田中一広@個人ゲームクリエイター/ゲームライター

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田中一広@個人ゲームクリエイター/ゲームライター

田中一広@個人ゲームクリエイター/ゲームライター

@Kazhiro

ホラーと娯楽を追求するインディゲームクリエイター/ゲームライター。 ゲームデザイン/シナリオ/イラスト/システム/作曲。 元バーテンダー&調理師&利き酒師。 専門学校でゲーム開発に関する非常勤講師も。 ポートフォリオはこちら:https://t.co/z5i9fJXQSC

神奈川県 Katılım Nisan 2007
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田中一広@個人ゲームクリエイター/ゲームライター
その家に祈りを捧げてください―― 怪異をハッキングで戦うホラー脱出アドベンチャー 『イノリガミ ハックダウン』、Steamページを公開しました! 2026年以内発売予定。 ぜひウィッシュリストへ登録を! ■『イノリガミ ハックダウン』Steamページ store.steampowered.com/app/4399160/IN… #インディーゲーム
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田中一広@個人ゲームクリエイター/ゲームライター
『イノリガミ ハックダウン』のステッカーが届いた! 招福を「祈る」ステッカー。 和紙の質感に銀の繊維が描かれていて こいつぁ福を招きそう。 こちらも #東京ゲームダンジョン12 に持っていきます。 ウィッシュリストへ登録してくれた方へのプレゼントになります。 #インディゲーム #ゲーム制作
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プラカヴィ
プラカヴィ@purakavi·
はぁ……はぁ……はぁ……ようやく出せた…… フルで稼働したので疲れちゃたぁ……さすがに遊ぶのは明日からにしよう……休憩やね……
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jody@陽くん = 🌞
jody@陽くん = 🌞@jody_project·
1週間でやる物量じゃない気がしてきた
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生成AIによるコーディングのみで 大規模システム作るのはマジで難しい。 昨年一年チャレンジしてみて痛感した~。 小規模なゲームやアプリを作るだとか、 大規模システムの仕様を全部伝えた上で 1クラス生成するだとかいったのは 比較的安定して作れる。 小規模ゲームについては、 「チャリ走」的なカジュアルゲームは 一旦できるんだけど、カジュアルゲームの命である ボタン操作からアクション演出・効果音の レスポンスや、 「ステージ上にどんなギミックを  どういう順番で並べた時に面白さが最大化するの?」 といった調整部分については生成AI任せではまだ作れない。 もちろん、 調整部分についてはすべてデータ化し、 ロジックと分割して自由に変更可能な状態に しておけばいいのだけど。 …とはいえ、そうした設計には ゲーム開発の勘所が必要になるので、 カジュアルゲームであっても、 商用で「これはヒットするよね」ってレベルを想定すると バイブコーディングだけで作り出すのは、 まだ現実的ではないんだよなー。 ただ進化が速いから、触っていないと 置いていかれちゃうのが悩みの種。
ますく@3DCG_モノづくりで世界を救いたい@mask_3dcg

私があまりにもネガティブなことばかり言っているようですがフラッピーバードとかチャリ走みたいなゲームは一瞬で作れます。そこから先に行くのが本当にメモリ制限というネックがあって難しい

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ちなみに明日はこちら、 「TOKYO INDIE GAMES SUMMIT 2026」さんを 取材に行くので、『モルグ 裏口は、すべて閉じてください』の開発はお休み。 インディーゲームイベントの熱気を味わってくるぜ! #TIGS2026 #IndieGame
TOKYO INDIE GAMES SUMMIT@TOKYO_IGS

🎮TIGS2026 Steamイベントページ公開! 注目のインディーゲームを Steamでまとめてチェックできます✨ 気になるタイトルは ウィッシュリスト登録もお忘れなく! 👇イベントページはこちら store.steampowered.com/sale/TOKYOINDI… #TIGS2026 #IndieGame

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