FerdyFennec@GameDev

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Solo indie dev | Physics enthusiast 🎮 Rapier.js x TypeScript x AI Dev logs 📝 | AI music 🎵 Let's connect! 🇯🇵Japan | ENG / CH / JP OK 🦊🐻🐼🐱

日本 / Japan Katılım Aralık 2025
61 Takip Edilen85 Takipçiler
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タイトルも決まったので 今までの開発過程をまとめた動画を作りました🎬 物理法則が崩壊していた初期バージョンから ここまでの進化をまとめています あのカオスな頃から 本当によくここまで来たな…! まだ完成してないのに なんだか感慨深いです😇 これからも全力で作り続けます💪 #ゲーム制作
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物理演算タワーディフェンスライクゲーム ついにタイトルが決まりました その名も—— _人人人人人人人人人_ > Picobounce Saga <  ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄ こちらはメインメニュー画面です どんどん遊べる形に近づいています 完成するのが怖いです(?) #ゲーム制作

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忘れてました! ドラゴンユニットのHPバーも実装していました🐉🐉🐉 開発動画内の曲です 🎶じっそうしました - Game Dev Log 🎶 #sunoAI #AImusic
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Picobounce Saga 進捗まとめです! ボスとボスのHPバーを実装しました WAVEと制限時間を実装しました 戦況バーの角を丸くしました スキルをチャージ制にしました ソウルを回復できる薬を実装しました ボスの眼光を直す必要が発生しました ゲームを最後までプレイできるようになりました!🎉 WAVE管理とユニットステータスエディターを作りました WAVEをJSON管理するようにしました 進軍時の砂煙と接触時の火花の描画を止めました 描画FPSの不安定さをある程度防ぎます CodexとClaude Codeの使用制限が尽きました にわとりのゲームに浮気していました 🐓🐤 #indiedev #ゲーム制作 リプ欄に曲もあります🎧
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やっとニワトリさんとひよこさんが ほのぼのするゲームの骨組みができました🐓🐤 水平反転忘れて ムーンウォークひよこが爆誕しました これはこれでかわいい🥰 ん? ほのぼのゲームなのにゲージ…? 妙ですね (Picobounce Sagaもちゃんと作ってます!) #indiedev #ゲーム制作
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息抜きに ひよこがニワトリに付いてくる ほのぼのゲームを作っていました🐓🐤🐤 …気づいたら ひよこ弾幕ゲームになっていました 🐤🐤🐤 🐓🐤🐤🐤 #indiedev #ゲーム制作
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ChatGPTが5.4になってからの 引き伸ばしがなくなっているような? 「実はここ、1点改良するともっとよくなります。聞きますか?」 (最初から提示して…) 「Hehe…ダンナ、実はお得な情報がありましてェ…Hehehe…」 (何かな?ワクワク😇 →既出情報🙂 ) みたいなのなくなって快適の極みです
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ニワトリとひよこが 平和に遊ぶゲームを作っています🐓🐤🐤 大乱闘じゃないんです 作りたいものは🐤💨💥🐓 ほのぼのゲームが作りたいです🥰 #indiedev #ゲーム制作
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Codex使用制限尽きそうなので Claude課金しました! Opusさん大食漢だな~(棒) 2倍キャンペーンでもあっという間に… 今11%消費だから 本来は週制限22%使ってるってことですよね🫠 ※ざっくり2倍キャンペーンとは 平日3~21時 土日終日 3/27まで 制限の減りがいつもの半分!
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Codexの使用制限、残り9%…! 19日のリセットまであと3日もあるのに Sparkは一瞬で溶けるし🫠 ちなみに今 制限2倍キャンペーン中でこれです Proか!?Proプランなのか!?💸💸💸 …と思ったら Claudeも2週間だけ2倍キャンペーンやってる Opusさんは2倍で耐えられるのかな🤔

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Codexの使用制限、残り9%…! 19日のリセットまであと3日もあるのに Sparkは一瞬で溶けるし🫠 ちなみに今 制限2倍キャンペーン中でこれです Proか!?Proプランなのか!?💸💸💸 …と思ったら Claudeも2週間だけ2倍キャンペーンやってる Opusさんは2倍で耐えられるのかな🤔
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A small thank you to everyone using Claude: We’re doubling usage outside our peak hours for the next two weeks.

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Dev log: Added a bird to my physics tower defense game. 🐦 Bug report: The bird duplicated. Current situation: I have too many birds. 🐦🐦🐦🐦 #indiedev
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物理演算タワーディフェンスライクゲーム 開発中です 鳥を実装しました🐦 ……のはずだったんですが スプライトがズレて 分身していました 鳥じゃなくて 鳥たちでした🐦🐦🐦🐦 #ゲーム制作
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RARE UNIT IS REAL AND IT'S IN THE GAME BABY 🎉 Beefier than the regular guys. You pull it and your brain goes "OH???" Something primal awakens inside you. Dopamine. Pure dopamine. 😇 Also it shows up with blinding celestial rays like it just walked out of a Renaissance painting??? p.s. the video is 100% rigged bc the dev (me) (god) blessed myself with infinite luck lmao #indiedev
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レアユニット ついに実装できました🎉 通常ユニットより一回り強めで 引いた瞬間「おっ」となる性能です 引けたら ちょっとテンション上がります😇 出現すると やたら神々しい光が差します ※動画では 神(開発者)の力で 100%レアを引いています #ゲーム制作
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開発動画で流れているBGM 🎶Picobounce Saga🎶 気に入りすぎたので ゲームにほぼ100%採用します😇 ……それにしても なんか見覚えのある光景ですね(?) #sunoAI #AImusic
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Considering a rare unit for the game. Two ideas so far: • random spawn chance • one guaranteed every N enemies 🤔 Still deciding which feels better in gameplay. It's… uh… totally not inspired by a certain golden-haired warrior race transformation. #indiedev
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レアキャラ実装を考えています 確率で出るようにするか N匹に1回出るようにするか🤔 どちらにするか悩み中です あの スーパーサイヤ…あっ… すごい戦闘民族2 インスパイアです #ゲーム制作
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You fought through the level. You destroyed the base. You earned this confetti explosion. Took me an hour to get it right. This one's for you. 💥🎉 #indiedev
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敵拠点を破壊した瞬間 画面いっぱいに紙吹雪が舞うようにしました🎉 パーティクルの動きや色の調整が地味に大変でしたが 画面いっぱいに広がる瞬間はなかなか気持ちいいです😇 頑張ったプレイヤーは 派手に祝福したい! #ゲーム制作
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