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#EscapefromTarkov ver 1.0.4.5パッチノート 変更点 レイド終了後の画面の最適化に向けた改善 メニュー画面でのFPS上限を引き上げ、ゲーム設定で調整できるオプションを追加 PCのリソース使用効率を改善するため、アニメーションシステムとオーディオエンジンにいくつかの変更を加えました レイド終了後のシステム構造を見直し、レイド終了からメニュー画面に戻るまでの時間をさらに短縮しました 最適化の一環として、Lighthouse、Shoreline、Woods、Ground Zeroに更新されたプレイヤーカリングシステムを実装しました。このシステムは今後のアップデートで残りのロケーションにも導入される予定です Streets of Tarkovのロケーションパフォーマンスを向上させるため、環境オブジェクトおよびジオメトリの最適化を実施しました これらの変更による影響は、お使いのPCの構成やゲーム内設定によって異なる点にご注意ください。 ローカルPvEゾーンのレイドにおいて、クライアントが予期せず終了した場合に備え、タスク進行状況の保護システムを導入しました。ゲームが予期せず終了した場合、タスクの進行状況はレイド開始時の状態に戻ります。 左肩射撃姿勢のロジックを更新しました。障害物に衝突した際、即座に右肩射撃姿勢に切り替わることはなくなりました。代わりに、姿勢を変更せずに武器が短時間動き続けます。 キャラクターステータスにおけるK/D表示を更新しました。これ以降は、プレイヤーによるキル数のみがカウントされるようになりました。 バランス調整 今回のアップデートでは、武器モッドの調整第2段階として、主にバレルとハンドガードに焦点を当てた変更を導入します。マズルデバイスとストックについては、第1段階の調整結果を踏まえてさらに微調整を行いました。 バレルに関する調整は、これまでと同様の原則に基づいています。長いバレルは反動を大幅に軽減しますが、操作性のペナルティも大きくなります。以下の変更を行いました パラメータを統一し、より分かりやすくしました。 ショートバレルとロングバレルの選択に、より明確な意味を持たせました。 ハンドガードは、もはや反動を軽減しません。その役割は、バレルによって生じる操作性のペナルティを相殺することになりました。 マズルデバイスは、第1段階の調整を受けてさらに改良されました。サプレッサーおよびサプレッサーとコンペンセーターの組み合わせは、操作性のペナルティをより大きくし、反動への影響を小さくするようになりました。 これらの変更は、サプレッサー非装着の武器ビルドの人気をさらに高めることを目的としています。マズルフラッシュに関する調整は、今後のアップデートで実施する予定です。 バットストックには、主に初代モデルに見られた精度の低さや問題点を改善するための、軽微な調整が施されました。 新しいバランスに合わせて、多くの武器の基本性能が更新されました。以下の武器については、反動と操作性が改善されています すべてのAK、AKM、およびAK-100シリーズ Steyr AUG A1 Steyr AUG A3 HK G36 HK 416A5 FN SCAR-L FN SCAR-H SIG MCX-SPEAR SIG MCX .300 CMMG Mk47 Mutant Rifle Dynamics RD-704 Aklys Defense Velociraptor すべての機関銃 7.62x51、7.62x54R、.338、および.50 BMG弾を使用するすべてのボルトアクションライフルおよびマークスマンライフル 修正点 特定の状況下で、死亡したプレイヤーやボットが視覚的に動いているように見える問題を修正しました 以前に据え置き型武器を使用していた場合、武器の故障後にダメージが反映されない問題を修正しました トレーダーとの会話中にエラー228が発生し、タスクの進行が阻害される原因を修正しました カリング、影、テクスチャ、およびロケーションのジオメトリに関する修正 改造ウィンドウを操作中にアーマーをドロップした場合、それを拾うことができない問題を修正 PvEゾーンにおいて、フェンスの評判が6以上のプレイヤーのスカヴに対して、PMCボットが不適切な挙動を示す問題を修正 脱出にバーナーツールが必要な部屋にスポーンした後、Labyrinthでの進行が阻害される問題を修正 他のプレイヤーから煙幕弾を投げられた際、プレイヤーの手に煙幕弾が正しく表示されない問題を修正しました 「Hall of Fame Hideout」ゾーンにおいて、あるドッグタグを同レベルの別のドッグタグと交換した際、「Combat Skill Leveling Boost」フィールドの変更が正しく表示されない問題を修正しました








