Juan C. Páez
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Juan C. Páez
@JCPaez95
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Mexicali, Baja California Katılım Kasım 2019
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La secuela de Extinction (3er modo de juego de Call of Duty: Ghost) pudo haber existido
Este video fue revelado por Brian Bright, director de proyecto de Extinction (también fue director de proyecto de Infinite Warfare Zombies), el video es la propuesta que se le presentó a Infinity Ward en el último cuarto del 2014.
Aquí los detalles del video:
- Se iba a introducir a Spectre 51. Un grupo que sería el reemplazo de la Task Force Spectre, grupo que fue introducido en el Extinction original.
- Esta secuela, a diferencia del anterior, iría al espacio.
- Cada agente de Spectre 51 podía escoger estas clases: pistolero, médico, ingeniero, robotica, demoliciones, tanque, híbrido y especialista.
Cada clase traería consigo habilidades y armas únicas.
- "Pistolero tendría un traje Scout modificado capaz de hacer deslizamiento de batalla, armas duales sobrecargadas y una habilidad de electricidad".
- "Médico tendría un traje sináptico, armas de corta distancia y la capacidad de curar a proximidad".
- Los enemigos del modo iban a ser: críptidos, humanos, jackals, híbridos y robots.
- El loot que podíamos encontrar en el modo eran armas, dinero, actualizaciones jackal, actualizaciones de base, tipos de munición, objetos de soporte, mejoras de clase, emblemas y tarjetas de visita.
- El modo buscaría ser rejugable implementando actualizaciones de misión frecuentes, eventos aleatorios, grindeo de loot, loot compartido con multijugador y mejoras de clase.
- Las misiones que podíamos encontrar eran construcción de bases, asaltos a naves, contacto perdido, escolta, equipo Caos, supervivencia y liberación.
- La misión de Construcción de Bases consistiría en construir una base, extraer recursos, mejorar la base y sobrevivir. Parte del gameplay que podemos ver es de esta misión.
¿Qué reveló Brian Bright además de esto?
- Extinction 2 tuvo 1 o 2 meses de desarrollo.
- Extinction 2 hubiera estado en lo que ahora conocemos como Call of Duty: Infinite Warfare.
- Extinction 2 tomando lugar en el espacio es precisamente porque Infinite Warfare iba a tomar lugar en el espacio.
- Infinity Ward odió lo que se hizo con Extinction, ellos querían un modo de operaciones especiales.
- Al dejar de lado Extinction 2, el equipo se dedicó a hacer Infinite Warfare Zombies ya que Zombies era popular, además de que uno del equipo de Zombies ya estaba con ellos.
- "Hicimos Zombies In Spaceland para reírnos un poco de la dirección espacial que Infinity Ward tomó con este juego".
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No puedo creer esto.
Extinction 2 fue planeado, pero el proyecto se canceló para dar pie a IW Zombies.
Revivan Extinction por favor. 😞😞😞
Brian Bright@BrianBright
This was the pitch the team made for Extinction 2. What you see is maybe 1 or 2 months of work after finishing Extinction and all 4 COD Ghosts DLC in 2014.
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@LiberalGamerF Eso si seria cine, que se ponga las pilas triple hhh
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Nomás falta que regresé a la WWE y ayudando a Randy Orton
Lucha Libre Online@luchalibreonlin
🚨🚨🚨¡ÚLTIMA HORA!🚨🚨🚨 El Tribunal de los Estados Unidos encuentra NO CULPABLE a Ted DiBiase Jr en todos los cargos en su contra. 13 cargos en su contra que lo pudieron haber enviado de por vida en una cárcel. El tribunal lo acaba de declarar no culpable.
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@jarskate pues haber que pasa mas adelante, y mas con iw por que estaran mas enfocado con el nuevo dmz que se ve que no se quieren enfocar en zombies
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Antes de este mapa pensaba que la conexión con MWZ (es decir, que dicho juego fuera el futuro de la línea principal) estaba más que pérdida pero en este mapa hay una radio de Peck y Strauss buscando a los miembros de Requiem mandando señales al éter oscuro.
Esto da pie a que en los próximos mapas sigamos viendo más radios de ellos hasta poder verlos otra vez en el clímax o directamente en el final de la historia, ya sea que ellos rescaten a los personajes o que arrastremos a Peck y Strauss al éter oscuro.
De ser lo primero entonces daría pie a que esto termine desembocando en MWZ o algo por el estilo.
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Ya salió la cinematica final de Paradox Junction.
El DLC 3 será, en palabras de las gemelas, "un lugar helado".
Algunos interpretan que el DLC 3 será "la casa que ella creo" pues la Entidad creó la casa que podemos ver en la extracción pero parece que ese lugar, como se ha supuesto desde la salida del juego, es simplemente "un lugar de descanso" para los protagonistas.
Ellas mismas dicen "Iremos a la casa que ella creó y después a un lugar helado".
Así que, personalmente, creo que el DLC 3 será ese "lugar helado" del que hablan las gemelas.
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Te dicen algo en la Intel pero te dicen algo en el mapa y luego te dicen algo diferente en el siguiente.
¿A qué me recuerda esto? 🫠
Margwa International@MargwaBot
super confused: twins in intel say that they were in a time loop before the Warden arrived, but in the EE they say that they're in the time loop because of the Warden
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