

カサネ┋ゲームエンジニア
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@KASANE_engineer
CyberAgent┋SGE┋ゲーム作ってます┋Unity / Blender / DAZ3D┋VR┋ 発言は個人の見解に基づくものであり、所属組織を代表するものではありません。









今後AI込みで意図した見た目を表現する方向に行く可能性がないとは言えないけど 昔のゲームをAIでリアルにすれば良いってもんでもない気がする

Announcing NVIDIA DLSS 5, an AI-powered breakthrough in visual fidelity for games, coming this fall. DLSS 5 infuses pixels with photorealistic lighting and materials, bridging the gap between rendering and reality. Learn More → nvidia.com/en-us/geforce/…

============= 📢記事公開のお知らせ📢 ============= 「基礎編 UIデザインの機能としての役割 ①操作性」 「使いやすいUI」とはなんなのか?操作性の観点で例を交えて記事を書きました!是非ご覧ください◎


【U/Day Tokyo 2025 動画公開 ⑦/12🎥】 【プロジェクトセカイ】マイセカイの家具配置とNavmesh活用事例の紹介 大平 真也、小林 大峰 / 株式会社Colorful Palette 『プロジェクトセカイ』の大型アップデートで実装された新コンテンツ「マイセカイ」。自由な家具配置と、キャラクターの自由な移動を両立させるシステムをどう構築したのか?NavMesh を中心とした具体的なアプローチ事例を紹介します。 ▼アーカイブ視聴はこちら urls.unity3d.jp/4slqg8z #UDayTokyo #Unity #プロセカ #ゲーム開発 #Navmesh #ハウジング

