quero ver o dia q um homem tiver comendo uma buceta robótica e ai ele sem querer aciona um mecanismo de defesa q a buceta da androide vira um triturador e começa a cortar o pau dele em pedaços
@_johnmrston_ Mas desse jeito q tá aí é level design ruim msm. O trabalho do level design é levar o jogador a fazer o que o jogo quer. O problema n é a parede invisível, mas sim a falsa sensação de que o jogador deveria ir pra lá.
Mas isso n quer dzr q outros aspectos como combate sejam ruins.
porra vocês são muito chatos pprt todos os jogos lançados precisam ser COMPLETAMENTE REALISTAS vsf por isso a indústria de games não inova em nada diferente e demoram cada vez mais pra lançar algo ou vivem de remake tnc frescuragem da porra