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@Jinin_fps

ゲームとアニメ大好き#CRキッズ

Katılım Kasım 2020
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@z2en22ta スプラシューター強いらしい
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JININ@Jinin_fps·
@mar0nnde ノーブレインでよければ
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JININ@Jinin_fps·
LOLとりあえずゴールドの男になれた
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JININ@Jinin_fps·
@shetsfps 鋼の錬金術師とかおすすめっすよ
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JININ@Jinin_fps·
チーム系のゲームでは皆さんチームゲームを心がけませんか?自分のためではなくチームのために動いたら自分のために帰ってきますから
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関優太
関優太@stylishnoob·
すみません配信は筋トレ配信後になります。なので配信は昼過ぎになります。 twitch.tv/stylishnoob4
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SZ mogura
SZ mogura@moledesignworks·
SCARZで一緒に働いていただける グラフィックデザイナー/シニアグラフィックデザイナーを募集しています! SNS、アパレル、映像タイトル、イベントKVなど、SCARZに触れるあらゆるクリエイティブを制作するポジション まずはカジュアルな面談から🤲 wantedly.com/projects/21004… DMで質問にもお答えします
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JININ@Jinin_fps·
この時間に働いているRIOT社員はさすがにでしょ陰謀…ゴールド行こうか twitch.tv/jinin_fps #LeagueOfLeagends #配信者と繋がりたい #勝ちたい
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JININ@Jinin_fps·
@shetsfps ぜんぜん初めましてでもお供したい
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Hayan
Hayan@HayanMR_·
本当です。 どのチームよりもレベルの高いファン文化を持っていて、オーナーさん、GMさん、マネージャーさん、選手たち、そしてストリーマーの皆さんまで、最高の人たちばかりで構成されているのが本当にすごいと思います。 True
Seulgi@SeulgiVLR

Esports tournaments exist to deepen fan investment for publishers and teams alike. Japan's Crazy Raccoon built a different model entirely, and it doesn't depend on tournaments at all. So what is CR doing differently? CR uses its streamers and creators as a discovery layer, including casual streams and custom games between creators and pros. Existing streamer audiences encounter CR's esports players through personality before they ever encounter them through competition. Once audiences resonate with those personalities, competitive attachment follows. The audience finds the esports through the person, not the other way around. Here's why this works: Japanese audiences have spent decades developing deep parasocial loyalty through idol culture, extending most recently into Vtuber communities. CR's model directly plugs into a behavior that audiences already have. Japanese organizations are structuring this deliberately. They're aligning incentives with Vtuber talent so that the creator's parasocial infrastructure builds organizational brand equity rather than just individual following. In the long term, audience attachment transfers to the org instead of leaving with roster moves. This is a culturally specific pathway to the same destination in fan loyalty for teams over the long term. What Western teams can take away from CR is to ask what cultural infrastructure already exists that esports hasn't learned to plug into yet.

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𝐕𝐚𝐧𝐢𝐥𝐋𝐚
𝐕𝐚𝐧𝐢𝐥𝐋𝐚@VanilLaaa12·
やっとXのメイン垢もどってきた~ただいま
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JININ@Jinin_fps·
誰か汗1からレディまで駆け上がるデュオ組みませんか
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JININ@Jinin_fps·
バロラントKD割ってなくて負けるのはキャリーが足りないからだなうん。でも汗1は話が違くないか?
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JININ@Jinin_fps·
音程とリズム取るのが苦手なのは音痴とは違うらしい音痴ってなんだ?
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