔥 #ClaudeSonnet #GameDev #ThreeJS #Roguelike #AIFuture

Introducing Claude Fable 5: a Mythos-class model that we’ve made safe for general use. Its capabilities exceed those of any model we’ve ever made generally available.






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