Jinsen 🟩

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@Jinsense0

yo los apilo pijes || pixel artista || game dev, por ahora solo 'dev' 📄 📄 📄

Katılım Mart 2023
28 Takip Edilen107 Takipçiler
Jinsen 🟩
Jinsen 🟩@Jinsense0·
Actualización sobre el desarrollo de 'Single Stack' sigo trabajando en la actualización del programa, solo que muy, MUY lento, no prometo nada pero intentaré que salga este año jsjs Muchas gracias a todos por el apoyo y la paciencia <3 #SpriteStack
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Quetzalcoutl 🇻🇪
Quetzalcoutl 🇻🇪@ElQuetzalcoutl·
Después de meses de desarrollo, por fin he logrado terminar la demo de Avoid The Shadows, espero sea de su agrado :D Aun quiero publicarlo en Steam, pero eso ya será después El link en el post, pueden seguir la cuenta de desarollo para tener más actualizaciones del juego :D
Dazzle Team ✨🎮@DazzleDevTeam

After months of work, I've finally managed to publish the Avoid The Shadows demo on @itchio , on my solo developer account, since I didn't create a separate one. Link:quetzalcoutl.itch.io/avoid-the-shad… #gamedev #indiegame #GodotEngine

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Jinsen 🟩
Jinsen 🟩@Jinsense0·
no pude incluir esto en la ultima actualización porque tenia muchos errores, pero por fin pude hacer que funcione, aun que sigue con errores. este sistema de dibujo permite rotar los modelos 360 en 3 ejes para poder exportarlos de la manera que quieras. #SpriteStack
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Jinsen 🟩
Jinsen 🟩@Jinsense0·
sigo trabajando en la actualización, implementare 2 maneras extra de dibujar los móndelos para expórtalos. aquí estoy cortando el modelo en tiras para dibujarlo de frente, no es muy eficiente pero al menos deja hacerle sombras simples al modelo. 👀 #SpriteStack
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Jinsen 🟩
Jinsen 🟩@Jinsense0·
Sigo vivo!11 🦧 ya e empezado a trabajar en la siguiente actualización del programa, c vienen cosas interesantes. dejo imagen de algo. 👀👀👀
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Jinsen 🟩
Jinsen 🟩@Jinsense0·
perdón pero en esta versión no pude implementar eso de rotar los modelos en 3 ejes, probablemente en una próxima lo agregue como una función experimental :c
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Jinsen 🟩
Jinsen 🟩@Jinsense0·
sigo avanzando lento pero ya casi termino la siguiente actualización del programa, esta centrada principalmente en mejorar el rendimiento pero de paso me puse a el sistema de ventanas que tenia, no es algo importante para el programa pero a mi me gustan 🦧 #GameMaker #SpriteStack
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Jinsen 🟩
Jinsen 🟩@Jinsense0·
el programa sigue vivo estuve buscando una manera mas eficiente de dibujar los modelo de frente, sigue teniendo unos errores pero ahora no causa problemas de rendimiento al usar modelos grandes, como consecuencia se podrán rotar en 3 ejes los modelo 🦧 #GameMaker
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Toronja
Toronja@ToronjaGB·
Estoy logrando resolver algunos issues mentales respecto a youtube, me gustaria mucho saber que es lo que necesitan saber, creo que a esta altura ya esta mas que explicado que es un jaggie, Q NECESITA EL PIXEL ART LATINOAMERICANO??
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Zellsor
Zellsor@Zellsor_·
@Jinsense0 Mira... Medio que ya estoy terminando con la face alpha Solo me falta lo de la imagen y agregar 2 o 4 clases, así qué.... Te copas a probar la alpha : -No optimizada -Super lageada -Con un porron de bugs -Y con mecánicas a medio terminar (por qué me dió pereza) :v XD ???
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Zellsor
Zellsor@Zellsor_·
Estoy dudando del sistema de progresión de niveles qué estoy haciendo.... Más que nada por qué me da flojera programar tantos hechizos XD No sé ve un pomo pero la idea es qué al subir de nivel te dan un puntito y ese puntito lo gastas en subir sub habilidades de clase
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