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@JVela_

Senior Game Designer @Digital_Legends / @Activision | former @MercurySteam. Teaching @mdv_ucm | @u_tad. Games are my job and my hobby! Opinions are my own.

Arcadia Bay Katılım Mayıs 2011
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JVela@JVela_·
Mudación hecha. Venganse @jvela.bsky.social
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JVela@JVela_·
@DamianCatanzaro AO fue uno de los juegos que hizo que quisiera dedicarme al desarrollo. Solo puedo decir que gracias por tanto <3
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Damián Catanzaro ☕️
Damián Catanzaro ☕️@DamianCatanzaro·
Arranqué a programar porque me interesaba programar juegos, la vida me terminó poniendo a programar webs y sistemas que me encantó pero siempre me quedó ahí el bichito de programar algún juego, en todo este camino aprendí muchísimo sobre networking, game design, engines (2D, con 3D ni me meto) y fui armando diferentes juegos siempre en web porque era donde creía que tenían que ser, no tener que bajar ni instalar nada y no tener que actualizarlos es buenísimo para el usuario y así hace 11 años nació AOWeb que fue la primera versión del Argentum Online pero en web que se programó, tuvo un poco de éxito pero al tiempo murió. Hace varios meses agarré de nuevo ese proyecto y con la ayuda de la AI rehíce ese código viejo por completo con todo lo que sabía actualmente, por hobby, sin esperar nada y volvió a nacer AOWeb pero esta vez hecho por otro Dami muchísimos años después. Volví a abrir ese juego motivado por todo el hype que recibí de ustedes que querían revivir la experiencia de ese juego que habían jugado en su infancia y recibí miles de jugadores pasando por el mundo del AO y no solo desde Argentina, muchos de ustedes desde España, Australia, EEUU, etc, por supuesto no con el mejor ping desde estos países. Pensé que el hype iba a durar 1 semana y después caerse y para mi sorpresa pasó una semana, pasaron 2 semanas, 1 mes y ahí siguieron todos jugando, armando clanes, discords, comunidad, una locura, y yo lo seguí desarrollando fiel al plan principal de que quede una versión súper estable jugable desde web. Algunos datos de lo que pasó en este mes y pico. - 8.330 usuarios únicos que pasaron por el juego. - Promedio de 787 usuarios únicos que se pasan por día. - 21.186 personajes creados. - 5.371.840 NPCs matados. Veremos qué depara para el futuro de este juego, yo por lo pronto más que contento de desarrollarlo y que puedan jugarlo. Creo que ya puedo agregarlo como un proyecto más al portfolio no?
Damián Catanzaro ☕️ tweet mediaDamián Catanzaro ☕️ tweet mediaDamián Catanzaro ☕️ tweet mediaDamián Catanzaro ☕️ tweet media
Damián Catanzaro ☕️@DamianCatanzaro

Volvi a programar Argentum Online Web, 11 años después y teniendo LLMs que hacen gran parte del código creo que puedo lanzar de nuevo un proyecto que me hizo muy feliz con tecnología actualizada, es un experimento que estoy haciendo, no le den bola a la UI es simplemente para probar que funcione todo bien desde el servidor. Quiero dejar un servidor prendido y que cualquiera pueda entrar y jugar, estuve probando y hasta con el nuevo engine corre bien en celulares (desde Chrome) pero es un juego bastante incomodo para jugar desde ahi. Lo mas probable es que deje prendido 2 servidores, uno de PvE como tenia antes, donde puedas entrar al mundo del AO y jugar normalmente y uno 100% dedicado al PvP para entrar con una arena con amigos o gente que haya dando vueltas por ahi.

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Call of Duty
Call of Duty@CallofDuty·
"By 2035 your enemies won't be human and neither will your defenders" Worldwide gameplay reveal August 19
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Máster de Videojuegos UCM
¡Últimas plazas 🚨! El Máster de Videojuegos de @unicomplutense ya tiene casi el cupo completo. ✅ Formación con expertos del sector ✅ Trabajo en equipo ✅ Desarrollo de proyectos reales ¡Aún estás a tiempo! Apúntate ya 👇 videojuegos-ucm.es
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JVela@JVela_·
Same shit, different day.
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Maldito Games
Maldito Games@MalditoGamesES·
🔴SORTEO🔴 Con motivo del lanzamiento de #CycladesEdiciónLegendaria os proponemos un nuevo #sorteomaldito Para participar:   1⃣ Sigue la cuenta @MalditoGamesES 2⃣ Repostea 3️⃣ Menciona 3 personas Anunciaremos la persona ganadora el 12/03/25 ¡Suerte! 🍀
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Jose Raluy
Jose Raluy@Jose_Raluy·
Consejo para los que estáis pensando hacer un master de videojuegos ( en cuálquier disciplina ): hablar con alumnos del año(s) anterior(s) Buscarlos en LinkedIn y otras redes Yo a mis alumnos siempre les digo que ayuden como les ayudaron otros antes De verdad , hacerlo
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Los Chikos del Maíz ⚒️
Los Chikos del Maíz ⚒️@chikosdelmaiz·
Gracias por estos 20 años. Gracias por este viaje increíble. Gracias por hacerlo posible. Un grupo son sus directos, sus canciones.. pero sobre todo son sus seguidores. Y nosotros tenemos a los mejores. ..hay personas que sólo quieren ver arder el mundo youtu.be/0QclOnUd4Ds?si…
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JVela
JVela@JVela_·
La más guapa también en invierno.
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JVela
JVela@JVela_·
He terminado Arcane sin abrir Twitter porque sabía que lo que más triste iba a ponerme es ver esta red de mierda llena de putos spoilers. Ni 24 horas habéis dado al personal, no se puede dar más asco.
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JVela
JVela@JVela_·
@SdeStendhal ¿Cual es la diferencia entre un diseñador narrativo y un guionista? ¿Crees que la llamada "disonancia ludonarrativa" tiene un efecto real en la suspensión de incredulidad?
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Ignacio Crespo
Ignacio Crespo@SdeStendhal·
PREGUNTA #NOOSFERA Si pudieras preguntarle cualquier cosa a un experto en videojuegos, concretamente en investigación de diseño narrativo y experiencia de usuario... ¿Qué le preguntarías? (Responderemos en el programa correspondiente)
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Madrid, Spain 🇪🇸 Español
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JVela
JVela@JVela_·
Errejón ha conseguido que la izquierda señale a la víctima y la derecha al agresor. Ver para creer. Y que asco todo.
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